從剛剛的一番應(yīng)對(duì)來(lái)看,云梟寒的存在能大大降低奧舍爾的攻略難度,在不短的一段時(shí)間里,除了少數(shù)玩家頂尖團(tuán)隊(duì)外,云梟寒很可能是唯一能帶隊(duì)打通27關(guān)的人。
一步快,步步快,身為玩家領(lǐng)主和公會(huì)會(huì)長(zhǎng),云梟寒不能,也不應(yīng)該主動(dòng)放慢刷奧舍爾的步伐,早點(diǎn)帶領(lǐng)地玩家刷通27關(guān),他們也能早點(diǎn)拿到掉落,從而增進(jìn)實(shí)力。
有太多領(lǐng)地玩家嗷嗷待哺,等著他去帶,再怎么優(yōu)化人員配置,總有攻擊力和技能配置不濟(jì)的隊(duì)伍。
隊(duì)友的能力無(wú)法短時(shí)間內(nèi)得到大幅增強(qiáng),那么作為帶隊(duì)和團(tuán)隊(duì)絕對(duì)核心,云梟寒就得想辦法通過(guò)優(yōu)化自身操作和指揮步驟,來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
通過(guò)等待隊(duì)友自行成長(zhǎng),用時(shí)間來(lái)解決問(wèn)題,那是無(wú)奈之舉,硬件條件達(dá)不到,只能等。
經(jīng)過(guò)反思,云梟寒還是想到了兩個(gè)可以改進(jìn)的操作細(xì)節(jié)。
首先第二階段的奧舍爾不會(huì)使用第一階段的撲倒技能,打斷孤獨(dú)的沖鋒可能幾乎沒(méi)有,沖鋒24個(gè)目標(biāo)和沖鋒25個(gè)目標(biāo)獲得孤膽勇士差別不大,他其實(shí)可以不用那么急著放孤獨(dú)的沖鋒,在放出能量飛盾后多等幾秒再接上孤獨(dú)的沖鋒,暈?倳r(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
不過(guò)這其中也存在一個(gè)問(wèn)題,如果放任奧舍爾沖過(guò)來(lái),奧舍爾就不會(huì)吃到孤獨(dú)的沖鋒,也就不會(huì)被暈眩,會(huì)一直追著云梟寒,他可能會(huì)沒(méi)機(jī)會(huì)施展火球術(shù),吟唱施法過(guò)程有很大可能被奧舍爾打斷。
孤膽勇士加持下的火球術(shù)的傷害還是很高的,可相比于多暈眩上5到6秒,明顯還是后者更劃算,畢竟還有23名隊(duì)友呢,他們可不是擺設(shè)。
當(dāng)然,這不是說(shuō)火球術(shù)就沒(méi)法用了,可以在使用孤獨(dú)的沖鋒前,奧舍爾還沒(méi)沖到自己身前的時(shí)候使用火球術(shù),可這樣一來(lái)就沒(méi)孤膽勇士加持了,火球術(shù)的傷害會(huì)低很多。
只能說(shuō)“魚(yú)和熊掌不可兼得”。
其次,云梟寒范圍技能是少了點(diǎn),可返祖的六肢灰鱗亞龍不是有六肢灰鱗亞龍龍息和龍尾橫掃兩個(gè)范圍技能?chē)娚湫蜕刃畏秶寄苊,他沒(méi)有利用起來(lái)。
返祖的六肢灰鱗亞龍現(xiàn)在是級(jí)別跟上來(lái)了,云梟寒日常刷怪練級(jí)或打只要把它設(shè)置為當(dāng)前坐騎,它就能正常分到經(jīng)驗(yàn),坐騎升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)是三種角色伙伴中最少的,還不分主人經(jīng)驗(yàn),練起來(lái)很簡(jiǎn)單,也就是之前做任務(wù)鏈的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)它分不到。
但就算如此,返祖的六肢灰鱗亞龍現(xiàn)在也只差少量經(jīng)驗(yàn)就64級(jí)了。
63級(jí)返祖的六肢灰鱗亞龍無(wú)論是血量還是雙防都挺高,而且在騎乘狀態(tài)下,給云梟寒治療就會(huì)同時(shí)給返祖的六肢灰鱗亞龍進(jìn)行附帶治療。
提起騎乘狀態(tài)下坐騎的附帶治療,坐騎的治療量通常是由品質(zhì)決定的,一般卓越紫色品質(zhì)以上坐騎就會(huì)擁有附帶治療的特性。
常規(guī)來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)卓越紫色坐騎的附帶治療量是正常治療量的一半,標(biāo)準(zhǔn)完美黃色坐騎的附帶治療量是正常治療量的60。
至于史詩(shī)坐騎和傳說(shuō)坐騎,目前除云梟寒外,沒(méi)其他玩家擁有過(guò),沒(méi)有樣本,論壇上那些喜歡研究的玩家也只能猜測(cè)標(biāo)準(zhǔn)的史詩(shī)橙色坐騎的附帶治療量是正常治療量的70,傳說(shuō)紅色坐騎的附帶治療量是正常治療量的80。
只有云梟寒,能拿到第一手的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),未進(jìn)化前的返祖的地底蜥蜴是史詩(shī)級(jí)珍稀坐騎,附帶治療量是正常治療量的725,但因?yàn)橛泻邶堁},所受治療效果減少20,所以實(shí)際治療量是58。
返祖的六肢灰鱗亞龍是傳說(shuō)級(jí)罕見(jiàn)坐騎,附帶治療量是正常治療量的85,但因?yàn)楹邶堁}加深了,所受治療效果要減少30,所以實(shí)際治療量只有正常治療量的595。
這說(shuō)明玩家的推論是正確的,返祖的地底蜥蜴因?yàn)檎湎∏熬Y多了25的附帶治療量,而返祖的六肢灰鱗亞龍是因?yàn)楹币?jiàn)前綴多了5附帶治療量。
相比之下,云梟寒因?yàn)橛杏⑽湫蛣?chuàng)造之血,所以治療效果提高20,實(shí)際治療量是正常治療量的120,回起血來(lái)比自己的坐騎給力多了。
盡管附帶治療量的比例有些低,但返祖的六肢灰鱗亞龍的安全還是有保證的,奧舍爾想在短時(shí)間內(nèi)將其擊殺完全不可能,真沒(méi)血了云梟寒還能將其收回。
不過(guò)云梟寒沒(méi)有使用返祖的六肢灰鱗亞龍也是情有可原,他當(dāng)初的想法是列陣,就返祖的六肢灰鱗亞龍那體型,往隊(duì)列里一站,這陣型就不要站了,會(huì)占據(jù)大量空間不說(shuō),和隊(duì)友間也會(huì)留下很大空隙。
現(xiàn)在知道不用列陣也能打,返祖的六肢灰鱗亞龍自然可以用了,可他又不會(huì)未卜先知,在沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)之前,怎么能確定能量飛盾的效果會(huì)這么好。
至于在沖進(jìn)冬狼群中后再召喚返祖的六肢灰鱗亞龍,依然不太可行。
六肢灰鱗亞龍龍息的攻擊范圍是前方60碼45度角的扇形區(qū)域,這范圍太大了,云梟寒在冬狼群里回頭噴,會(huì)直接噴到隊(duì)友。
龍尾橫掃則是附帶擊退、擊倒,擊倒就算了,擊退副作用太大了,正面用會(huì)把冬狼掃出隊(duì)友的范圍技能射程,反向用則有可能把冬狼推出雷網(wǎng)范圍,至少也會(huì)讓它們從暈眩中恢復(fù)過(guò)來(lái)后更容易脫離雷網(wǎng)。
因此還是六肢灰鱗亞龍龍息更適合在這個(gè)場(chǎng)合下使用,而且要用就得在擲出能量飛盾后使用,六肢灰鱗亞龍龍息會(huì)降低敵人物防,先用效果也更好。
接下來(lái)就沒(méi)什么好說(shuō)的了,24頭冬狼相繼被擊殺后,第二階段的奧舍爾就很好對(duì)付了,更別說(shuō)云梟寒身上還掛著孤膽勇士,很快,奧舍爾的血量就跌落到50以下,進(jìn)入了第三階段。
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