實際上前面云梟寒犯了個大錯,第一個錯是因為聊天室的距離限制問題,在安排精英隊偵查時,他沒讓偵查太遠,怕互相聯(lián)系不上。再加上看到卡利亞里城近在咫尺,云梟寒就大意了,提前讓精英隊回來一起進城。
現(xiàn)在想想,完可以偵查的更遠,這樣反應時間也多,哪怕爆發(fā)了戰(zhàn)斗有的隊回不來,或是有隊沒有機會進城,也比局面如此被動要好。
還是缺乏經(jīng)驗啊,之前玩過的游中根不會去對聯(lián)絡距離進行限制,云梟寒想的太多,希望照顧周,卻反而讓事情變得更糟了。
另外一個錯就是地形問題了,偵查隊是派了,云梟寒也特意叮囑了要盡量注意卡利亞里港的方向,但問題在于,卡利亞里港到底在哪個方向?
玩家們的地圖沒開,都被迷霧籠罩著,之前玩家走劇情都沒去過卡利亞里港,只是跟著莉娜從海岸登陸,大多數(shù)玩家連密道都沒進,更別卡利亞里城了。
這就直接導致了5個偵查隊都跟沒頭蒼蠅一樣胡亂偵查,還有隊跑到一起去的。
精英玩家再強也只是玩家啊,都是游戲宅,可不是訓練有素的偵查兵啊!
云梟寒自己也犯了想當然的錯誤,歸根結底還是玩家們?nèi)狈ψ銐虻能娛滤仞B(yǎng),也沒有相關的游戲經(jīng)驗,以往的游戲哪有需要經(jīng)過這么長行軍的,那些大型團戰(zhàn)的地圖也比《抉擇》的戰(zhàn)役地圖的多。
現(xiàn)實里軍人可以細細的踩一遍,但游戲里,有幾個玩家會花幾個時去慢慢踩?很多事情,即使明白,也很難做到。
將懊惱的情緒暫時拋諸腦后,看到玩家們已經(jīng)匯攏到一起,云梟寒開始進一步的指揮。
對大部隊是很難做出具體安排的,只能給個方向,能做出細節(jié)上的調(diào)整的只有精英隊和幾支擁有特殊職能的戰(zhàn)術隊。
云梟寒首先要做的是將幾只特殊戰(zhàn)術隊找出來,然后站到相對安和比較**的位置,讓他們彼此可以互相看到,只有距離夠近,才∴∴∴∴,↖※能觀察到隊友的施法效果和聽到隊長的喊話,相關的指揮和戰(zhàn)術才能真正發(fā)揮作用。
云梟寒之前行軍時就已經(jīng)對這些隊了進行過編排了,他給5個土系法師隊和另外6個戰(zhàn)術隊都編了號,然后又讓這幾個隊的隊長給隊員們編了號。
有了編號才有可能順序施放技能,使障礙類技能能夠覆蓋目標范圍,否則技能一窩蜂的放出去,無法覆蓋到想要的位置不,還有可能放重疊了,就起不到太好的效果了。
找出戰(zhàn)術隊后,云梟寒又在戰(zhàn)術隊兩側安排了一些盾戰(zhàn)組,沒有讓盾戰(zhàn)組現(xiàn)在就擋在戰(zhàn)術隊的前面,是因為害怕他們擋住了戰(zhàn)術隊的視野,這樣施法效果就很難保證了,反正也就幾步路,有敵人快要沖過來再擋住也不遲。
1個精英隊云梟寒就沒去管了,部交給了死靈裁決負責,其實只要自由發(fā)揮就夠了,他們的責任只有一個,就是迅速擊殺沖入玩家群中的騎兵。
如果云梟寒為應對騎兵集團沖鋒而準備的手段有效的話,相信應該不會有太多漏之魚,1個精英隊還是能將少數(shù)騎兵迅速撲殺的。
讓云梟寒長舒了一口氣的是,或許是因為戰(zhàn)役難度方面的限制,敵方的騎兵集團中沒有挑戰(zhàn)級的敵人,只有極少數(shù)的冠軍級騎兵,幾乎清一色的都是精英級的騎兵,完沒有戰(zhàn)場里那么高比例的高階敵人。
精英級騎兵作為最低級的騎兵,其落馬抗性就遠不能和高階騎兵相比了,這讓云梟寒又多了幾分信心。
時間很緊,勉強布置完幾項安排,最靠前的部分敵方騎兵已經(jīng)沖到離帝國玩家群不到1碼的距離。
云梟寒立刻放下手中的事,開始默算距離和移速,并高聲喊著“土法1隊”準備。
當打頭的部分騎兵沖到5碼左右的時候,云梟寒讓土法1隊開始施放土墻術。
土墻術和冰墻術有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差倍。
此外在持續(xù)時間上,土墻術也要勝過冰墻術不少,前者可以持續(xù)45秒,而后者只能持續(xù)15秒。
長度方面前者同樣是后者的兩倍,土墻術是碼長,冰墻術只有15碼。
只有冷卻時間方面冰墻術更有優(yōu)勢,前者是1分秒,后者是5秒。
“土法1組”是4土法牧師的組合,在其隊長的指揮下,按著1到4的順序輪著放了4堵土墻,前面一個人放好,第二個人再放,這樣才可以讓土墻連在一起。
土墻術的施法距離是碼,碼的距離足夠土法們放好一面土墻了。當土法1組放完,土法組在第一面墻后面跟著施放第二面土墻。
第二面土墻還沒放好,最前面的騎兵已經(jīng)撞上了土墻。
騎兵們并不是沒有試圖繞開土墻,但因為4堵土墻連起來以后相當長,很難繞開。另外因為他們沖的太快,距離又短,土墻放出來以后已經(jīng)來不及減速,所以就直接撞了上去。
挑戰(zhàn)級的男爵撞冰墻只是速度減慢一半,血量減少%,比挑戰(zhàn)級低級的精英級騎兵撞土墻就完不一樣。
一撞到土墻上,騎兵就落馬了,騎兵損失了%的生命值不,馬匹也掉了一半血,而且人和馬都陷入了長達秒的暈眩。
這還不是最麻煩的,最麻煩的是后面緊跟的踩踏。
盡管后方的騎兵已經(jīng)盡力避讓,但還是難免會踩踏到落馬的友軍,踩一次就要少%血。
秒過后,人和馬才暈眩中恢復過來,馬因為受了重傷,直接就開始往回跑,人則急忙讓到一邊。這一人一馬對后續(xù)騎兵的跟進都有著不的影響,因為需要對他們進行避讓,避讓不及的情況下被撞到還是會掉血,只是損失的血量不像被踩踏那么多了。
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