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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1388 陣營貢獻的區(qū)分

作者/孤楓梟寒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    盡管對這個結果很失望,但云梟寒還是打算下次繼續(xù)這樣直接教,支持他如此堅持的原因很簡單,那就是孤獨的沖鋒雖然在學習時要求盾技,但在實際使用時不持盾也可以發(fā)動技能。

    只不過孤膽勇士會在原本雙防的基礎上進行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾區(qū)別還是很大的。

    完成走私交易,云梟寒返回領地,將走私貨物處理完,他就去打?qū)官悾?6分鐘順利打贏,拿到了3268點功勛。

    他現(xiàn)在功勛達到了200022點,升伯爵要求25萬點功勛,但就算早早的刷滿25萬,也只是宮廷伯爵,也就是玩家口中所謂的虛爵,實地爵位仍然是子爵。

    之前莉雅提前授予他子爵爵位那是劇情,而且也要打贏常規(guī)地圖上劇情戰(zhàn)爭才能得到正式承認,不然那個子爵爵位仍然是宮廷爵位。

    宮廷爵位只是游戲系統(tǒng)給玩家的虛擬職稱,根本不被承認,只認實地爵位。而對實地爵位來說,功勛值只是最基本的要求,更重要是看對陣營的貢獻,也就是說要為本國立功才行。

    別看莉雅答應他說升到伯爵就把整個科西嘉島賜給他,但這話的前提是他先升到實地伯爵,升伯爵所需的功勞相比子爵只會多不會少,還是多很多。

    按云梟寒的個人理解,陣營貢獻可分為三種,分別是陣營數(shù)據(jù)貢獻、陣營歷史貢獻和陣營認可貢獻。

    陣營數(shù)據(jù)貢獻就是玩家最常見的那種,能看到具體數(shù)字,可以用來兌換各種物品和領地,也可以上繳給公會。

    陣營歷史貢獻則是不顯示的,只有知道,玩家在立功大概心里有數(shù),且無法自行使用,只能由來幫你兌現(xiàn)獎勵,獎勵多為領地,但也可能是特殊道具或極品裝備。

    就如其名字起的那樣,陣營歷史貢獻只有在玩家較重的影響游戲歷史,且立下較大功勞時才會獲得。

    根據(jù)自身經(jīng)歷,云梟寒猜測,陣營歷史貢獻的設計是為了避免玩家用巨額陣營貢獻掃貨,把其他玩家可兌換的物品或領地一掃而空。而相對的,幫玩家兌換的獎勵往往也要比那些常規(guī)獎勵好得多。

    兩種陣營貢獻加起來則是陣營認可貢獻,不管是被用來兌換獎勵了,還是上繳了,只要玩家不做傷害陣營的事情,這個陣營認可貢獻是不減少的,它就相當于系統(tǒng)記錄了玩家總共為陣營立了多少功勞,達到一定標準后,功勛值又滿足要求,玩家就可以提升實地爵位了。

    和陣營歷史貢獻一樣,玩家在游戲界面上是找不到陣營認可貢獻這項數(shù)據(jù)的,更別說具體數(shù)字了。

    實際上目前很可能只有云梟寒意識到陣營貢獻還有這樣的區(qū)分,因為只有他拿下這么多次歷史演變,從而發(fā)現(xiàn)了蹊蹺,他的陣營數(shù)據(jù)貢獻的確比其他玩家多很多,但和他所立下的功勞一比,又少了太多太多。

    這三種貢獻名字都是云梟寒自己起的,其他玩家只知道一種陣營貢獻,可以用來兌換物品或領地。

    說回升爵的問題,玩家想要升爵就得積累陣營貢獻,而積累陣營貢獻最有效的辦法就是攻城略地。

    常規(guī)地圖上的劇情戰(zhàn)爭很少見,日常戰(zhàn)斗又往往是拉鋸戰(zhàn),無法獲得太多陣營貢獻,主要還得靠戰(zhàn)役,而且光打贏戰(zhàn)役是沒用的,還得拿下歷史演變才行。

    攻占的土地的大小、經(jīng)濟、戰(zhàn)略地位,以及戰(zhàn)役難度等要素決定了贏下戰(zhàn)役歷史演變的總陣營貢獻,再根據(jù)玩家在戰(zhàn)役中扮演的角色和實際發(fā)揮計算比重,分取各自的陣營貢獻。

    比如像斯特拉斯堡就只是個小城,經(jīng)濟也很差,即便因為戰(zhàn)略位置十分重要而加分不少,但總陣營貢獻相比大戰(zhàn)役而言仍然不能算多。

    云梟寒如果能拿下歷史演變,他扮演的角色雖然只是500名士兵中的一員,但因為擔任實際最高指揮,又發(fā)揮了決定作用,在分功時就能分到很大一塊蛋糕。

    他升上子爵也蠻久了,陣營貢獻其實也積累了很多了,特別是在曼海姆三角洲戰(zhàn)役和一個人的戰(zhàn)役中他都立下了很大功勞。

    曼海姆三角洲戰(zhàn)役拿下的土地非常大,但云梟寒當時的身份只是一個基層軍官,沒能主導戰(zhàn)役,哪怕有斬將奪旗的表現(xiàn)也分不到太多功勞。

    倒是一個人的戰(zhàn)役完全由云梟寒主導,又是名正言順的最高指揮官,戰(zhàn)役表現(xiàn)又好,所占比重極高,即便只是擊敗了敵軍,掠奪了物資,沒能占領土地,也能獲得大量陣營貢獻。

    云梟寒估摸著有曼海姆三角洲戰(zhàn)役和一個人的戰(zhàn)役的功勞墊底,再拿下斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)的歷史演變,然后再有個兩到三場小戰(zhàn)役,又或者是一場大戰(zhàn)役,說不定他的陣營認可貢獻就能達到伯爵標準了。

    按照這個思路,他算了一下,如果不刷戰(zhàn)場,只打三天一次的對抗賽,他現(xiàn)在一次對抗賽能拿3200左右的功勛,考慮到對抗賽所能獲取的功勛值是呈緩慢上升趨勢的,他大概可以在現(xiàn)實時間一個半月左右把功勛弄到25萬。

    仔細想了想,這個效率勉強可以接受,斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)要確定歷史演變少說也要半個月左右,無縫連接下一場戰(zhàn)役的可能性不算高,時間上還是來的及的。

    而且這波扮演的巔峰熱潮估計也能持續(xù)半個月左右,等大部分領先玩家都完成扮演,后面玩家扮演的他就不一定要打了。

    畢竟玩家質(zhì)量決定了質(zhì)量,哪怕其中也有起步較晚的強力玩家,但少數(shù)就是少數(shù),混在那么多普通玩家之中也不好區(qū)分,強行去找無異于大海撈針,吃力不討好。

    退一步說,就算真的無縫連接,甚至是提前安排了下一場戰(zhàn)役,還是規(guī)模較大的戰(zhàn)役,確定歷史演變也要一段時間,他完全可以臨時抱佛腳,強刷戰(zhàn)場湊夠功勛。

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