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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1422 【空雷迷蹤彈】(求票)

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    由于紫色大魔晶的存儲的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以盡管空幻法靈吸納能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以堅(jiān)持的時(shí)間相比之前還是變長了許多。

    而且云梟寒現(xiàn)在也不用急著在褪色三分之二的時(shí)候就急著換魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再換,只要他自己不失誤,就完全不用擔(dān)心能量供給銜接不暢。

    之前是4秒更換一塊紫色中魔晶,現(xiàn)在紫色大魔晶30秒左右才要換一次。

    云梟寒這樣弄更換了兩塊魔晶后,也暫時(shí)放下心來,有時(shí)間查看一下新獲得的融合技能。

    【空雷迷蹤彈】:占據(jù)61級技能欄位,存世級專業(yè)技能,空間系、氣系、幻系三系復(fù)合技能,因受空幻法靈的深度影響,由法術(shù)技能轉(zhuǎn)為類法術(shù)天賦技能,天賦技能無法升級,但可以通過別的方式成長。

    必用一段技能【空雷法彈】:使用者瞬間召喚出12顆空雷法彈,并在瞬間將其全部放出,被鎖定的單體目標(biāo)會受到12顆空雷法彈的攻擊,射程80碼。

    已發(fā)出的空雷法彈會瞬間轉(zhuǎn)換空間,出現(xiàn)在攻擊目標(biāo)身邊并對其造成傷害。

    每顆空雷法彈對敵人造成(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力)的空間系、雷系的混合法術(shù)傷害,并使敵人在6秒無法進(jìn)行空間位移,移動類位移仍可使用。

    空雷法彈可命中處于位移過程中的敵人,并打斷其空間類位移,移動類位移不可打斷,但仍可命中。空間法彈無法被遮護(hù)。

    空雷法彈命中敵人后,有50%概率使目標(biāo)目盲,目盲后目標(biāo)無法視物,視野全黑,目盲效果持續(xù)3秒。

    冷卻時(shí)間6秒,冷卻時(shí)間獨(dú)立計(jì)算。

    二段選用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出現(xiàn)在61級技能欄位的二段技能,可連續(xù)雙擊瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。

    以使用者為圓心,半徑40碼內(nèi)所有敵人都會受到空雷法彈的攻擊,如攻擊范圍內(nèi)的敵人數(shù)目低于等于10人,則每個敵人受到四顆空雷迷蹤彈的攻擊,11人-20人則每人三顆,21-30人則每人二顆,超過30人則至少每人一顆。

    即使在攻擊范圍內(nèi),被鎖定的單體目標(biāo)不會再受范圍攻擊。

    空雷法彈的傷害同上,特殊攻擊效果同上。

    冷卻時(shí)間45秒,冷卻時(shí)間獨(dú)立計(jì)算。

    二段選用技能【迷蹤步】:在使用一段技能后,出現(xiàn)在62級技能欄位上的二段技能,可連續(xù)使用,瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個二段選用技能瞬間三重激活。

    使用者將空間能量、幻術(shù)能量、氣系能量覆蓋在自己的身體上,在3秒內(nèi)移動速度提高至常規(guī)移速的3倍(常規(guī)移速指刨除臨時(shí)加成BUFF后的當(dāng)前移速),以殘相留影的形態(tài)進(jìn)行移動。

    因?yàn)槭抢脴O短距離的空間位移進(jìn)行移動,且利用幻術(shù)隱蔽了自身的真實(shí)位置,在這3秒內(nèi),使用者只要不停下腳步就會一直處于無法選取狀態(tài),但如果用范圍技能覆蓋當(dāng)前出現(xiàn)的所有殘影,可對使用者造成傷害。

    一旦使用者停下腳步,所有殘影都會向自身極速收束,殘影完全收束完畢后使用者可被選取。

    殘相留影的形態(tài)下使用者可正常使用可移動施法或瞬發(fā)的法術(shù)或類法術(shù)技能,無法使用需要接觸的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格擋。

    冷卻時(shí)間3分鐘,冷卻時(shí)間獨(dú)立計(jì)算。

    永久被動效果:敏捷屬性永久增幅提高15%,移動速度+10%,敵方攻擊時(shí)降低10%命中率,在使用空間位移后,自身會附帶殘影視覺特效,造成視覺障礙,不易點(diǎn)選。

    看完之后,云梟寒覺得這融合技能進(jìn)化的有點(diǎn)變態(tài)了。

    先看技能品質(zhì),原來只是兩個罕見級專業(yè)技能,按理說到罕見這一級,后面品質(zhì)就不好升了,畢竟后面就是傳說品質(zhì)。

    云梟寒倒是想過融合后升到傳說品質(zhì),但還是覺得可能性太小,一般來說,系統(tǒng)是不會讓玩家鉆這么大一個漏子,免消耗傳說度,直接學(xué)會傳說技能的。

    傳說都不敢想,理論上品質(zhì)比傳說還高一檔,堪稱小天選的存世品質(zhì)就更沒考慮過了。

    可萬萬沒想到,技能品質(zhì)居然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。

    能有這個結(jié)果,云梟寒現(xiàn)在事后反推,覺得有以下因素。

    首先是【空間法彈】和【雷光法彈】的契合度應(yīng)該很高,這是提高技能品質(zhì)的第一個前提。

    其次是在融合技能的過程中,云梟寒通過消耗紫色中魔晶為技能融合提供了海量的能量,這可能也促進(jìn)了技能品質(zhì)的提高。

    再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關(guān)鍵的是,它為融合技能提供了一個新屬性——幻屬性,讓本來的二元素復(fù)合技能,變成了現(xiàn)在的三元素復(fù)合技能。

    最后,幻屬性應(yīng)該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當(dāng)高,這一點(diǎn)可以從【迷蹤步】的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質(zhì)又提高了一個臺階。

    再看一段必用技能【空雷法彈】。

    和經(jīng)過空幻法靈強(qiáng)化的【空間法彈】相比,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。

    單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒彈量增幅那么夸張了,從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻擊力),提高了一半多點(diǎn)。

    如果不考慮【雷霆之矛】關(guān)鍵的“無視敵人30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷系易傷疊加,只考慮理論傷害,【空雷法彈】的技能傷害其實(shí)已經(jīng)比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。

    當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點(diǎn),畢竟“無視敵人30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。

    但如果再算上技能冷卻時(shí)間呢?

    要知道【空雷法彈】的冷卻時(shí)間只有6秒,【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間卻是20秒,都算上【亞(類)巨人返祖魔法親和】對類法術(shù)技能的10%冷卻時(shí)間減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻轉(zhuǎn)回來了。

    所以論對單個目標(biāo)的持續(xù)輸出,【空雷法彈】已奪得首位。

    PS:數(shù)據(jù)和技能設(shè)計(jì)太難寫了,技能大概設(shè)計(jì)倒是早有思路,但技能數(shù)據(jù)不好做,改了又改,反復(fù)權(quán)衡計(jì)算,這章又寫了7個多小時(shí)。

    (本章完)

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