ps:章和下面兩章是我的個人十多年游戲生涯中原創(chuàng)的游戲理論私貨,這幾章主要是我節(jié)選并重新整理的部分指揮理論,不感興趣的讀者可以跳過,和劇情沒有太大關聯(lián),不過這些內容,你在其他任何地方都是看不到的。
這兩章對有心成為游戲指揮或公會會長的書友是很有實用價值的,文里清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個方面多加練習,從而更進一步提高自己的指揮水平。
—————————————————————————————————————————————
云梟寒現(xiàn)在做的這個準備工作非常關鍵,實際上這就是大規(guī)模團戰(zhàn)中最重要的組成部分。
公會戰(zhàn)和陣營戰(zhàn)很多玩家都打過,但大多數人并不會主動琢磨這方面的內容,更不要將其形成理論了。
如果以承擔的責任和負責的工作來劃分,大型團戰(zhàn)通常也需要一個鐵三角來支撐。
而這個鐵三角就是:總指揮、戰(zhàn)術指揮、總調度,這三者都是各成一個體系。
首先是總指揮體系,也就是正面戰(zhàn)場指揮。
在團戰(zhàn)中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。
但事實上,國內大多數指揮都只是擁有豐富游戲和戰(zhàn)斗經驗的dj,他們的主要任務是鼓舞參戰(zhàn)玩家的情緒和打歌,通報一些關鍵性的戰(zhàn)場情報,并進行一些大方針上的調整。
不能這個位置不重要,一個好的總指揮有著豐富的戰(zhàn)斗音樂儲備,身的語言能力較強,富有煽動力,能夠對團隊戰(zhàn)斗力起到不的增幅作用,而且他們也相當辛苦,一場長時間的大規(guī)模團戰(zhàn)打下來,嗓子吼啞了也是常有的事。
但因為雙方的間諜橫行,信息傳播速度又可以是秒達,整個戰(zhàn)場的透明度實在太高,總指揮在戰(zhàn)術上的變化余地較,是很難做到在大部隊的行動上出其不意的。
因此和另外個位置相比,總指揮對整個戰(zhàn)局的影響反而︾≡︾≡︾≡︾≡,↑→最低的,如果把對整場戰(zhàn)局的影響設為1分的總分,總指揮多占到分。
但千萬不要看總指揮這個位置,三個位置中總指揮的準入門檻是最高的。
一需要較高的聲望,無論是公會聲望還是游戲聲望,作為擺在臺面上的人物,總指揮是最光鮮的,但如果你沒有足夠的聲望,下面的人就很容易陽奉陰違,哪怕照做也效率低下,因為他們不服氣。
二需要比較優(yōu)秀的普通話水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,并富有煽動力,另外聲音最好有些特,能讓人記住。
三擁有比較豐富的音樂儲備和一定的音樂感受能力,并能在合適的階段播放合適的音樂。
四對戰(zhàn)場需要有較深的了解,并有較強的游戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰(zhàn)場要。
總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當然前期的組人和團隊職業(yè)分配,決定主力部隊的攻擊方向和戰(zhàn)術側重也是總指揮的工作。
對盟軍部隊的協(xié)調,接受信息反饋后對整體戰(zhàn)局進行分析判斷,并做出應對也經常是總指揮的責任。
如果只是一名普通的總指揮做到上面也就夠了,一些更優(yōu)秀的總指揮還能通過話術在心理層面極大的振奮人心,甚至可以在系統(tǒng)數據提示之前名表揚表現(xiàn)出色的玩家。
但真正杰出的總指揮還要做的更多,有很多細化的工作需要他們完成。
比如觀察正面戰(zhàn)場上人員損失和支援情況,控制高,好的總指揮手上往往有那么兩三隊攻堅力量。
不要看這一方面,在紛雜的戰(zhàn)場想要第一時間用肉眼看出哪個交火處于劣勢,即將崩盤;又或是看出哪一個方向上即將突破,提前投入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰(zhàn)場指揮經驗和敏銳的戰(zhàn)場嗅覺。
除此以外總指揮還需要指示集結,在正面戰(zhàn)場僵持時,在后方組織一個相對完整的型團,規(guī)模通常在5人左右。
這些細化工作往往都會對一名總指揮提出更高的能力要求,是相當考驗其戰(zhàn)場觀察能力、指揮功力、組織能力和個人權威的。
其次是戰(zhàn)術指揮體系。
戰(zhàn)術指揮并不是一個必備的指揮體系。
在水平層次不那么高或者準備不夠充分的公會和指揮層中通常是沒有的,或是因為找不到可以負責此項工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。
戰(zhàn)術指揮往往需要較大的戰(zhàn)場規(guī)模,那種面對面,地形超級簡單的戰(zhàn)場通常是不需要戰(zhàn)術指揮存在的。
戰(zhàn)術指揮往往又被稱作隊總指揮。
有多次指揮經驗的玩家都會有一種體會,整個戰(zhàn)場是透明的,但局部戰(zhàn)場卻又是充滿迷霧的,由于主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒有時間來查看各種私聊文字信息的,因此局部戰(zhàn)場的信息反饋大多比較遲緩,或者干脆很少受到關注。
在這種情況下,精英隊在戰(zhàn)場中的靈活性應變能力、隊戰(zhàn)斗能力、節(jié)打擊能力、信息反饋速度就顯得十分關鍵了。
精英隊可以突擊復活到前線的支援通道,因為戰(zhàn)場上的玩家盡管組了團,但在大多數情況下是找不到自己的隊友的,面對配合默契,職業(yè)搭配合理的精英隊時,基都是被完虐的那一方。
所以精英隊就能在一段時間里阻礙人員輸送,當支援人員在屢遭打擊開始抱團后,又可以且戰(zhàn)且退,吸引走遠超隊人數的玩家,等對方不耐煩后,又可以利用穩(wěn)定的組模式加以反擊,并重新騷擾支援通道。
除此以外,精英隊還可以用來爭奪戰(zhàn)術要,比如制高、戰(zhàn)場buff、傳送節(jié)、巨型武器、勝利、有些游戲甚至有補給等等。
多個精英隊在戰(zhàn)術指揮的統(tǒng)一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關鍵的地,從而第一時間獲得信息反饋,好讓大部隊能夠迅速針對其做出反應。
比如進攻方有條攻擊路線,大部隊走了一條,而另一條就可以讓部隊,條路上又都有岔路通往戰(zhàn)場buff,打掉戰(zhàn)場buff的bss,所有己方玩家都可以獲得一個buff增益效果。
那么在這種情況下,精英隊就無比關鍵,他們可以駐守在關鍵節(jié)的必經之路上,也可以去主動攻擊對方占領的節(jié)。
他們可以騷擾對手,不讓其輕松打掉buff,同時還能召喚主力部隊迅速過來增援,像這種精英隊甚至可以配上擁有傳送開門能力的玩家,來進行規(guī)模投送打擊,其戰(zhàn)術意義是無比巨大的。
而戰(zhàn)術指揮就是統(tǒng)一協(xié)調多個精英隊,并決定他們行動路線和攻擊目標的人。
【精彩東方文學 www.pluralapp.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。