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巔峰玩家 正文 133章 吹牛的一笑醉(求推薦)

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    現(xiàn)在一笑醉他們還是剛升上級不久,并沒有觸發(fā)隨機救助類任務(wù),自然無法獲得任何一種轉(zhuǎn)化權(quán)限。

    而且云梟寒猜測這種隨機救助類任務(wù)應(yīng)該是單人的情況下更容易觸發(fā),人多觸發(fā)概率低,他們都組隊組慣了,觸發(fā)任務(wù)的概率也就低了。

    但猜測畢竟是猜測,沒有把握的情況下就在會里,顯然不是什么好主意。

    云梟寒打算先組著人打打看,他當(dāng)時單人刷戰(zhàn)場很快就觸發(fā)了,如果組隊情況下到天都不觸發(fā)任務(wù),就在會里一下。

    而且私心里云梟寒也不想的太早,這樣他的等級優(yōu)勢更容易保持一些。

    戰(zhàn)場往后敵人的數(shù)量就多,增援的頻繁,出現(xiàn)強大級和精英級的敵人的概率也高,也是出了幾件裝備的,不過掉落率不算高,玩家又太多了,根不夠分,云梟寒什么都沒撈著。

    推進的過程還碰到幾個商業(yè)聯(lián)盟的玩家,但遠遠的看到這么多人,對方又不是傻子,自然不會沖上來送死,都是掉頭就跑。

    當(dāng)團隊深入到敵戰(zhàn)區(qū)差不多1/4左右的時候,雖然沒有損失,但推進速度逐漸開始放緩,此時云梟寒的練級效率并不如自己單刷,因為敵人總是不夠分。

    組團的玩家也都意識到這一,在進入敵戰(zhàn)區(qū)后,或許人多可以推深一些打打裝備和技能,但在經(jīng)驗獲取和打錢這兩方面的效率并不算高。

    不過這并不是這些玩家就吃虧了,團隊里大多數(shù)玩家昨天剛到戰(zhàn)場,因為缺乏經(jīng)驗,都是在方戰(zhàn)區(qū)找散落的敵兵,效率還不如現(xiàn)在組團強推,更何況云梟寒還大概為他們講解了一下如何尋找兵線,以及帶兵線的要領(lǐng)。

    像一笑醉這樣之前已經(jīng)自己總結(jié)了一些帶兵線技巧的一撮玩家們的收獲也不少,他們來就有一定經(jīng)驗,對照之下,對云梟寒的講解理解的更加透徹。

    更何況這一撮人中的大多數(shù)也并沒有推過中界線,只是找到了兵線而已,不少時間都浪費在了尋找敵人上,不要攻+②+②+②+②,↑$敵方據(jù),就是幫忙固守或奪回前線上的村莊或據(jù)都沒有人去做。

    畢竟他們沒有云梟寒那么強的實力,也沒有保護好麾下士兵的信心,死兵可是很心疼的。

    現(xiàn)在他們跟著云梟寒,雖然經(jīng)驗沒多刷到多少,卻大大開闊了視野,也有了攻占和防守?fù)?jù)的經(jīng)驗,現(xiàn)在他們再去單刷,或是組個-4人的隊刷戰(zhàn)場,效率肯定比之前高的多。

    大家邊打邊聊,互相通報“經(jīng)驗獲取效率”的時候,一笑醉這個喜歡吹牛的家伙終于了實話。

    一笑醉昨天跟云梟寒每時刷75%經(jīng)驗,但這個數(shù)字有不的水分,實際上一笑醉昨天效率最高的一時換算成正常經(jīng)驗時段,也就刷了61%的經(jīng)驗,平均大概也就每時57%,還不如云梟寒的6%。

    哪怕是敵人一直不斷,不需要浪費任何時間去尋敵的情況下,其理論效率也不過是68%左右。

    云梟寒一聽就:“果然如此,我就知道你子不實在,死靈裁決才5%一時,你75%,高他一半,就算你范圍法術(shù)再多也不可能差距這么大,死靈裁決還有好幾個召喚兵呢,而且他的控兵意識也比你強多了。”

    “切,士兵主要是用語音命令指揮的,操作條令來就少,繁瑣不,還很不方便,死靈裁決他控制召喚兵比我強我認(rèn)了,指揮士兵就算比我強也有限!币恍ψ碓趺纯赡芟蛩乃缹︻^服輸。

    “哈,你是個白癡你還不信,老云的是控兵意識,不是控兵技巧,士兵是不能像即時戰(zhàn)略游戲那樣直接操作,但我的意識哪是你能比的?”死靈裁決立刻嗤笑道。

    “恩,現(xiàn)在一笑醉范圍輸出高,優(yōu)勢還比較大,等死靈裁決獲得士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限,士兵可以給主人分享的額外經(jīng)驗比例高了,他就能挽回一些劣勢,雖然八成還是不能趕上你,但差距肯定不會這么大了!痹茥n寒附和道。

    “哪要這么麻煩,等我弄到新的骷髏系召喚技能,練級效率就能提高。不過那個士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限是什么?”死靈裁決問。

    “你以為就你會進步啊,我難道就不能獲得威力更大的范圍輸出技能?再了,我現(xiàn)在控兵是不如你,但只要這么帶兵刷下去,我的控兵意識肯定會提高的!币恍ψ矸瘩g道。

    他的話倒是也有幾分道理,一笑醉的游戲天賦還是很不錯的,而且《抉擇》畢竟不是即時戰(zhàn)略游戲,對控兵的技巧要求并不高,只要經(jīng)過長期的練習(xí),提高起來還是不難的。

    “老云,別理一笑醉,給我們講講那個士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限!狈饕码[鬧市。

    雖然一笑醉和死靈裁決平時是鬧慣了的,而且也不是沒有爭的更厲害的時候,但畢竟還有非凌穹閣的玩家在團隊里,云梟寒也擔(dān)心他們繼續(xù)下去發(fā)生爭執(zhí),于是連忙轉(zhuǎn)移話題。

    在團隊用文字講了下自己所了解的“士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限”的相關(guān)內(nèi)容,然后又很簡略的介紹了下自己觸發(fā)隨機任務(wù)的過程,不過他沒有把自己對人多降低觸發(fā)概率的猜測出去。

    然后云梟寒又把這些文字復(fù)制到一起,又在公會里發(fā)了一遍,最后還發(fā)了一遍到公會公告里。

    文字就這個好,表達清楚,還可以反復(fù)發(fā),不用磨幾遍嘴皮子,錄音雖然也可以,但接受程度上就要差不少了,而且也不能發(fā)公告。

    這個東西云梟寒并沒有隱瞞的意思,因為任務(wù)并不算難觸發(fā),多、天就會有玩家獲得不同檔次的“士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限”,一旦獲得,上游戲官就能查到“士兵轉(zhuǎn)化權(quán)限”的相關(guān)內(nèi)容,畢竟這些內(nèi)容只是生僻,而不是什么保密內(nèi)容。

    再加上,現(xiàn)在這個團隊里也沒什么大公會玩家,玩家對領(lǐng)先信息也都有一定私心,信息擴散速度未必能快到哪去,弄不好就跟正常觸發(fā)的信息傳播速度差不多,所以還不如做個順?biāo)饲椤?

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