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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1393 魔獸對抗中的遠程攻擊套路

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    在射出一發(fā)中型風箭后,無論是否能造成減速,風元素都要立刻后撤。

    這時云梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊后,會無視仇恨機制,默認優(yōu)先攻擊召喚生物。

    AI越低越是可能這樣,AI較高的反而不會優(yōu)先攻擊召喚生物,因為大多數(shù)召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。

    可這也不是絕對,有些敵人AI很高,會根據(jù)召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什么對自己更有利,像云梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那么高AI敵人就會先打云梟寒。

    不過這種高AI的敵人要么是人型NPC,要么就是強力BOSS,魔獸空間里的魔獸可沒這么聰明。

    如果魔獸不改變移動路線,還是沖著云梟寒來,那么氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發(fā),嘗試減速,等退到和云梟寒直線距離在40碼以內(nèi)后就可以停下來站樁輸出,同時還能為云梟寒提供BUFF和治療。

    而如果魔獸改變移動路線,朝風元素沖去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。

    然后就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。

    移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。

    移速快和突臉有一項的,云梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。

    又快又突臉的,那氣元素八成交代了,云梟寒上前接應也未必能救下來。

    既然如此,那就沒必要強行去救了。

    不過風元素畢竟是進化過一次的,等級也和云梟寒一致,只逃不戰(zhàn)的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了,因此還能堅持一段時間,多不好說,但硬挺著后撤個70碼左右是毫無問題的。

    魔獸和云梟寒直線距離進入70碼以內(nèi),他就可以用【空間法彈】打一波,進60碼用【火球術(shù)】。

    【火球術(shù)】交完,之后到45碼是云梟寒的一個技能真空期,沒有遠程技能可以用,如果這時候氣元素已經(jīng)血量歸零自爆了,【召喚氣元素】又處于冷卻狀態(tài),那云梟寒會利用這個空檔,重新召喚出一個新的氣元素。

    這個問題不大的,氣元素被召喚出來后會一直存在,因此也就是換地圖,進入魔獸空間后要重新召喚一下,之后只要在上一場戰(zhàn)斗結(jié)束時有氣元素存活下來,那么以2級【召喚氣元素】僅僅4分40秒的冷卻時間,等云梟寒找到另一只魔獸開打的時候,【召喚氣元素】的技能CD肯定是轉(zhuǎn)好了的。

    畢竟云梟寒現(xiàn)在打的魔獸在魔獸空間中已經(jīng)算很強的了,會優(yōu)先攻擊召喚生物的弱智AI并不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個條件都要同時具備的情況還是很少見的。

    召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了,反正它也沒白死,除了自爆炸了一下傷害,還騙掉了魔獸的突臉技能,而云梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。

    魔獸進45碼后云梟寒可以用【雷擊】、【斬風(變異)】,進40碼用【強效連鎖閃電】。

    因為【雷爪之刃】的裝備特效,【雷擊術(shù)】和【強效連鎖閃電】都有概率麻痹目標1.5秒,【雷擊術(shù)】因為本身就自帶麻痹效果,概率疊加,麻痹的概率還要高一些,另外【斬風(變異)】也有可能造成目標僵直和吹飛。

    可以看到,到了這個距離上云梟寒的手段就比較多了,這時候如果氣元素還僥幸沒死,又吃了控,那么它就沒什么機會再追上氣元素了。

    沒吃控,云梟寒則可以使用【挑釁之索】,同樣是45碼射程。

    【挑釁之索】的主要作用是拉回目標,不過其技能品質(zhì)還是低了,想把苦痛級魔獸或更強的首領(lǐng)魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。

    可云梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進入失控挑釁狀態(tài)。

    魔獸不是人型NPC,沒有多少理智,這個失控挑釁非常克制它們,難以豁免,頂多是持續(xù)時間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。

    這個結(jié)果自然是對云梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態(tài)或放棄追擊氣元素,轉(zhuǎn)而向云梟寒移動,2秒或3秒的時間足夠讓氣元素拉開距離了。

    不等魔獸從失控挑釁狀態(tài)中恢復過來,其和云梟寒的距離就已經(jīng)縮短到25碼內(nèi),這時他就可以開啟【雷霆之牢】了。

    【雷霆之牢】造成的雷霆牢獄可持續(xù)8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進行16次雷電攻擊。

    配合【雷爪之刃】的裝備特效,云梟寒甚至都不怎么需要控制距離,就可以讓魔獸反復陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。

    【雷霆之牢】還可以使【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒,前面已經(jīng)過了近10秒,【雷霆之牢】開啟后只要5秒左右就可以讓【雷霆之矛】冷卻,只等【雷霆之牢】將魔獸的雷系易傷疊加到100%,就可以再擲出一發(fā)雷矛打出雙倍傷害。

    其實也不是一定要等雷系易傷疊到100%,如果走位調(diào)整的好,魔獸又剛好麻痹主,云梟寒完全可以嘗試著去擲矛攻擊要害,此時距離已經(jīng)很近了,魔獸被麻痹住又不能動,命中要害的可能大大提高。

    這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出雙倍傷害了。

    當然,攻擊要害畢竟有風險,不一定能成功,不如等雷系易傷疊到100%來的穩(wěn)定,但云梟寒現(xiàn)在換了游艙,不多嘗試著攻擊要害就意味著浪費了游戲艙的操作性,即便是抱著鍛煉的目的,也該多做這方面的嘗試。

    在【雷霆之矛】冷卻前,云梟寒還可以用【閃電球】打傷害。

    【閃電球】的射程是22碼,作為二階普通品質(zhì)技能,它的技能基礎(chǔ)傷害很低,但它也是雷系傷害,同樣可以享受雷系易傷的增幅,所以打出的傷害也不算太差,總比什么都不做強。

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