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巔峰玩家 章節目錄 武器攻擊力的計算規則

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    灰色《白色《綠色《藍色《紫色《黃色《橙色《紅色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

    劣質《普通《精良《優秀《卓越《完美《史詩《傳說《遠古《不朽《圣物《神賜

    攻擊力系數:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《不朽及不朽之后的系數還在考慮。

    標準武器攻擊力=裝備等級檔次(比如43級就是45,51級就是50)*攻擊力系數*20

    20是固定系數。

    有的武器特別好,就再乘個修正系數,比該品質的標準武器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.

    43級的橙色史詩品質【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻擊力只比標準橙色武器好一些,但其優勢在于魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高于魔攻。

    【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。

    1點力量=1點物攻,1點智力或睿智=1點魔攻(這個也許以后還會修改)

    我算過了,最起碼在60級以前,史詩品質以下的武器,差一階品質和差5級裝備等級,在攻擊力上是相差不大的,和我書里之前描述的一樣。

    有了武器攻擊力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久={40876+3*8145+1.5*(8145+2079)}*1.5(空幻法靈強化)=(40876+24435+15536)*1.5=120975

    該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,【空幻法靈】強化:空間罩耐久額外增加了50%,內對外攻擊削減降低至15%法術傷害和7.5%物理傷害。

    數據和算法設計太花時間了,強迫癥傷不起啊,裝備防御實在做不動了,也不打算做了。

    我還做了下傷害計算規則,但沒做完,感覺還需要很多改動,大家可以看一下作為參考,我設計出來也是拿來進行參考,并進行自我限制的,省的我書里的數據超出設計框架。

    實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/40)*防御手段減傷比*雙防減傷比-體質免傷

    玩家打玩家還要再除2。

    感覺這東西大多數讀者也沒耐心看啊,一看就頭昏腦漲了吧。

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