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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1438 斯堡二回戰(zhàn)6

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已經(jīng)無限接近于25%,而按云梟寒估算,他這一發(fā)雷矛應(yīng)該可以將“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他懷疑這是系統(tǒng)對關(guān)鍵NPC保護(hù)機(jī)制在起作用,即便是再高傷害的一擊,血量最低也只會降到25%。

    但這不是鎖血,只是為了不讓其被一擊秒殺,玩家只要隨便再補(bǔ)一下,就可以將其血量打到25%以下,這就好比很多游戲中,受到可清空血槽的致命攻擊后卻不會被秒殺,必然還剩一點血,一定要再打一下才能完成擊殺。

    接下來甚至都沒勞煩云梟寒再補(bǔ)刀,只是雷網(wǎng)的一次電擊,就把“塔博·赫特”給打成了暈厥狀態(tài)。

    然后云梟寒就開始屠殺其他普通北國NPC和北國玩家,并順帶追殺其它有名字的北國NPC。

    有名字的北國NPC在上次戰(zhàn)役中還是他的重點擊殺目標(biāo),在這次戰(zhàn)役中卻成了順帶,主要還是因為云梟寒這次打到的人多,BUFF屬性加的多,持續(xù)時間自然也長達(dá)134秒,又特別適合追殺。

    的冷卻時間長達(dá)40.5秒,又耗藍(lán),不能頻繁使用,可的冷卻時間只有5.4秒,如果卡著冷卻時間用,在的持續(xù)時間里可以用20多次。

    一次12顆法彈放出去,有名字的北國NPC中比較脆皮的直接被打暈厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比較多的就等5.4秒再補(bǔ)一記,血剩的少的云梟寒追上去補(bǔ)幾下也就給他打暈厥了。

    至于,那都是留給“伊維因·格因”的。

    在屠殺過程中云梟寒測試過了,對“伊維因·格因”的殺傷力遠(yuǎn)不如雷矛,哪怕是沒有疊加雷系易傷的裸雷矛,12顆法彈打出的總傷害還不到裸雷矛傷害的2%。

    這主要是因為“伊維因·格因”的魔防太高了,每一顆法彈的傷害又都要獨立計算防御削減,一旦單顆法彈打不出較高傷害,法彈的數(shù)量優(yōu)勢也就體現(xiàn)不出來了。

    而且雷矛的物魔混合傷害,及無視30%雙防的穿透效果實在是有些BUG,在對抗偏科高防的強(qiáng)力目標(biāo)時尤其好用。

    相比之下雖然也是空間系和雷系混傷,但它這都是魔法傷害,哪怕沒有相應(yīng)抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。

    不過這倒不是說就沒用了,打不出傷害歸打不出,的功能性還在那,而且如果不把“伊維因·格因”的先逼出來,會被他用躲開。

    所以云梟寒的做法是用各種位移技能逼出“伊維因·格因”的,然后用進(jìn)行打斷,將“伊維因·格因”拉回出發(fā)點,與此同時凝聚雷矛,用雷矛攻擊“伊維因·格因”。

    這樣一來,就算“伊維因·格因”可以給自己加速,但因為被拉回出發(fā)點和云梟寒距離很近,以他的技術(shù)和操作,雷矛幾乎不會射空。

    之所以是幾乎,而不是絕對,則是因為如果靠的太近,“伊維因·格因”偶爾會使用把云梟寒推開。

    雷矛本身在擲出是不會被推開的,但凝聚雷矛要0.5秒巨人返祖魔法親和】減了0.5秒),但萬一云梟寒沒能及時將雷矛擲出,或出手前的一剎那被推開,那情況就不好說了。

    沒擲出還好一點,云梟寒爬起來后還能重新瞄準(zhǔn),頂多是趁著他被推飛倒地的功夫“伊維因·格因再次把距離拉遠(yuǎn)了,命中率難以保證罷了。

    但如果是出手前的一剎那被推開,那雷矛八成就扔偏了。

    因此云梟寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距離,的范圍是15碼,別進(jìn)15碼范圍內(nèi)就行。

    其實還有個更好的辦法,那就是用靠近“伊維因·格因”,可是天選技能,任一階段的都可以豁免推飛效果,唯一的負(fù)面效果的就是被吹的那一下會驟然減速,頓上那么一下罷了。

    但需要注意的是,三階段間的銜接期是不能豁免的,必須把的任一階段用出來才能豁免。

    這里就必須吹一波了,它不愧是天選,不僅能豁免,在城墻上群攻屠殺敵人也異常好用,還能免疫減速效果。

    以云梟寒的血脈品質(zhì),再加上BUFF,北國玩家的硬控和絕大部分軟控就不會再吃了,但減速這樣的軟控還是有極小概率會吃的,哪怕受血脈和高額屬性影響,減速效果會下降很多,持續(xù)時間也會大幅縮短,可減速就是減速,一旦中了還是有點小煩人的。

    這時的免疫減速就很關(guān)鍵了,盾舞期間不僅是不會中減速,當(dāng)前已經(jīng)掛上的減速效果也會被移除,就很給力了。

    此外,盾舞期間會降低25%所受到的傷害,技能使用期間還能舉盾,攻擊如果打到盾牌上還會造成格擋,不像一些位移技能發(fā)動后就只能用身體硬抗。

    最后還不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的還不多,云梟寒就可以放心大膽的使用它了。

    它唯一的缺點或許就是技能前兩段的傷害不高了,位移距離不遠(yuǎn),移速也不快了,不過這前兩段盾舞畢竟是范圍傷害,還有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。

    而且現(xiàn)在云梟寒有,屬性大幅攀升,傷害的缺陷也算得到了彌補(bǔ),他現(xiàn)在用唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力標(biāo)。

    之前是沒有辦法,只能用第三階段跳城墻,現(xiàn)在有了,就不用把再浪費在跳城墻上了。

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