再說收幣,那些土豪、神豪雖然收幣也收的很勤,但由于那些游戲幣交易網(wǎng)站遭到國家和創(chuàng)維公司的聯(lián)手打擊,他們收幣收的異常艱難,沒有如云梟寒那般的穩(wěn)定收幣渠道。
哪怕有神豪通過長期交易努力搭建一個收幣渠道,和面向整個科西嘉子爵領(lǐng)所有玩家收幣的云梟寒一比,渠道質(zhì)量都相去甚遠(yuǎn)。
想想都知道,科西嘉子爵領(lǐng)里的都是些什么人
除了商人玩家和冒險者玩家,主走戰(zhàn)斗路線的軍人玩家別管是假一線,還是真一線,至少都是一線玩家。
而且別小看了領(lǐng)地入駐公會“黃金之城”的冒險者玩家,雪漫城地區(qū)排名前一千的冒險者強(qiáng)人幾乎都集中在這個公會中,論精英化程度甚至比凌穹閣更高,只是發(fā)展方向不同。
凌穹閣強(qiáng)歸強(qiáng),可沒把雪漫城前一千的軍人玩家都集中在一個公會里,畢竟玩家基數(shù)在那,抉擇中選擇軍人路線的玩家是最多的,差不多占了85%,而商業(yè)家只有12%左右,冒險者是最少的,只有2%3%的樣子。
冒險玩法玩起來很麻煩,經(jīng)常要做很多環(huán)的任務(wù),還要各種跑腿、解謎,往往耗時頗久,對解謎不感興趣,沒有一定耐心是玩不來的。
由于玩法差別很大,冒險玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款抉擇。
但也正因為如此,冒險之旅的獎勵也往往比較好,更容易獲得高品質(zhì)物品,金錢獎勵也很可觀,冒險者玩家的裝備和技能品質(zhì)一般都要好于同等水平的軍人玩家。
冒險過程中自然也免不了要進(jìn)行戰(zhàn)斗,有些敵人還相當(dāng)強(qiáng),因此對個人戰(zhàn)斗力還是有要求的,面對強(qiáng)敵還需要多人合作。
實際上冒險者玩家才是真正意義上的首批開荒者,很多野外副本都是由冒險者玩家開啟的,然后其他玩家再去接任務(wù),刷副本。
在這種情況下,能成為冒險者強(qiáng)人的玩家,其戰(zhàn)斗力顯然不可小覷。
不過冒險者玩家也有自己的短板,那就是他們要學(xué)習(xí)一系列冒險技能。
搜索、挖掘、視認(rèn)、生態(tài)、拆除陷阱、開鎖這六個技能是冒險者玩家的必學(xué)技能,沒這個就沒法做冒險任務(wù)。
然后還要從考古、語言、宗教、生物、財寶、地理、美術(shù)、貴族等多種知識學(xué)科中進(jìn)行選擇,學(xué)習(xí)相關(guān)技能。
這其中又有大學(xué)科和小學(xué)科之分,像考古、語言、宗教、生物、財寶就是大學(xué)科,美術(shù)、貴族就是小學(xué)科。
大學(xué)科如考古,有多達(dá)幾十種知識分支技能可選,小學(xué)科如貴族只有十來種只是分支,所以冒險者玩家一般都是專精于某一學(xué)科,該學(xué)科的分支技能可能都只能學(xué)一小部分。(學(xué)科技能是前置,要先學(xué)了,才能學(xué)下屬分支技能,這些分支技能還可以繼續(xù)升級。)
然后根據(jù)自己的知識儲備,去接取專精學(xué)科的冒險任務(wù)。
由于學(xué)科分支技能學(xué)不全,哪怕是專精學(xué)科的冒險任務(wù)中也經(jīng)常會出現(xiàn)超出自己的知識儲備的情況,這時需要和其他擁有相關(guān)知識的冒險者玩家合作進(jìn)行解謎了。
另外還有那種跨學(xué)科的冒險任務(wù),那就需要更多的冒險者玩家一起合作了。
這也是黃金之城公會之所以能集中這么多冒險者強(qiáng)人的原因所在。
沒辦法,要想完成高回報的冒險任務(wù),冒險者玩家就必須得抱團(tuán)。
技能欄位的總數(shù)是有限的,冒險技能學(xué)多了,用來學(xué)戰(zhàn)斗技能的欄位就少了,自然會影響到冒險者玩家的戰(zhàn)斗力。
裝備和技能的品質(zhì)更好,戰(zhàn)斗技能的數(shù)量卻相對較少,冒險者玩家一般來說還是打不過同等水平的軍人玩家。
可黃金之城的冒險者玩家的質(zhì)量畢竟擺在這,雪漫地區(qū)冒險者玩家的前一千名啊,這要是換成軍人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一線啊。
也就是走冒險者路線的玩家少,排名的真實戰(zhàn)斗力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線的水平,差的也是二線玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但PK經(jīng)驗不能和專職戰(zhàn)斗的軍人玩家比)
由于實力強(qiáng),領(lǐng)地里這些玩家都是弄錢的好手,更別說領(lǐng)地玩家依托于高速發(fā)展的科西嘉子爵領(lǐng)及富饒的海上商路,掙起錢來更容易了。
他們掙錢容易,才會出售游戲幣,不然自己用都不夠,哪里舍得賣幣,云梟寒可以說是每周躺著收幣,領(lǐng)地里的玩家也都信任他,都是先幣后款,收幣節(jié)奏順暢無比。
相比之下,神豪收幣就很艱難了,上周賣自己幣的玩家,因為來錢慢,錢還沒重新攢出來,肯定不會再賣了。
那些游戲工作室的日子也不好過,游戲官方和國家聯(lián)手打擊游戲幣交易市場的風(fēng)暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉(zhuǎn)賣,兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進(jìn)去了。
游戲官方直接給這些工作室發(fā)法院傳票,然后國家迅速受理,就問你怕不怕,要么賠錢賠到破產(chǎn),要么公開道歉并解散工作室。
不是個白癡就知道該怎么選。
于是這些大工作室倒的倒,散的散。
工作室老板都被警告了,他們算是有前科了,以后會被重點(diǎn)盯防,再暗地里搞工作室,被發(fā)現(xiàn)就沒這么好說話,只是道歉和解散這么簡單,必須得賠錢的,他們不敢冒這風(fēng)險。
那些工作室員工則不可能放棄抉擇,他們多是私下串聯(lián),像很多小工作室那樣由明轉(zhuǎn)暗,只在網(wǎng)上聯(lián)絡(luò),不在線下搞集體辦公場所,也不敢在游戲中直接以工作室的名義叫賣。
而且他們現(xiàn)在更多的是自己打錢,不敢大肆向玩家收幣,人員規(guī)模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。
這樣一來官方就不好管了,也沒必要管了,這和玩游戲玩的比較好的小團(tuán)體也沒有太大區(qū)別,頂多是目的性更明確,完全是沖著錢去的。
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