確定選擇,變化開(kāi)始了。
空幻法靈原本是個(gè)大玉米棒子大小的橢圓形的銀灰色光體,此時(shí)銀灰色光體先是出現(xiàn)裂痕,然后緩緩裂開(kāi),暴露出一個(gè)有著人型輪廓的淡銀色元素生物,生物的背上還長(zhǎng)著一對(duì)透明的小翅膀。
新的空幻法靈本身仍然無(wú)法查看,不過(guò)云梟寒可以查看空幻法靈的技能屬性。
原版的技能描述是:“擁有空幻法靈后,玩家在學(xué)習(xí)空間系、幻術(shù)系技能時(shí)永久免除技能方面的學(xué)習(xí)前置只是技能,不包括屬性、職業(yè)等其它學(xué)習(xí)前置。
空間系、幻術(shù)系的技能威力提高30,且有可能額外提升某一方面或多個(gè)方面的技能效果,如施法時(shí)間、冷卻時(shí)間、控制時(shí)長(zhǎng)等等,具體情況視具體技能而定。”
現(xiàn)在的技能描述是:“擁有空幻法靈后,玩家在學(xué)習(xí)空間系和幻術(shù)系技能時(shí)免除技能和屬性方面的學(xué)習(xí)前置不包括職業(yè)等方面的學(xué)習(xí)前置,學(xué)習(xí)氣系技能免除技能方面的學(xué)習(xí)前置只是技能,不包括屬性、職業(yè)等其它學(xué)習(xí)前置。
空間系技能的威力提高50,幻術(shù)系技能的威力提高40,且必定額外提升某一方面或多個(gè)方面的技能效果,如施法時(shí)間、冷卻時(shí)間、控制時(shí)長(zhǎng)等等,具體情況視具體技能而定。”
真是沒(méi)想到,空幻法靈為融合技能添加了一個(gè)幻屬性,而融合技能也為空幻法靈添加了一個(gè)氣屬性,還真是“互相幫助”啊。
不過(guò)融合技能對(duì)空幻法靈的影響,顯然比空幻法靈對(duì)融合技能的影響小一些,空幻法靈的技能名沒(méi)變,另外也只是免除了技能方面的學(xué)習(xí)前置,氣系技能的威力則沒(méi)有任何提升。
現(xiàn)在云梟寒學(xué)習(xí)空間系和幻術(shù)系技能不僅可以免除技能方面的學(xué)習(xí)前置,還可以免除屬性方面的學(xué)習(xí)前置,技能威力也都有所增加,不過(guò)空間系增加的更多些。
此外對(duì)空間系、幻系技能的技能效果提升也頗為顯著,從原來(lái)的可能提升,變成了現(xiàn)在的必定提升。
受此影響,空間屏障所創(chuàng)造的空間罩的耐久從原來(lái)的額外增加30,提升到額外增加50,
然后是云梟寒自己在罩子內(nèi)對(duì)外攻擊的傷害削減效果有所下降,原來(lái)是要削減20法術(shù)傷害和10物理傷害效果,現(xiàn)在是削減15和75,這個(gè)削減幅度如果還能再降低一些,空間屏障甚至都能在日常練級(jí)中使用了。
施法時(shí)間沒(méi)有再次下降,仍是05秒,但多出一條屬性施法無(wú)需施法手勢(shì),但仍需吟唱。
施法時(shí)間沒(méi)降很正常,05秒就是最短的施法時(shí)間了再降就是瞬發(fā)了。
無(wú)需施法手勢(shì)則異常關(guān)鍵沒(méi)施法手勢(shì)在受到攻擊時(shí)就不會(huì)被打斷或打短施法條。
另外,沒(méi)了施法手勢(shì),穿著板甲和盾牌造成的施法成功率下降也會(huì)有所減輕重裝備礙事不好做施法手勢(shì)雖然不是全減,只是減一小部分,但這也足夠了云梟寒現(xiàn)在步行時(shí)的施法成功率已經(jīng)高達(dá)95重裝備對(duì)施法的負(fù)面影響再變小用空間屏障基本就不會(huì)施法失敗了。
云梟寒又看了看空幻法靈它外形上變化頗大但仍然無(wú)法操控?zé)o法攻擊和被攻擊,也沒(méi)多出來(lái)任何技能。
如果硬要說(shuō)有什么變化,那就是它現(xiàn)在不會(huì)一直懸停在云梟寒的肩膀上了,不時(shí)的會(huì)繞著云梟寒飛行,而且在飛行時(shí)仍可以保持自然隱身狀態(tài)除非它自己主動(dòng)現(xiàn)身否則除了云梟寒外的人都無(wú)法觀(guān)察到它。
看上去這次成長(zhǎng)并不怎么成功別的成長(zhǎng)選擇很可能會(huì)有更加給力的變化不過(guò)空幻法靈的人型輪廓還是給了云梟寒信心,他的選擇目前來(lái)看雖然有些拉胯,但“智能”這個(gè)成長(zhǎng)方向從字面理解就不大可能是立刻見(jiàn)效的選擇更大可能是“智能”更注重拓展了空幻法靈的潛力。
完成技能融合和空幻法靈的成長(zhǎng),時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了差不多15分鐘,因?yàn)樗恢睕](méi)離開(kāi)魔獸空間,這15分鐘肯定也算在魔獸空間的1小時(shí)里了。
浪費(fèi)是有點(diǎn)小浪費(fèi)的,他其實(shí)可以不用著急,等打完魔獸空間,出去了再進(jìn)行技能融合,不過(guò)當(dāng)時(shí)哪想到技能融合會(huì)花這么多時(shí)間,升上62級(jí)就迫不及待的融合技能了。
而且相比于巨大的收獲,浪費(fèi)15分鐘就完全不算什么了。
接下來(lái)云梟寒繼續(xù)打魔獸,正好也在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)一步對(duì)空雷迷蹤彈進(jìn)行測(cè)試,這技能的技能說(shuō)明中還有很多地方描述的穆棱兩可,需要仔細(xì)的實(shí)測(cè)一番。
首先測(cè)試的是三段技能的使用。
技能說(shuō)明里空雷法彈是“必用一段技能”,這個(gè)描述還是很準(zhǔn)確的,云梟寒只要不把空雷法彈交掉,后面兩個(gè)選用技能都是不會(huì)出現(xiàn)的。
只有空雷法彈正在等待冷卻,空雷散射和迷蹤步才會(huì)分別出現(xiàn)在61級(jí)、62級(jí)技能欄位中,然后玩家可以隨時(shí)使用。
而如果空雷法彈冷卻完畢,那么空雷散射和迷蹤步就又無(wú)法使用了。
所以空雷法彈的確是“必用一段技能”,是使用后兩個(gè)技能的必要前提。
由于空雷法彈是單體鎖定技能,所以是不能像非指向技能那樣打空地的,必須先選擇個(gè)目標(biāo),才能把技能用出來(lái)。
這個(gè)限制在面對(duì)潛行水平很高,自己沒(méi)法反隱的敵人時(shí),會(huì)有些尷尬,空雷法彈交不出來(lái),后面兩個(gè)技能也沒(méi)法用,會(huì)失去先手權(quán)。
但云梟寒仔細(xì)想想,就發(fā)現(xiàn)問(wèn)題不大。
先不說(shuō)生命氣息密語(yǔ)這個(gè)另類(lèi)反隱技能的反隱效果相當(dāng)給力。
模擬下戰(zhàn)場(chǎng)就知道,如果面對(duì)兩個(gè)以上的敵人,有一個(gè)潛行水平高的,那我去打另一個(gè)就行了。
而如果是單挑,云梟寒一個(gè)盾戰(zhàn)還能怕被他完克的刺客?
先手權(quán)給你又怎樣,站那讓你打,你都打不動(dòng),碰我下現(xiàn)身,立刻鎖定你,給你一套。
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