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巔峰玩家 章節(jié)目錄 1334 【重?fù)簟康奶厥庥猛竞陀⑿奂?jí)NPC的比較

作者/孤楓梟寒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    出于省用技能,萬一有危險(xiǎn)還能用位移技能跑路的考慮,云梟寒也沒沖鋒技能上前,而是老老實(shí)實(shí)用跑的。

    路上倒是有NPC重步兵試圖攔截他,但NPC重步兵本來就是重守輕攻,云梟寒的物防又高,打他完全不疼,NPC重步兵的控制技能對(duì)他也完全無法生效,因此他很順利的跑到了“貝因特”身邊。(云梟寒的氣元素也被留在了原地,沒有跟著走,不然路上就被NPC重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些遠(yuǎn)程輸出了。)

    云梟寒剛到,還沒來得及動(dòng)手,之前一直在攻擊巨型科多獸的“貝因特”就先側(cè)過身來給了他一斧。

    這一斧還是單手戰(zhàn)斧,大概是對(duì)云梟寒追隨者的威脅有所顧慮,雖然沒有再集火“貝因特”了,但他還是沒有更換雙手戰(zhàn)斧。

    這也說明“貝因特”的AI的確很高,他要是真敢收了盾牌,云梟寒絕對(duì)會(huì)要求所有人立刻轉(zhuǎn)頭集火他,少了巨盾提供的高額雙防,再少了盾牌的格擋減傷,“貝因特”再被集火就會(huì)很傷了。

    盡管用的只是單手戰(zhàn)斧,但這一斧還是打掉了云梟寒7500多的血量,但云梟寒此時(shí)血量有16.5萬之多,7500多的血量才剛剛是總血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情況下,這個(gè)血量損失完全不算什么,他抗起來毫無壓力。

    就算“貝因特”沒用什么強(qiáng)力攻擊技能,可云梟寒裝備上的各種防御特效也都沒有觸發(fā),一旦觸發(fā),兩相抵消之下,仍然不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)一下打掉太多血。

    挨打了肯定得還手,不過云梟寒目的是收集情報(bào),所以也沒用什么強(qiáng)力技能,就用【重?fù)簟孔鳛槠鹗旨迹了“貝因特”一下。

    【重?fù)簟渴且浑A技能,雖然在升上6級(jí)后被視作三階技能,但對(duì)上“貝因特”還是顯得階位過低了,不過【重?fù)簟康睦鋮s時(shí)間極短,是云梟寒用的最多、最頻繁的技能,不管對(duì)上什么樣的敵人都必然會(huì)用到【重?fù)簟浚淮螒?zhàn)斗中連用數(shù)十次【重?fù)簟慷际呛苷5模虼恕局負(fù)簟克斐傻膫?shù)據(jù)更加全面,也更具參考性。

    這是因?yàn)闊o論是普攻還是技能傷害都是波動(dòng)的,取樣越多,得到的均值越具參考價(jià)值,而且技能用的多,云梟寒的印象也越深,他畢竟不是機(jī)器人,不可能把每一個(gè)傷害數(shù)據(jù)都背下來。

    而且【重?fù)簟坑懈吒怕蕦?duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,并會(huì)根據(jù)檢定差值出現(xiàn)三種附加效果,云梟寒可以通過附加效果,參考自己的力量屬性,大致推算測(cè)試目標(biāo)的體質(zhì)屬性。

    這個(gè)屬性檢定不是負(fù)面狀態(tài),不會(huì)被負(fù)面抗性所豁免,頂多是觸發(fā)檢定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直時(shí)間被縮短。

    不過“貝因特”是英雄級(jí)NPC,又是持盾的重步兵統(tǒng)領(lǐng),體質(zhì)屬性肯定非常高,云梟寒覺得就觸發(fā)力量對(duì)體質(zhì)檢定,他的力量屬性投骰值也很難超過“貝因特”體質(zhì)屬性的50%。

    就如云梟寒之前所預(yù)估的那樣,他的這記【重?fù)簟康拇_破了“貝因特”的防,但傷害還是頗為磕磣,在被“貝因特”格擋住后只打掉他124點(diǎn)血,血條都不帶動(dòng)的。

    之后云梟寒通過調(diào)整走位將“貝因特”帶到了巨型科多獸的側(cè)后方,這樣可以利用巨型科多獸的身體遮擋來自城門樓上敵人的遠(yuǎn)程攻擊。

    算上走位,云梟寒和“貝因特”對(duì)砍了大概十三秒,在不動(dòng)用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等強(qiáng)力攻擊技能的情況下,他對(duì)“貝因特”造成的傷害也就在100到300之間浮動(dòng),【重?fù)簟康母郊有Ч麆t一次都沒能打出來,這只能說明“貝因特”的體質(zhì)屬性非常高。

    測(cè)試到這里,云梟寒對(duì)“貝因特”、精靈王國(guó)持盾NPC(抓捕任務(wù)中的另兩個(gè)強(qiáng)力NPC并不是英雄模板,所以不參與比較),以及三名追隨者有了一個(gè)大概的比較。

    “貝因特”論綜合戰(zhàn)斗力應(yīng)該是五名NPC中最強(qiáng)的,單挑的話另外四個(gè)人應(yīng)該都打不過他,但這并不是說“貝因特”的檔次更高。

    英雄模板分為:普通、杰出、史詩、傳說4個(gè)小檔次,只有最高的傳說英雄才有可能單項(xiàng)潛力突破9星,因此加里波第是傳說、莫里斯則可能是史詩(云梟寒的猜測(cè),不確定),肯定都比“貝因特”這個(gè)云梟寒沒聽過姓名的NPC更高檔,這個(gè)“貝因特”應(yīng)該和查理·約翰一樣,只是普通檔次的英雄級(jí)NPC。

    但術(shù)業(yè)有專攻,加里波第和莫里斯最高潛力單項(xiàng)都是陸軍指揮潛力,前者是9星半,后者是8星半,其中莫里斯管理領(lǐng)導(dǎo)潛力也同樣是8星半,查理·約翰最高的潛力單項(xiàng)則是海戰(zhàn)指揮,三人都是指揮型NPC,個(gè)人戰(zhàn)斗只是副業(yè),加里波第的個(gè)人戰(zhàn)斗潛力只有五星,另兩人的個(gè)人戰(zhàn)斗潛力則都是6星。

    相比之下,“貝因特”則很可能是專精于個(gè)人戰(zhàn)斗的英雄級(jí)NPC,因?yàn)樗B那150名NPC重步兵都很少去指揮,也沒給這些NPC重步兵提供什么BUFF。

    也就是說“貝因特”的個(gè)人戰(zhàn)斗潛力是他最高的單項(xiàng),也就是個(gè)人戰(zhàn)斗潛力7星半,7星半對(duì)5星、6星,這差距就很明顯了。

    盡管受限于玩家追隨者的身份,莫里斯和加里波第作為檔次極高的英雄級(jí)NPC,個(gè)人戰(zhàn)斗潛力還有進(jìn)一步解鎖和提升的空間,但僅就目前,肯定是有所不如的。

    更不要說“貝因特”作為有一定社會(huì)地位的非玩家所屬的NPC還享有一定的“特權(quán)”了,別的不說,裝備就肯定比云梟寒的三名追隨者好,畢竟一個(gè)是玩家私人提供,一個(gè)是國(guó)家和家族提供,差別大了去了。

    另外在等級(jí)上也肯定是有差距的,戰(zhàn)役空間里是不顯示等級(jí),等級(jí)差豁免和加成也不再生效,但這不意味著等級(jí)就沒有了,等級(jí)高的一方仍然會(huì)在各項(xiàng)人物屬性上更具優(yōu)勢(shì),“貝因特”的等級(jí)很可能有65級(jí),又或是70級(jí),甚至更高。

    而加里波第等三人中只有加里波第是60級(jí),另兩人都只有59級(jí),還要一兩天才能升到60級(jí)。

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