等聯(lián)軍準(zhǔn)備的差不多了,攻城戰(zhàn)就開始了。△↗頂頂點(diǎn)說,
但整個攻城戰(zhàn),聯(lián)軍打的相當(dāng)乏善可陳,或許把這個攻城戰(zhàn)當(dāng)做一次大規(guī)模試探更加合適,或許因為商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會都互有保留的關(guān)系,聯(lián)軍的np部隊就沒派出多少兵力參戰(zhàn),只有玩家部隊部參戰(zhàn)了。
不過第一次打攻城戰(zhàn)的玩家們顯得非常不適應(yīng)。
因為缺乏經(jīng)驗的關(guān)系,被從攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情況屢見不鮮,再加上有經(jīng)驗老道的城衛(wèi)軍作為防守主力,帝國方玩家們應(yīng)付起來就非常輕松,很是舒爽的刷了好幾波人頭。
云梟寒在這場攻城戰(zhàn)中再次展現(xiàn)了自己的應(yīng)變能力和悟性,他很快就發(fā)現(xiàn)在爬城墻的敵人基沒什么威脅,只有敵方遠(yuǎn)程攻擊群才能造成較大的殺傷。
他稍作思考,立刻拿出了一個可以充分利用地形的應(yīng)對之策,他將大概名牧師集中到一起,并分別安置在三個離城墻不遠(yuǎn),但攻城方卻因為地形關(guān)系無法攻擊到的位置,形成三個固定的治療。
然后讓所有血量低于一半,又無法及時得到治療的玩家自行去那三個治療加血,其余的牧師職業(yè)玩家則稍微站散一些,優(yōu)先照顧視野內(nèi)方的np部隊
這個辦法雖然很簡單,但卻非常有效,對整體戰(zhàn)場的幫助也非常大。
實(shí)際上,在真正的游戰(zhàn)場上,簡單的辦法容易取得效果,復(fù)雜的法子反而很難起到效果,因為玩家們的很難完成太過復(fù)雜的指令。
有過大型團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)驗的玩家都知道,戰(zhàn)場過于混亂,哪怕隊伍里有加血的職業(yè),一打起來也很難找到人,人多的戰(zhàn)場是如此,更不要現(xiàn)在這種超大規(guī)模的戰(zhàn)役了。
np部隊因為ai較低的緣故又不知道及時撤退,所以更加需要治療,給牧師一個優(yōu)先級的順序指示能更好的保存方np,畢竟和其他的游不同,《抉擇》里的np死了,這場戰(zhàn)役就不會復(fù)活了。
此外云梟寒還安排盾戰(zhàn)和防御騎士類職業(yè)為友軍阻擋遠(yuǎn)程攻擊,這類職業(yè)的輸出能力畢竟相對較差,打爬梯敵人的效果比較一般,反而不如為友軍擋擋槍,反正吸收傷害也可以獲取戰(zhàn)功,他們并不吃虧,甚至還更賺一些。
這套辦法一實(shí)行開來,方的傷亡立刻大幅降低,效果非常顯著,這讓帝國方玩家們對云梟寒的指揮能力更加認(rèn)可。
在云梟寒做出其他的戰(zhàn)術(shù)微調(diào)時,他們表現(xiàn)的更加積極和配合,使的帝國方的協(xié)作水平大幅度提升,在這種順風(fēng)順?biāo)膽?zhàn)局中,看起來真的像一支軍隊而不是一群烏合之眾。
指揮威信的確立讓云梟寒省卻了相當(dāng)多的口水,這讓他有更多的時間去觀察戰(zhàn)局、調(diào)整配樂、鼓舞士氣、以及對精銳隊和戰(zhàn)術(shù)組進(jìn)行更細(xì)致的指揮。
精銳隊和戰(zhàn)術(shù)組也沒讓云梟寒失望,精銳隊在破梯戰(zhàn)和攻擊爬上城墻的敵人中表現(xiàn)的極其出彩,哪里有缺口就立刻能堵上,并能很快將對手趕下城墻。
而戰(zhàn)術(shù)組的地形改變類技能則在遠(yuǎn)程對轟中起到了極大的限制作用,一堵土墻往敵方前面一放,對手就得調(diào)整走位才能繼續(xù)攻擊,不然就會被土墻阻擋,而居高臨下攻擊的友軍受到的限制就很。
利用這種戰(zhàn)術(shù)阻擋,戰(zhàn)術(shù)組能讓一個劣勢明顯的對射局面,一下子就變的對方有利起來,再配合上一個牧師組,很多時候甚至能爭取到一個關(guān)鍵時間段,將一個即將崩潰的遠(yuǎn)程玩家戰(zhàn)斗群的血量給加起來。
戰(zhàn)術(shù)六組,也就是“自爆隊”的表現(xiàn)同樣杰出,5分鐘一次的移形換影將刷怪割草機(jī)和法縱天下輪流傳送到敵方隊伍中,配合上**尸爆術(shù)造成了不錯的殺傷。
當(dāng)然,現(xiàn)在的“自爆組”的爆發(fā)能力與奧術(shù)爆發(fā)狀態(tài)下的法縱天下肯定沒法比。攻城戰(zhàn)中敵人也不像高速行軍中那么集中,再加上對手已經(jīng)吃過一次虧了,**尸爆術(shù)的效果同樣打了不的折扣。
但誰讓奧術(shù)爆發(fā)的冷卻時間長達(dá)一時呢,沒了奧術(shù)爆發(fā),法縱天下的爆發(fā)能力比刷怪割草機(jī)也高不了多少,但因為生存能力上的差距,實(shí)際輸出還要低上一。
攻城戰(zhàn)只持續(xù)了大概5分鐘不到就結(jié)束了,戰(zhàn)斗中相繼出現(xiàn)了商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會玩家部隊被擊敗的系統(tǒng)提示,這明這兩支玩家部隊的平均死亡次數(shù)都已經(jīng)超過的5次。
即便是只看這場攻城戰(zhàn),雙方的交換比也超過了1:5,這其中帝國方主要傷亡的還是np士兵。
主動收兵的聯(lián)軍方陷入了糾結(jié)。很顯然,攻城是沒什么機(jī)會了,玩家部隊在攻城中根起不了太大的作用。
可現(xiàn)在他們沒有艦隊了,想撤回土也不行。
聯(lián)軍的玩家們現(xiàn)在反而是不急了,反正都輸了,他們現(xiàn)在想的是不讓這場戰(zhàn)役打出一個更高的綜合總評,不然讓這場戰(zhàn)役變成了歷史演變劇情就成為陣營的罪人了。
如今聯(lián)軍玩家們只想著再捱過1個時1分鐘,讓這場戰(zhàn)役快快結(jié)束,無論是聯(lián)軍打帝國方,還是帝國方打聯(lián)軍,他們都沒有興趣,可不想再為這場戰(zhàn)役刷總評了。
只可惜np的想法和玩家完不同,作為薩丁領(lǐng)的另位繼承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心將公爵領(lǐng)拱手讓出,特別是被中央帝國這么個戰(zhàn)前完沒有優(yōu)勢的**絲勝出,他們實(shí)在是不服這口氣。
更何況他們也不知道這場戰(zhàn)役只有個時,在他們的意識中,他們的部隊就是籌碼,而且只要拖下去,商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會也不會看著他們軍覆沒,遲早還會派出艦隊來接應(yīng)他們。
而且他們還能去嘗試攻占別的城市,甚至可以去攻擊海獅軍團(tuán)。
雖然在玩家看來,剩下的時間不夠他們行軍,并攻下任何一個城市了,但在np那里卻沒有這個概念啊,所以兩位子爵并沒有絕望,而且他們還有另外一條路可走。
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