等時間一到:,云梟寒就和其他玩家一同進入了戰(zhàn)場。
去大營領(lǐng)出了扈從,云梟寒直奔前線,有6組人跟在他后面,其中兩組還是凌穹閣的玩家。
其他的也大多是照過面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,畢竟能夠率先沖上級的人就那么些人。不過這些人都是些公會玩家或者沒公會的散人玩家,大公會玩家還是要面子的,不愿意這么明目張膽的向云梟寒偷師,有這么多人看著,這就是承認自己不行啊,以后都不好意思拉人了。
云梟寒對他們的跟隨不能不介意,畢竟會影響到他的練級效率,但也不好趕人啊,只能隨便他們跟了,并在心里安慰自己就當是指揮部隊的演習了。
組隊是沒有組隊,但交流還是免不了的,最起碼作為會長,自己公會的成員總不能不理不睬吧,云梟寒也是無奈。
6組人雖然都不是滿編,但也有1個玩家,帶上云梟寒就是個人,每人還有8個士兵,就是176個兵,這個數(shù)字就很高了。
因為人多的關(guān)系,云梟寒也不找村子守了,憑著經(jīng)驗找了條主要的兵線開始帶兵往前推,跟著他的玩家自然有樣學樣。
人數(shù)優(yōu)勢這么大,敵人都不夠分,完是平推,很快就推進了很遠,然后又攻下了一個村,不過在攻村中還是出現(xiàn)了傷亡,跟著云梟寒走的玩家畢竟是戰(zhàn)場新手,在指揮士兵上難免有所疏漏,一個不心就有個玩家分別掛掉了一個士兵。
雖然他們的士兵因為沒有經(jīng)過轉(zhuǎn)化,重新招募不需要消耗功勛,但1銀幣的花費還是跑不掉的,相當令人心疼。
因為推得太快,兵線根都沒上來,基都是玩家的兵,之前是一直沒死兵,大家就毫無顧忌的往前沖,現(xiàn)在死兵了,大家就有些畏縮了,都指望別人沖前面,這種傻事自然沒人肯干,云梟寒雖然夠硬,但他一個人也護不住自己所有的扈從。
所以在溝通了一下之后,就決定暫時停在村里防守一《《《《,♀☆,等等兵線,順便給殘血的玩家士兵們恢復一下。
正打著,后面又跑來一票人,原來是一笑醉等人,他們在公會頻道里聽到有人在云梟寒正在帶隊推戰(zhàn)場,都覺得云梟寒刷了這么久戰(zhàn)場了,又升的這么快,肯定比自己有經(jīng)驗,不定還有什么特殊技巧,立刻就問了坐標,然后一窩蜂的趕了過來。
這一來就又是4名玩家,是凌穹閣成員,這一下凌穹閣的玩家數(shù)量算上云梟寒就有個之多,占了總?cè)藬?shù)的將近7%。
云梟寒看到這種情況,也沒招了,想了想,一只羊也是趕,一群羊也是趕,以后類似的事也避免不了,干脆不掙扎了,開了個團,將所有人組到一起,開始真正的擔負起指揮的責任,并向他們傳授一些經(jīng)驗。
雖然又得到了一批生力軍,但出于穩(wěn)妥,云梟寒還是讓玩家們休整了一下,通過牧師兵的互相治療把血量都回滿,然后又選了十來名比較能抗的騎士或戰(zhàn)士系職業(yè)玩家和自己一起站在前排,繼續(xù)向前推進。
因為兵力上有著壓倒性的優(yōu)勢,他們又陸續(xù)打下個村莊、1個營地以及1座哨所,在戰(zhàn)斗過程中云梟寒發(fā)現(xiàn),一笑醉此時的群傷能力比起自己當初級的時候只高不低。
倒不是他單個的技能威力比云梟寒大,關(guān)鍵是云梟寒的群傷技能相對要少的多,冷卻時間還長,經(jīng)常會出現(xiàn)漫長的空窗期。
一笑醉的群傷技能雖然單個而言輸出不如云梟寒,但他有4個范圍技能,冷卻時間也都不算長,再加上他施展范圍法術(shù)往往還需要一定的吟唱時間,所以輪著放的情況下基上不怎么停手。
而且一笑醉的火焰法術(shù)還能反復疊加火系易傷,疊一次可以額外造成%的火系傷害,目前他最多能疊5次,另外還有持續(xù)的灼燒傷害效果,這些傷害累積起來就非常可觀了。
現(xiàn)在云梟寒刷一時戰(zhàn)場是6%當前級別經(jīng)驗,一笑醉是75%,但這是因為敵人的強度下降了,云梟寒所能獲取的經(jīng)驗縮水了,在云梟寒級時一時戰(zhàn)場是能打到9%的,后來甚至能刷到1%。
一笑醉的練級效率之所以不如級時的云梟寒,不是因為別的,就是因為云梟寒的士兵都轉(zhuǎn)了扈從,在不降低扈從身獲取經(jīng)驗的前提下,云梟寒還可以額外分享4%士兵擊殺經(jīng)驗,而沒有轉(zhuǎn)化的士兵,則只能分享1%。
云梟寒那次獲得扈從轉(zhuǎn)化權(quán)限后,去官查資料才發(fā)現(xiàn),士兵-仆從-侍從-扈從,中間足足差了階,轉(zhuǎn)化到仆從后就開啟了忠誠度屬性。
階級高,升級效率、屬性增長效率以及扈從擊殺敵人的掉率就高,當然這三項提高的幅度都相當,分別是仆從%、侍從6%、扈從1%。
仆從被玩家殺死不能復活,分享%經(jīng)驗。
侍從被玩家殺死可以復活,分享%經(jīng)驗,復活費用不打折,復活后侍從隨機掉落1-品階,但獲得的天賦和領(lǐng)悟的技能不會消失,重新升回原等階也無法再次獲得天賦和領(lǐng)悟技能。
扈從被玩家殺死可以復活,分享4%經(jīng)驗,復活半價,死亡不掉品階。
轉(zhuǎn)換費用都是統(tǒng)一的(5*當前等級)功勛,當前等級5級一算,就是指-4級當級算,5-9級當5級算。
這個轉(zhuǎn)化權(quán)限并不是特別稀有的東西,戰(zhàn)場中觸發(fā)的隨機救助類任務有較高概率給這種權(quán)限,但會根據(jù)玩家表現(xiàn)獎勵相應權(quán)限。
不過難在于,這種隨機任務隨著玩家等級的提高,敵人的實力也會跟著提高,所以并不是等級高就好做,相反,級低的時候更好做一。
如果玩家獲得了一個較低的權(quán)限,就還可以再做此類任務獲得更高的權(quán)限,但高權(quán)限就不會獲得低權(quán)限了,將以其它獎勵代替。
但還有一個途徑可以使手下的士兵轉(zhuǎn)化到較高的階級,某個士兵的忠誠度提高到很高的程度,且跟隨玩家的時間達到一個很高的標準之后,該士兵可以進行單獨轉(zhuǎn)化,不需要任何權(quán)限。
不過這就是個水磨工夫了,非常耗時不,在屬性和經(jīng)驗獲取上也要吃一虧。
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