除了雙防外,“已馴化的巨型科多獸”最大的優(yōu)勢是血量和分擔(dān)傷害的計(jì)算方式,其血量和一個(gè)英雄模板的npc也相差不多了。
分擔(dān)傷害則是先算玩家雙防和體質(zhì)免傷,然后分一半傷害再算巨型科多獸的雙防和免傷。
防高血超多,分擔(dān)傷害的計(jì)算方式又對(duì)“已馴化的巨型科多獸”比較有利,再加上帝國玩家在火力上反壓制了北國玩家和npc,所以“已馴化的巨型科多獸”的血條下降的很慢。
沒過一會(huì),甕城北門就出現(xiàn)在一眾帝國玩家的視野中,那一隊(duì)150人的npc重步兵仍然擋在了門前。
從視頻上看到的場景和自己親眼看到的場景還是有些差距的,看視頻也沒覺得這隊(duì)npc重步兵有多占地方,但實(shí)際一看卻發(fā)現(xiàn)npc重步兵的整個(gè)隊(duì)伍在鋪開后把甕城北門前的一大片區(qū)域都給結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的擋住了。
之所以會(huì)如此是因?yàn)檫@些npc重步兵一個(gè)個(gè)體型都很大,絕大多數(shù)都是特大的體型,少數(shù)甚至還要更大一點(diǎn),而且這些npc重步兵都穿著一身有棱有角的寬大型制式板甲,手中還持握著一面大型盾,顯得頗為“臃腫”,一名npc重步兵所占用的空間差不多要頂玩家兩個(gè)人到三個(gè)人了。
云梟寒目測了下,從npc重步兵的最前排到甕城北門差不多有50碼的距離,而且在發(fā)現(xiàn)帝國玩家后,npc重步兵隊(duì)伍還有外擴(kuò),將隊(duì)形進(jìn)一步散開的趨勢。
這就讓云梟寒相當(dāng)頭疼了,因?yàn)檫@意味著他跳城門樓的難度大幅上升了,想要在空中橫跨這么遠(yuǎn)的距離可不是件簡單的事,很容易出意外的。
而如果沖進(jìn)npc重步兵的陣列中再跳,距離上倒是可以拉近一些,但萬一被npc重步兵纏住,問題一樣很大,要知道這些npc重步兵可都是持盾步兵,很可能是有控制技能的。
另外云梟寒等下想從城樓上撤下來也免不了要過npc重步兵這關(guān),這陣列的距離越長,就意味著他要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)。
不過云梟寒此時(shí)也只是覺得有些麻煩,并沒有慌,畢竟他為了這次戰(zhàn)役準(zhǔn)備了不少的套路,他只是不確定用哪個(gè)套路上城門樓更合適當(dāng)前的情況,畢竟跳城門樓這種事也只有他一個(gè)人敢這么做,沒有現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,而在之前的戰(zhàn)役中帝國玩家又表現(xiàn)的太廢,沒能試探出敵人的多少手段,他心里有些沒底罷了。
而且這個(gè)上城門樓也不是隨便上的,他不僅要選擇合適的登樓點(diǎn),還要和己方的內(nèi)應(yīng)配合的。
首先云梟寒要盡可能往人多的地方,更關(guān)鍵的位置上城門樓,這樣他的孤獨(dú)的沖鋒才能打到更多的人,也能造成更大的混亂。
如果他隨便找個(gè)地方就上,甚至是不選城門樓上,而只是選靠近城門樓的一段城墻上,由于城墻更為狹窄,敵人也比較少,上去的過程可能是會(huì)容易些,但也沒辦法沖鋒到更多的敵人了。
而如果是選擇先上城墻,再想辦法沖鋒城門樓區(qū)域,因?yàn)槎嗔艘坏拉h(huán)節(jié),就會(huì)給敵人留下更多的反應(yīng)時(shí)間,敵人就有更大的機(jī)會(huì)躲開孤獨(dú)的沖鋒,甚至有可能直接把云梟寒控住,又或者直接將孤獨(dú)的沖鋒給打斷了。
要知道敵人中也是有強(qiáng)力npc的,還混雜著不少的北國玩家,沒有孤膽勇士bu的加成,云梟寒吃控的概率會(huì)高不少,甚至還有被秒的風(fēng)險(xiǎn)。
更何況他的孤獨(dú)的沖鋒可是不分?jǐn)澄业模虻接衍娺會(huì)減bu,離的這么遠(yuǎn),他可分不清哪些npc是內(nèi)應(yīng),哪些不是,萬一沖鋒到內(nèi)應(yīng)身上,他跳城門樓的動(dòng)作很可能就成了搞笑之舉。
另外內(nèi)應(yīng)是要去幫忙開城門的,云梟寒冒失的沖上去,有可能會(huì)打亂內(nèi)應(yīng)的計(jì)劃,讓他們難以找到機(jī)會(huì)去開城門。
所以云梟寒最好是先等內(nèi)應(yīng)先動(dòng)手了,然后他再上城墻,這樣他既不會(huì)干擾到內(nèi)應(yīng)的計(jì)劃,還會(huì)吸引敵人的注意力,為內(nèi)應(yīng)的行動(dòng)創(chuàng)造更好的環(huán)境。
之前他和“我愛吃竹筍”溝通過了,“我愛吃竹筍”告訴云梟寒有兩個(gè)小家族同意做帝國的內(nèi)應(yīng),而不是正常的一個(gè),這也是為什么他的戰(zhàn)役進(jìn)度的完成度是7%的原因所在,估計(jì)如果是70%以下就只有一個(gè)家族了。
這兩個(gè)小家族會(huì)一起行動(dòng),一個(gè)小家族去開門,另一個(gè)家族則去控制城樓到城門處的樓梯,一方面是為開門行動(dòng)提供掩護(hù),另一方面也是加強(qiáng)對(duì)城門的控制。
當(dāng)然,萬一事有不諧,離城門近點(diǎn)也有更多的機(jī)會(huì)的逃走。
這兩個(gè)小家族和“我愛吃竹筍”約定了暗號(hào),在準(zhǔn)備行動(dòng)之前會(huì)在城樓上給他打個(gè)暗號(hào),“我愛吃竹筍”收到暗號(hào)后就會(huì)立刻通知云梟寒,然后云梟寒就可以行動(dòng)了。
由于承擔(dān)著巨大的風(fēng)險(xiǎn),所以具體什么時(shí)候發(fā)動(dòng)是由這兩個(gè)小家族自行掌握的,而這個(gè)發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)則要帝國方的表現(xiàn),如果帝國玩家們表現(xiàn)的太差,他們甚至有可能始終都不會(huì)發(fā)動(dòng)。
不過既然有云梟寒在,這批帝國玩家又經(jīng)過精挑細(xì)選,不太可能出現(xiàn)表現(xiàn)太差導(dǎo)致內(nèi)應(yīng)不發(fā)動(dòng)的情況,云梟寒要做的就是耐心等待和細(xì)心觀察,為接下來的上城門樓做準(zhǔn)備。
于是他指揮著“已馴化的巨型科多獸”繼續(xù)穩(wěn)步前進(jìn),并在前進(jìn)的過程中慢慢改變五頭“已馴化的巨型科多獸”的隊(duì)形,最終由1//的隊(duì)形,變?yōu)?1/的隊(duì)形。
做出這樣的改變是為了接下來的“已馴化的巨型科多獸”沖鋒做準(zhǔn)備,npc重步兵隊(duì)列的寬度也就比兩頭“已馴化的巨型科多獸”并行寬度長一些,用三頭“已馴化的巨型科多獸”一起發(fā)動(dòng)沖鋒的話,那就會(huì)浪費(fèi)其中一頭“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒,甚至有可能互相誤傷。
而“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒技能10分鐘才能放一次,在北國npc和玩家的攻擊下,“已馴化的巨型科多獸”能不能頂住10分鐘都不好說,要知道五頭“已馴化的巨型科多獸”現(xiàn)在都已經(jīng)掉了一些血了,血量低于5%以下后又會(huì)失控,到時(shí)想放沖鋒技能都放不出來了,所以這沖鋒技能正常情況下就只能放一次,可不能隨便浪費(fèi)。
當(dāng)打頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”快要進(jìn)入甕城北門城門樓上npc弓手的射程的時(shí)候,npc重步兵隊(duì)列已經(jīng)外擴(kuò)了不少了,npc重步兵的最前排到甕城北門的距離已經(jīng)從原來的50碼左右提高到了65碼左右,而這時(shí)打頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”離npc重步兵的最前排也只有30碼左右的距離了,也就是說最前面的兩頭“已馴化的巨型科多獸”到甕城北門的距離大概是95碼。
“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒技能的沖鋒距離是80碼,可以對(duì)沖鋒路徑上的所有生物造成沖撞和踩踏傷害,這個(gè)距離已經(jīng)差不多夠“已馴化的巨型科多獸”沖到城門那了。
這時(shí)云梟寒有兩個(gè)選擇,一個(gè)選擇是再往前走十碼就發(fā)起沖鋒。
這樣做的好處是沖鋒距離基本一點(diǎn)都沒浪費(fèi),可以充分發(fā)揮“已馴化的巨型科多獸”沖鋒的殺傷力。而且只前進(jìn)10碼還沒完全進(jìn)入敵方npc弓兵射程,頂多一小撮npc弓兵可以射到“已馴化的巨型科多獸”,會(huì)少受一些傷害。
另一個(gè)選擇則是繼續(xù)前進(jìn)0碼到30碼,然后再讓“已馴化的巨型科多獸”發(fā)動(dòng)沖鋒,這樣的好處是有機(jī)會(huì)讓“已馴化的巨型科多獸”撞城門或撞城墻。
雖說已馴化巨型科多獸召喚戰(zhàn)鼓的介紹中并沒有提到“已馴化的巨型科多獸”是否有破壞建筑能力,但試一試也沒什么損失,萬一可以不就賺了。
但云梟寒想了想,還是決定往前走10碼就發(fā)動(dòng)沖鋒。
這樣選的原因很多:
第一,,甕城北城門樓的面積比甕城南城門樓要大很多,上面的敵人自然也要多出不少,而“已馴化的巨型科多獸”的移速并不快,不沖鋒繼續(xù)往前走就意味著還要被集火兩到三輪,會(huì)白白掉很多血。
第二,云梟寒是通過已馴化巨型科多獸召喚戰(zhàn)鼓對(duì)“已馴化的巨型科多獸”進(jìn)行控制,這個(gè)控制的精度很低,只能下達(dá)一些簡單的指令,比如前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、停步之類的,他沒辦法完美的控制“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒方向,沖鋒后的朝向又不能再調(diào)整,從70多碼遠(yuǎn)的地方?jīng)_過去,剛好撞到甕城北門的概率實(shí)在不高,更大的可能是撞到城墻上。
“已馴化的巨型科多獸”主要還是運(yùn)輸用的戰(zhàn)爭坐騎,不是攻城用的戰(zhàn)爭坐騎,撞到城門上也許還有點(diǎn)用,撞到城墻上肯定造不成多大損害,弄不好墻沒撞壞,自己掉很多血,那就劃不來了。
第三,再往前走“已馴化的巨型科多獸”就和npc重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距離肯定是不剩下多少了。
有沒有助跑距離對(duì)玩家的沖鋒技能來說不算什么,玩家的沖鋒技能一發(fā)動(dòng)初速就很快,傷害一般也不會(huì)有太大變化,而且玩家的大多數(shù)的沖鋒技能是沖到某個(gè)目標(biāo)就自動(dòng)停下來,就是云梟寒的孤獨(dú)的沖鋒其實(shí)也是一樣,不能越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物。
但“已馴化的巨型科多獸”太過笨重了,云梟寒之前給“已馴化的巨型科多獸”做測試的時(shí)候用自己做靶子測試過沖鋒技能,讓五頭“已馴化的巨型科多獸”挨個(gè)都朝著自己的方向發(fā)動(dòng)一次沖鋒。
“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒技能在發(fā)動(dòng)時(shí)有一個(gè)明顯的提速過程,在速度沒完全起來的時(shí)候傷害并不高,還很容易躲過去,都不用位移技能,只要不在“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒路徑的中心位置,又不是離“已馴化的巨型科多獸”太近,一個(gè)側(cè)翻再跑幾步就能避讓開其沖鋒,云梟寒不能側(cè)翻,但距離拉遠(yuǎn)點(diǎn),多跑幾步也是可以躲開的。
另外“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒在撞到人后是會(huì)損失一定的速度的,人也撞不開,速度具體損失的多少則和沖撞目標(biāo)的體型、負(fù)重,以及力量屬性有關(guān)。
云梟寒就測試過,讓一頭“已馴化的巨型科多獸”在原地靜止的狀態(tài)下發(fā)起沖鋒,在其才剛剛起步,速度很慢的情況下自己就舉著盾擋在它前面,結(jié)果“已馴化的巨型科多獸”只是頂著他,將他往后推了10碼遠(yuǎn),然后就自己停下來了。
盡管云梟寒是個(gè)特例,無論是體型、負(fù)重和力量屬性都有些超綱,來他來做測試對(duì)“已馴化的巨型科多獸”有些不太公平,但這還是充分說明了“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒是存在弱點(diǎn)的,是需要一定的助跑距離的。
要知道“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒對(duì)象可是npc重步兵,他們體型、重量和力量屬性可能不如云梟寒,但他們數(shù)量多啊,真要是不躲不閃,前仆后繼的過來擋“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒,不是沒有可能擋住其沖鋒的。
只是為了一個(gè)可能不大的城門撞擊,卻導(dǎo)致“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒技能發(fā)動(dòng)失敗,這其中的風(fēng)險(xiǎn)和收益顯然完全不成正比。
ps:昨天和前天忙于應(yīng)酬,還要陪家人,真是抱歉了,我平時(shí)太忙,陪家人的時(shí)間實(shí)在太少,過節(jié)要彌補(bǔ)下,我可不想被掃地出門,接下來恢復(fù)正常更新。
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