三萬(wàn)多字的主角技能資料,一章感言最多只能發(fā)2萬(wàn)字,一章發(fā)不完,只能分成兩章發(fā)了。
最讓云梟寒重視的還是技能階位的提升。技能階位除了影響玩家學(xué)習(xí)技能外,還與技能傷害有著直接關(guān)系。
要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實(shí)也是有階位的,比如1-10級(jí)是一階,11-20級(jí)是二階,以此類推。低階技能打高階目標(biāo),每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到后期效果就越差,這也是云梟寒為什么不愿意在低階時(shí)多學(xué)主動(dòng)攻擊技能的原因。
而那些無(wú)階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
1級(jí)技能:【重?fù)簟浚?級(jí)。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的傷害,并有高概率對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,冷卻時(shí)間是1.5秒。
2級(jí)重?fù)粼斐桑?5+0.7*力量+0.5*物攻)的傷害。
3級(jí)重?fù)粼斐桑?5+0.8*力量+0.6*物攻)的傷害。
4級(jí)重?fù)粼斐桑?0+0.9*力量+0.7*物攻)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時(shí)間由1.5秒降到1.25秒,之前1級(jí)升2級(jí),2級(jí)升3級(jí)都沒有出現(xiàn)這個(gè)變化。
5級(jí)重?fù)粼斐桑?0+1*力量+0.8*物攻)的傷害。 2月6日升級(jí),多了個(gè)失衡。
6級(jí),造成(1.1*力量+0.9*物攻)的傷害,技能階位被視作三階。3月7日升級(jí)。
要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實(shí)也是有階位的,比如1-10級(jí)是一階,11-20級(jí)是二階,以此類推。低階技能打高階目標(biāo),每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到后期效果就越差。
而那些無(wú)階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
壓制:重?fù)粢鹆α繖z定,云梟寒的力量屬性投骰值超過(guò)目標(biāo)體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重?fù)艏寄軅Α?br />
僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,并對(duì)目標(biāo)造成0.5秒的僵直效果。
失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,并使目標(biāo)失去平衡,嚴(yán)重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠(yuǎn)高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會(huì)大幅降低移動(dòng)速度,減少施法成功率。
盾牌本身不僅能提供一個(gè)高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動(dòng)作欄會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新動(dòng)作:舉盾。
舉盾這個(gè)動(dòng)作在使用過(guò)程中會(huì)不斷消耗耐力,且在沒有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無(wú)法奔跑,玩家可以通過(guò)自行調(diào)整方向和移動(dòng)來(lái)格擋正面襲來(lái)的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會(huì)影響移動(dòng)速度。(體格小而盾牌過(guò)大,移動(dòng)速度就會(huì)下降)
一旦格擋成功,所受的傷害就會(huì)受到一定幅度的削減,其中對(duì)遠(yuǎn)程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達(dá)到了40%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)盾牌系技能對(duì)這個(gè)削減幅度進(jìn)一步強(qiáng)化。
3技:一階力量屬性成長(zhǎng)
4技:【盾擊】,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理傷害,并75%(原來(lái)60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。冷卻時(shí)間15秒。
2級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)提高暈眩概率。
3級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影響暈眩概率。
4級(jí)盾擊(通用技能欄強(qiáng)化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理傷害,并90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影響暈眩概率。2月14日升級(jí)。
【盾擊】升到5級(jí),造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理傷害,并95%概率暈眩敵人2秒,冷卻時(shí)間12秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對(duì)體質(zhì)的檢定差值將會(huì)影響暈眩概率。3月8日升級(jí)。
5技:【強(qiáng)悍體魄】:4級(jí),技能使用者自身在40秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高32.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的500%。冷卻時(shí)間4分鐘。 3月8日升級(jí)
3級(jí),技能使用者自身在40秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高30%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的500%。冷卻時(shí)間4分20秒。 2月11日升級(jí)
2級(jí),技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高27.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時(shí)間4分40秒。
1級(jí),技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來(lái)生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時(shí)間5分鐘。
6技:【一階精神屬性成長(zhǎng)】
原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
7技:【一階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)】
8技:【防御姿態(tài)】:激活該技能期間無(wú)法移動(dòng),只能改變方向和進(jìn)行格擋,無(wú)法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動(dòng)作或招架動(dòng)作進(jìn)行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時(shí)間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時(shí)間30秒。不可升級(jí)。
9技:【法力掌握(變異)】4級(jí),法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長(zhǎng)幅度為10%。
10技:【孤獨(dú)的沖鋒】:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個(gè)主動(dòng)類型的盾牌類攻擊技能,一階力量屬性成長(zhǎng),一階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)。沒學(xué)習(xí)前,天選技能的詳細(xì)資料是看不到的。
以極高的速度(當(dāng)前移速*3)向任意可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,不可越過(guò)硬度500以上,超過(guò)使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過(guò)虛空,沖鋒的距離越遠(yuǎn)對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。
使用者將對(duì)以目標(biāo)地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對(duì)中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續(xù)時(shí)間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)人物屬性(不含裝備),提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時(shí)間內(nèi)只能對(duì)技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對(duì)其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制挑釁時(shí)間減半)
【孤膽勇士】狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊(duì)友,就降低狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(4秒*己方隊(duì)友數(shù)目),降低(20%*己方隊(duì)友數(shù)目)人物屬性,降低(30%*己方隊(duì)友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊(duì)友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時(shí)間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是負(fù)面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨(dú)的沖鋒打中2個(gè)敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加20%人物屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個(gè)敵人在12秒內(nèi)只能對(duì)云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強(qiáng)制攻擊。
技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來(lái)?xiàng)U我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號(hào)標(biāo)語(yǔ)。
被挑釁者在使用非指向類遠(yuǎn)程攻擊時(shí),瞄準(zhǔn)范圍受到現(xiàn)在,比如不能偏離挑釁目標(biāo)一定范圍外。
其次,被挑釁的情況下,如果沒有對(duì)挑釁者造成傷害,就無(wú)法對(duì)其他人造成傷害。
范圍技能對(duì)目標(biāo)造成傷害的同時(shí),可以對(duì)其他人造成傷害。
發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備動(dòng)作半秒
【孤獨(dú)的沖鋒】升到4級(jí),技能基礎(chǔ)傷害從(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比較多。暈眩時(shí)間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,冷卻時(shí)間再次降低10秒,為2分30秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達(dá)到了18碼。4月6日升級(jí)
2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗(yàn),升到3級(jí)后技能基礎(chǔ)傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時(shí)間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,冷卻時(shí)間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達(dá)到了17碼。
【孤獨(dú)的沖鋒】技能也升上了2級(jí),技能基礎(chǔ)傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時(shí)間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時(shí)間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
【孤獨(dú)的沖鋒】這個(gè)技能的技能說(shuō)明說(shuō)的是可以向任何可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,但這個(gè)可視范圍是以普通體格的視野作為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是140碼左右的極限距離。沖鋒時(shí)的移速約為40。
其中點(diǎn)贊數(shù)最高的就是一個(gè)也擁有【孤獨(dú)的沖鋒】的玩家的回復(fù),這名玩家在四服,他就不像風(fēng)楓瘋那樣只公布一個(gè)技能名字和技能品質(zhì)了,他還公布了【孤獨(dú)的沖鋒】的部分技能說(shuō)明,其中就包括【孤膽勇士】BUFF相關(guān)內(nèi)容、技能傷害,但技能控制效果、技能范圍、攻擊范圍、冷卻時(shí)間,以及跨越障礙和友軍負(fù)面效應(yīng)等技能使用限制則沒說(shuō)。
11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱后對(duì)敵人射出一個(gè)電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),3級(jí),造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法傷害,射程22碼,冷卻時(shí)間1秒。3月8日升級(jí)
2級(jí),造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法傷害,射程20碼。2月14日升級(jí)。
1級(jí)造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法傷害。
這個(gè)2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無(wú)疑是2階技能中比較低的。
但它是一個(gè)鎖定類法術(shù),不需要玩家來(lái)瞄準(zhǔn),而且吟唱時(shí)間很短,冷卻時(shí)間也只有1秒,不過(guò)缺點(diǎn)是需要引導(dǎo),施法中不能移動(dòng)也不能使用其他技能。
這個(gè)技能實(shí)際上并不算個(gè)強(qiáng)力技能,只能說(shuō)比較好用。但這個(gè)技能對(duì)于云梟寒這個(gè)半吊子法師而言,其最有價(jià)值的是這個(gè)技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
12技:【風(fēng)之疾速】:4級(jí),在4分鐘內(nèi)提高施法對(duì)象35%+10%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。3月7日升級(jí)。
3級(jí),在3分40秒內(nèi)提高施法對(duì)象30%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。2月8日升級(jí)。
2級(jí),在3分20秒內(nèi)提高施法對(duì)象25%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。
1級(jí),在3分鐘內(nèi)提高施法對(duì)象20%的移動(dòng)速度,冷卻時(shí)間5分鐘。
13技:【二階力量屬性成長(zhǎng)】
14技:【暴君狂擊】:4級(jí),揮動(dòng)武器,對(duì)附近10碼內(nèi)的敵人造成(200+1.4*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的45%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為55%。技能冷卻時(shí)間10秒。3月7日
3級(jí),揮動(dòng)武器,對(duì)附近10碼內(nèi)的敵人造成(50+1.2*力量+0.7*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的40%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為50%。技能冷卻時(shí)間10秒。2月5日升級(jí)
2級(jí),對(duì)附近10碼內(nèi)的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的35%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為45%。技能冷卻時(shí)間10秒。
1級(jí),對(duì)附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對(duì)每個(gè)敵人造成傷害的30%,攻擊對(duì)象為玩家時(shí)該治療效果為40%。技能冷卻時(shí)間10秒。
15技:【嗜血猛擊】:4級(jí),猛擊敵人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的95%,冷卻時(shí)間8.5秒。 3月7日升級(jí)
3級(jí),猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時(shí)間9秒。 2月5日升級(jí)
2級(jí),猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時(shí)間9.5秒。
1級(jí),造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時(shí)間10秒。
16技:【命中提升】:二階專業(yè)技能,被動(dòng),4級(jí)提高60%命中。3月8日升級(jí)。
3級(jí)提高50%命中。2月8日升級(jí)。
2級(jí)提高40%命中,
1級(jí)提高30%命中。
17技:【二階精神屬性成長(zhǎng)】
18技:【專注技巧】:3級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊30%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條。3月8日升級(jí)。
2級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條。2月9日升級(jí)。
1級(jí),戰(zhàn)斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長(zhǎng)施法條。
5級(jí)滿級(jí)
19技:【巨力術(shù)】:只可對(duì)施術(shù)者本人施放,4級(jí)提高32.5%+10%,施法時(shí)間2秒,持續(xù)時(shí)間5分鐘,冷卻時(shí)間5分鐘。3月7日升級(jí)。
3級(jí)提高30%力量屬性。2月8日升級(jí)。
2級(jí)提高27.5%力量屬性
1級(jí)提高25%。
【巨力術(shù)】這種BUFF類技能的增幅會(huì)包括裝備屬性,1級(jí)時(shí)其實(shí)際效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力術(shù)】的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點(diǎn)是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時(shí)存在一個(gè)法術(shù)類和一個(gè)神術(shù)類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會(huì)被高的覆蓋。
20技:【天賦神力】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度20%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號(hào)或以上。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升30%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。(血脈覺醒后提升)
在進(jìn)行力量檢定時(shí),力量屬性得到20%加權(quán)。
在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。
對(duì)抗所有體型的生物(非玩家)時(shí),該生物無(wú)法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無(wú)法豁免,但血脈層次需高過(guò)對(duì)方血脈層次,控制時(shí)間會(huì)根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長(zhǎng)控制時(shí)間不會(huì)超過(guò)3秒。
(需要注意的是,這里無(wú)法免疫的技能是指那些需要進(jìn)行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經(jīng)過(guò)力量檢定,直接計(jì)算控制成功概率的技能是無(wú)效的。
血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因?yàn)楦吡怂粋(gè)大檔次。)
對(duì)抗體型小于自己的生物時(shí),該生物體型比玩家每小一號(hào),則玩家攻擊該生物時(shí),額外增加5%力量效果。(近戰(zhàn)生效)
玩家負(fù)重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時(shí),其重量造成的負(fù)面效果降低一半,自動(dòng)獲得【板甲精通】。
玩家體格永久性提升一個(gè)型號(hào)。
玩家無(wú)法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
技能注釋:你天賦異稟,擁有遠(yuǎn)超常人的身體素質(zhì),你高大且無(wú)比強(qiáng)壯,因此非常擅長(zhǎng)對(duì)抗大型和巨型生物,對(duì)小型生物也擁有很大優(yōu)勢(shì),但過(guò)于巨大的體型和手型讓你無(wú)法使用小型和微型武器,也不擅長(zhǎng)使用技巧型中型武器。
你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會(huì)有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。
這個(gè)技能在稀有技能中也絕對(duì)算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級(jí)的評(píng)級(jí),這個(gè)技能絕對(duì)算的上珍稀級(jí),比起天選技能都不差了。在云梟寒看來(lái),比【孤獨(dú)的沖鋒】的價(jià)值都要高一些,而且非常適合他。
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陣營(yíng)稀有欄位:
【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】:稀有級(jí)技能,學(xué)習(xí)前置要求:實(shí)地子爵爵位,2個(gè)騎術(shù)類技能,一階魅力屬性成長(zhǎng)。
3級(jí)
學(xué)習(xí)該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時(shí)間減半(1級(jí)是減少40%),坐騎的親成長(zhǎng)度增加效率提高一倍,經(jīng)驗(yàn)獲取提高50%,增加親密度上限,對(duì)少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
可以在馬上使用【技能優(yōu)先度】低于該騎術(shù),且不與騎乘動(dòng)作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來(lái)的84%,并仍然會(huì)受到技能攻擊距離的限制。
玩家將自動(dòng)擁有與騎術(shù)檔次和級(jí)別相關(guān)的騎術(shù)基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關(guān)能力的發(fā)揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術(shù)不是全大陸最好的,甚至都未必能排進(jìn)前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應(yīng)商,他們擅長(zhǎng)馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
當(dāng)玩家學(xué)習(xí)了該技能后,蒙布倫家族對(duì)你的仇恨固化到死仇級(jí)別,當(dāng)你和該家族成員接近到一定距離,他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)你,并,會(huì)優(yōu)先對(duì)你進(jìn)行攻擊,其對(duì)你的傷害提高50%,因?yàn)槟阃祵W(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
1級(jí)騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性
2級(jí):【特殊杜堊登家族家徽】效果升1級(jí)
原來(lái)騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,現(xiàn)在是25%和60%。原來(lái)在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是80%,現(xiàn)在是82%。
增加一個(gè)騎術(shù)基本能力,玩家現(xiàn)在可以初步使用馬上急停動(dòng)作,其它基本動(dòng)作也得到了5%的效果強(qiáng)化。
另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗(yàn)加成也從50%提升到了60%,成長(zhǎng)度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。
3級(jí)(2+1) 3月18日升級(jí)
2級(jí)時(shí)騎馬狀態(tài)下的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向速度提升25%,提高60%落馬抗性,現(xiàn)在3級(jí)是30%和70%,原來(lái)在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是82%,現(xiàn)在3級(jí)是84%。另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗(yàn)加成也從60%提升到了70%,成長(zhǎng)度額外提升效率則從120%提升140%,親密度上限則沒有變化。
3級(jí)的【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】沒有增加新的騎術(shù)動(dòng)作,但其它基本動(dòng)作再次得到了5%強(qiáng)化,加上2級(jí)的5%,現(xiàn)在就是10%了。
落馬后重新上馬的冷卻時(shí)間降為正常冷卻時(shí)間的50%。
坐騎每10級(jí)強(qiáng)化時(shí)有更高的概率出現(xiàn)特殊強(qiáng)化分歧選擇,像強(qiáng)化坐騎技能和速度就屬于特殊強(qiáng)化,像加力量、敏捷、體質(zhì)這些就屬于正常強(qiáng)化。【懼牙】出速度強(qiáng)化選擇出的多是因?yàn)樗緛?lái)就是速度型坐騎。
坐騎欄位不受技能等級(jí)影響。
正常是自帶一個(gè)坐騎位,一階魅力成長(zhǎng)加一個(gè),三階魅力屬性成長(zhǎng)三個(gè),五階四個(gè)。
云梟寒現(xiàn)在只掌握了四階魅力屬性成長(zhǎng),因此擁有三個(gè)坐騎位,三階魅力屬性成長(zhǎng)可以擁有三個(gè)坐騎位。五階四個(gè)。
學(xué)習(xí)【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】后,每階魅力屬性成長(zhǎng)加一個(gè),算上基礎(chǔ)的1個(gè),一共是5個(gè)。五階六個(gè)。
考慮:
不過(guò)這里的騎行狀態(tài)指的是坐騎在動(dòng)的情況,如果坐騎完全靜止不動(dòng)是可以施法的,但施法成功率仍然會(huì)降低25%,云梟寒的施法成功率本來(lái)就低,再降這25%,
升到一定級(jí)別后讓上馬操作迅速冷卻,并立刻二次上馬;強(qiáng)行使召喚坐騎能力CD
升到一定級(jí)別后針對(duì)珍稀、罕見、傳說(shuō)坐騎起特殊效果。
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21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業(yè)技能,4級(jí),向周圍15碼內(nèi)的所有敵對(duì)目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高70%,冷卻時(shí)間25秒。3月12日升級(jí)
3級(jí),向周圍15碼內(nèi)的所有敵對(duì)目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高60%,冷卻時(shí)間25秒。
2級(jí),向周圍15碼內(nèi)的所有敵對(duì)目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時(shí)間25秒。
1級(jí),使其在8秒內(nèi)破膽,移動(dòng)速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時(shí)間25秒。
22技:【溫和之風(fēng)】:三階專業(yè)技能,3級(jí),吟唱1秒(受【雷爪之刃】影響實(shí)際只有半秒),10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)15%血量,冷卻時(shí)間35秒。3月8日升級(jí)。
2級(jí),10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)12.5%血量,冷卻時(shí)間37.5秒。2月8日升級(jí)。
1級(jí),10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)10%血量,冷卻時(shí)間40秒。
【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,3級(jí)實(shí)際10秒回復(fù)25%血量。
23技:【雷擊術(shù)】:3階珍稀級(jí)專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術(shù),2級(jí),射程45碼,吟唱時(shí)間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對(duì)方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時(shí)間8秒。需要3個(gè)主動(dòng)類氣系技能作為前置。
3月14日升級(jí)。
2級(jí),造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,
1級(jí),造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害
24技:【戰(zhàn)栗咆哮】:3階通用技能,瞬發(fā),3級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低25%,冷卻時(shí)間26秒。3月8日升級(jí)。
2級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時(shí)間28秒。2月9日升級(jí)。
1級(jí),對(duì)周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對(duì)技能使用者進(jìn)行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時(shí)間30秒。
戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要【2階精神屬性成長(zhǎng)】,如要正常發(fā)揮其效果則需【三階精神屬性成長(zhǎng)】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
學(xué)習(xí)【三階精神屬性成長(zhǎng)】后強(qiáng)制攻擊效果可以對(duì)玩家起效,時(shí)間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。
25技:【力體超凡成長(zhǎng)】:無(wú)等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長(zhǎng)】和【體質(zhì)屬性成長(zhǎng)】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長(zhǎng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
超凡成長(zhǎng)類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無(wú)法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長(zhǎng)技能。玩家無(wú)法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
26技:【三階精神屬性成長(zhǎng)】
27技:【斬風(fēng)(變異)】:4級(jí),三階珍稀級(jí)專業(yè)技能,瞬發(fā),超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強(qiáng)烈的向前推進(jìn)的魔法沖擊氣流,對(duì)前方45碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成沖擊,并在7秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空氣,留在該范圍內(nèi)的生命物種,無(wú)論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。 3月12日升級(jí)
受到氣流沖擊的目標(biāo)將百分百進(jìn)行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(biāo)(力量+體質(zhì))/2,且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)會(huì)大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標(biāo)會(huì)被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過(guò)盾牌使用。
身高高于技能使用者的目標(biāo)即使在攻擊范圍內(nèi)也不會(huì)受到持續(xù)傷害,因?yàn)榧寄苁褂谜邲]能清空那個(gè)高度的空氣。
技能冷卻時(shí)間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對(duì)無(wú)法移動(dòng)的BOSS類敵人無(wú)效。
學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動(dòng)技能3個(gè),物理類主動(dòng)攻擊技能3個(gè)。
3級(jí)是6秒窒息持續(xù)時(shí)間
1級(jí)對(duì)前方40碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,
2級(jí)造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
28技:【一階魅力屬性成長(zhǎng)】
29技:【健壯】:3階通用技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個(gè)型號(hào)。
30技:【無(wú)畏盾舞】:天選技能,本技能可連續(xù)激活三次,前一階段的動(dòng)作未完全完成時(shí)也可提前激活后一階段。
學(xué)習(xí)前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅50%以上,盾戰(zhàn)或防騎類職業(yè),三個(gè)盾戰(zhàn)類主動(dòng)技能,擁有兩個(gè)以上的稀有技能或一個(gè)天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風(fēng))
3級(jí),第一階段——【舉盾前沖】:揮舞盾牌向前突進(jìn)20碼,對(duì)沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(500+2.1*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會(huì)被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對(duì)撞擊目標(biāo)進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則敵人暈眩1秒。 3月18日升級(jí)
提高100%移速。
2級(jí),(100+1.8*力量),突進(jìn)20碼
1級(jí),(30+1.5*力量),突進(jìn)20碼
第二階段——【盾牌旋轉(zhuǎn)】:將盾牌平舉,然后高速向前自轉(zhuǎn)4秒,盾牌的扁平邊緣將對(duì)所有敵人造成(750+2.6*力量)每秒的物理傷害,并附帶40%破甲效果,并有一定概率進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如檢定不通過(guò)則陷入1秒僵直,但敵人不會(huì)重復(fù)陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
2級(jí),(150+2.3*力量),自轉(zhuǎn)時(shí)間3秒,35%破甲效果
1級(jí),(50+2*力量),自轉(zhuǎn)時(shí)間3秒,35%破甲效果
【盾牌旋轉(zhuǎn)】可以持續(xù)3秒,并提高使用者50%移速,雖然速度比不上突進(jìn)技能和位移技能,在【無(wú)畏盾舞】的三個(gè)技能階段中也是移速最慢的,但它優(yōu)勢(shì)在于持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3秒,又和玩家本身的移速相關(guān)。
云梟寒現(xiàn)在移速是14,3秒的理論移動(dòng)距離就是51碼(基礎(chǔ)移速10,所有技能或裝備的移速加成都是在基礎(chǔ)移速的基礎(chǔ)上進(jìn)行加法計(jì)算,【風(fēng)之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,氣元素沒召喚,不然還有10%),實(shí)際移動(dòng)距離在【無(wú)畏盾舞】三個(gè)技能階段中是最遠(yuǎn)的,而且還可以在移動(dòng)過(guò)程中隨意變向,可以跟人也能規(guī)避逃跑,比較靈活。
非瞬移技能,有在地上跑的過(guò)程的位移技能,比如各種沖鋒,其技能速度大多都與玩家基礎(chǔ)移速相關(guān))
第三階段——【盾牌躍擊】:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對(duì)敵人造成(750+2.6*力量*高度系數(shù))的物理傷害,并以沖擊點(diǎn)為中心,將周圍(盾牌規(guī)格*6碼)范圍內(nèi)的所有對(duì)象無(wú)視敵我全部震飛,震飛時(shí)間為(1秒*高度系數(shù))。跳躍最高高度增加20%,也就是跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)*1.2。
2級(jí),(150+2.3*力量*高度系數(shù)),(盾牌規(guī)格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)。
1級(jí),(50+2.0*力量*高度系數(shù)),(盾牌規(guī)格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)。
這個(gè)震飛3秒,實(shí)際被震起的時(shí)間只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時(shí)間。擊倒或暈眩狀態(tài)下閃避就不起作用了。
【盾牌躍擊】的收尾動(dòng)作很長(zhǎng),跳這么遠(yuǎn),這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它操作提前結(jié)束后搖。
從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時(shí)間就沒了。這時(shí)候被震飛的敵人通常也落下來(lái)了,留給云梟寒的攻擊時(shí)間也就2秒,但因?yàn)橛锌赡苈涞仉x敵人還有段距離,所以經(jīng)常會(huì)連2秒都沒有。
高度系數(shù)=(跳躍高度/1.5米)取整
【盾牌躍擊】和前【無(wú)畏盾舞】前兩個(gè)技能階段不同,是跳躍位移,所以跳躍距離不受基本移速影響,而是受跳躍高度影響,而跳躍高度則取決于技能使用者的身高和敏捷系數(shù),【盾牌躍擊】位移距離=3*跳躍最高高度,跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)。
敏捷系數(shù)=1+(【敏捷屬性成長(zhǎng)】階位/20),云梟寒沒有學(xué)習(xí)【敏捷屬性成長(zhǎng)】,就不用算敏捷系數(shù),算起來(lái)就簡(jiǎn)單得多,他身高是2.7米,換算成游戲內(nèi)的碼數(shù)就是8.1碼,取整8碼,跳躍高度16碼,位移距離48碼,跳躍最高高度則是5.4米。(1米=3碼)
各個(gè)階段間的銜接時(shí)間不得超過(guò)3秒,在這期間使用其它技能不會(huì)打斷技能銜接。
【無(wú)畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%(銜接階段無(wú)此效果),打到盾牌上的攻擊將會(huì)被視作被格擋。盾舞期間不會(huì)受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),技能冷卻時(shí)間30秒。本技能無(wú)法在騎行時(shí)使用。
而且【無(wú)畏盾舞】和云梟寒的職業(yè)和裝備無(wú)比搭配,看看技能說(shuō)明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),三個(gè)攻擊階段中也都有清楚的描述,無(wú)論是突進(jìn)中的舉盾前沖,還是高速旋轉(zhuǎn),盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
盾牌按規(guī)格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是說(shuō)第三階段的攻擊范圍是20碼,這個(gè)范圍可是非常大了,要知道近戰(zhàn)范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達(dá)到10碼就已經(jīng)算大范圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
【無(wú)畏盾舞】在前一階段的動(dòng)作未完全完成時(shí)也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個(gè)技能或普攻的收尾動(dòng)作。
一般來(lái)說(shuō),玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個(gè)動(dòng)作做完,這樣肯定是要浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間的,但有了【無(wú)畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,并立刻使用【無(wú)畏盾舞】,后半段的收尾動(dòng)作就不用完成了,也就是競(jìng)技網(wǎng)游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(DPS)。
31技:【高大】:4階專業(yè)技能,被動(dòng),玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級(jí)。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。
32技:【挑釁之索】:4階珍稀級(jí)專業(yè)技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個(gè)以上的主動(dòng)類挑釁技能。
3級(jí),指向型技能,扔出一條魔法索,將45碼以內(nèi)的一個(gè)敵人強(qiáng)行拉到身邊并對(duì)其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會(huì)在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間22秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì)失控2秒。 3月12日升級(jí)
2級(jí),指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個(gè)敵人強(qiáng)行拉到身邊并對(duì)其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會(huì)在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間23秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì)失控2秒。 2月13日升級(jí)
1級(jí),指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個(gè)敵人強(qiáng)行拉到身邊并對(duì)其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會(huì)在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時(shí)間24秒。
目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時(shí),將免疫拖曳效果,但仍會(huì)失控2秒。
挑釁技能一般可根據(jù)挑釁效果分三種:
常規(guī)挑釁:增加大量仇恨,具體效果視技能而定。這是最主要的挑釁技能,數(shù)量是最多的,增加的仇恨量往往也是三類中最最高的。
強(qiáng)制挑釁:同樣增加仇恨,增加的仇恨量都在三類挑釁技能中一般都處于中等水平,只有少數(shù)例外,還能使目標(biāo)只能選取挑釁者(挑釁技能的使用者)作為攻擊目標(biāo),但目標(biāo)仍擁有理智,可以自主行動(dòng),只是不能選取其它目標(biāo)罷了。而且可以通過(guò)使用范圍技能或非指向技能來(lái)攻擊其他目標(biāo)。(范圍攻擊把挑釁者帶進(jìn)去,非指向技能瞄準(zhǔn)挑釁者附近一定范圍內(nèi)即可,通常是挑釁者的周圍20碼半徑)
像【孤獨(dú)的沖鋒】、【戰(zhàn)栗咆哮】都屬于此類。
失控挑釁:同樣能夠增加仇恨,但在三類技能中,失控挑釁增加的仇恨量往往都是最少的,處于失控挑釁狀態(tài)下的目標(biāo)完全失去理智,會(huì)主動(dòng)靠近挑釁者,然后用常規(guī)攻擊手段不斷進(jìn)行攻擊。失控挑釁技能是挑釁技能中最少見的。
【挑釁之索】就屬于此類。
33技:【完美施法手勢(shì)構(gòu)筑】:傳說(shuō)級(jí)專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點(diǎn)傳說(shuō)度。
(傳說(shuō)度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)發(fā)放傳說(shuō)度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎(jiǎng)勵(lì)傳說(shuō)度。)
學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過(guò)完美的手勢(shì)構(gòu)筑來(lái)進(jìn)行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會(huì)動(dòng)作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
該技能為綁定技能,無(wú)法交易,請(qǐng)注意,該技能獲得后,必須在30天內(nèi)進(jìn)行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天0點(diǎn)開始計(jì)時(shí)。
高級(jí)欄位對(duì)傳說(shuō)技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。
34技:【霸體】:4階珍稀級(jí)通用技能,瞬發(fā)。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動(dòng)技能至少一個(gè),自我恢復(fù)類主動(dòng)技能至少一個(gè)。
3級(jí),移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得60%的額外移動(dòng)速度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高30%(包括裝備)。冷卻時(shí)間4分40秒。
2級(jí),移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得55%的額外移動(dòng)速度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高27.5%(包括裝備)。冷卻時(shí)間4分50秒。 2月13日升級(jí)
1級(jí),在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得50%的額外移動(dòng)速度,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時(shí)間5分鐘。
35技:【卓越力量成長(zhǎng)】:無(wú)等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長(zhǎng)】,并使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無(wú)法再學(xué)習(xí),本階的【力量屬性成長(zhǎng)】技能無(wú)法再學(xué)習(xí),玩家本階中只可再學(xué)習(xí)兩個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
36技:【風(fēng)靈騎行突刺】:4階珍稀級(jí)專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,擁有3個(gè)氣系主動(dòng)類技能。
3級(jí),召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高80%,技能使用者被暫時(shí)視作沒有肉體,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長(zhǎng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高50%,但穿過(guò)一個(gè)目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點(diǎn)重新計(jì)算。 3月12日升級(jí)。
2級(jí),召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時(shí)視作沒有肉體,移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長(zhǎng)短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高40%,但穿過(guò)一個(gè)目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點(diǎn)重新計(jì)算。 2月14日升級(jí)。
1級(jí),風(fēng)靈狀態(tài)騎行速度提高60%,沖鋒傷害提高到30%。
風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減速效果,對(duì)控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高速騎行,技能使用者只能進(jìn)行轉(zhuǎn)向操作,不能減速和做其它騎術(shù)動(dòng)作,比如躍馬,不過(guò)風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對(duì)敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續(xù)時(shí)間30秒,技能冷卻時(shí)間3分鐘。
不會(huì)傷害友軍
【風(fēng)靈騎行突刺】的技能說(shuō)明中號(hào)稱在移動(dòng)過(guò)程中無(wú)視一切阻礙,但云梟寒做過(guò)實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)并不像技能說(shuō)明說(shuō)的那么強(qiáng),【風(fēng)靈騎行突刺】只是讓技能使用者被暫時(shí)視作沒有肉體,卻不能讓玩家飛行和完全虛無(wú)化,超過(guò)10碼厚的障礙物、少數(shù)魔法障礙物,以及【陷坑術(shù)】這一類技能造成的地形改變風(fēng)靈狀態(tài)并不能通過(guò)。
37技:【四階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)】
38技:【四階精神屬性成長(zhǎng)】
39技:【亞巨人之軀】:傳說(shuō)級(jí)通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個(gè)稀有技能,且其中至少有一個(gè)為天選技能,至少擁有25點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點(diǎn)傳說(shuō)度。
學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升20%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢復(fù)速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個(gè)規(guī)格。
40技:【內(nèi)扎坎之盾】:稀有技能,學(xué)習(xí)要求:體質(zhì)屬性永久增幅80%以上,盾戰(zhàn)類職業(yè),擁有3個(gè)盾戰(zhàn)類技能,其中至少有一個(gè)盾戰(zhàn)類稀有技能。
激活后減免95%所受的物理傷害和法術(shù)傷害,解除當(dāng)前所有負(fù)面狀態(tài),并增加50%對(duì)負(fù)面狀態(tài)的抗性,最終傷害低于100點(diǎn)的攻擊將無(wú)法對(duì)技能使用者造成傷害,使用后物理攻擊力降低50%,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)時(shí)間30秒。
冷卻時(shí)間10分鐘。
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血脈稀有技能欄1:
【嗜血回力標(biāo)】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號(hào)及以下。
3級(jí),技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。攻擊范圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續(xù)反彈攻擊次數(shù)從6次增加到8次。技能冷卻時(shí)間從5分鐘降低為4分半鐘。 3月26日升級(jí)
2級(jí),技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。 2月14日升級(jí)。
1級(jí),嗜血回力標(biāo)對(duì)所有目標(biāo)造成(物理攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會(huì)不斷累積,并按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。
用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍40碼,最多連續(xù)反彈次數(shù)7次,嗜血回力標(biāo)可以自動(dòng)追蹤目標(biāo),但彈射間距不能超過(guò)30碼,一旦超過(guò)30碼,回力標(biāo)就會(huì)自動(dòng)返回。
嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動(dòng)、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時(shí)需要接取回力標(biāo)。
嗜血回力標(biāo)會(huì)循著玩家方向返回,一旦移動(dòng)軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在30秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果超過(guò)30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標(biāo)將自動(dòng)消失。
嗜血回力標(biāo)無(wú)法被擊落,且其他玩家無(wú)法利用身體對(duì)回力標(biāo)進(jìn)行阻擋。
該技能可以升級(jí),冷卻時(shí)間4分半鐘。
【嗜血回力標(biāo)】雖然看上去像是一個(gè)投擲武器,但實(shí)際上卻是使用者用魔力凝聚出來(lái)的,整個(gè)凝聚過(guò)程非常短,從【嗜血回力標(biāo)】出現(xiàn)到向著敵人飛行的瞬間就完成了凝聚。
雖然【嗜血回力標(biāo)】的技能說(shuō)明中寫的是回到使用者手中,但實(shí)際操作中,【嗜血回力標(biāo)】的接取和再次放出同樣是通過(guò)魔力來(lái)操縱,并不需要用到技能使用者的任何一個(gè)身體部位。
其實(shí)如果把視角拉近了仔細(xì)看就知道,【嗜血回力標(biāo)】返回時(shí)實(shí)際并沒有接觸到云梟寒的身體,而是在快要接觸到身體的一剎那就懸停住了,在瞬間得到魔力充能并向云梟寒反饋傷害累積后就可以再次飛出。
接取后云梟寒也可以短時(shí)間內(nèi)不放出【嗜血回力標(biāo)】,但這個(gè)時(shí)間不能超過(guò)30秒,否則【嗜血回力標(biāo)】就會(huì)消失。在這段時(shí)間里,【嗜血回力標(biāo)】會(huì)自動(dòng)飛到使用者的胸前位置。
因?yàn)椤臼妊亓?biāo)】是用血脈技能欄位學(xué)的,所以升級(jí)時(shí)要消耗血脈材料,還好升2級(jí)消耗的材料不多,只需要50個(gè)【巨人灰燼】,5個(gè)【亞巨人之血】,2個(gè)【亞巨人肢體碎片】。
血脈稀有技能欄2:
【空幻法靈】:特殊天選技能,由于本技能與血脈天賦相關(guān),因此可用血脈稀有技能欄位進(jìn)行學(xué)習(xí)(血脈稀有技能欄位正常情況下不可以學(xué)習(xí)天選技能,只能學(xué)習(xí)稀有技能)。
學(xué)習(xí)前置要求:擁有八個(gè)以上的氣系技能,八個(gè)以上的水系技能(幻術(shù)系為氣系和水系的衍生系),五個(gè)以上的幻術(shù)系技能,五個(gè)以上的空間系技能,擁有相關(guān)的魔法親和血脈天賦技能,智力屬性永久增幅250%以上,精神屬性永久增幅150%以上。
該技能為恒定法術(shù),學(xué)會(huì)該技能后,玩家會(huì)永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計(jì)算時(shí)做乘法),并直降2級(jí),付出代價(jià)后,玩家可以創(chuàng)造一個(gè)專屬于他的空幻法靈。(玩家是不死之身,所以創(chuàng)造空幻法靈所需的生命力由等級(jí)經(jīng)驗(yàn)代替)。
空幻法靈沒有性別,由于是人造元素靈,空幻法靈的智力水平極低,且沒有自主意識(shí),但仍具有成長(zhǎng)性,不過(guò)成長(zhǎng)難度很大。該技能無(wú)法升級(jí),但可通過(guò)其它途徑讓空幻法靈成長(zhǎng)。
擁有空幻法靈后,玩家在學(xué)習(xí)空間系、幻術(shù)系技能時(shí)永久免除技能方面的學(xué)習(xí)前置(只是技能,不包括屬性、職業(yè)等其它學(xué)習(xí)前置),空間系、幻術(shù)系的技能威力提高30%,且有可能額外提升某一方面或多個(gè)方面的技能效果,如施法時(shí)間、冷卻時(shí)間、控制時(shí)長(zhǎng)等等,具體情況視具體技能而定。
{當(dāng)光芒散去,一個(gè)橢圓形的銀灰色光體出現(xiàn)在云梟寒的右肩上方,大小就跟個(gè)玉米棒差不多,不過(guò)是大號(hào)的玉米棒。
云梟寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法靈,發(fā)現(xiàn)這個(gè)空幻法靈無(wú)法溝通,也無(wú)法下達(dá)指示,屬性什么的也無(wú)法查看,只能起到純粹的輔助施法作用,最起碼目前是這樣。
空幻法靈和寵物、坐騎有很大不同,它沒有血條,就無(wú)法被攻擊;沒有等級(jí),就不會(huì)分享云梟寒的經(jīng)驗(yàn),唯一的相同之處就是可以收回和放出了。
測(cè)試結(jié)果很快就出來(lái)了:首先是空間屏障的耐久增加了30%;其次是云梟寒自己在罩子內(nèi)對(duì)外攻擊的傷害削減效果有所下降,原來(lái)是要削減30%法術(shù)傷害和15%物理傷害效果,現(xiàn)在是削減20%和10%,降了三分之一;最后的變化則是施法時(shí)間,原來(lái)需要花費(fèi)一秒進(jìn)行吟唱,現(xiàn)在只需要半秒。屏障雙防和技能冷卻時(shí)間都沒有變。
耐久增加30%肯定就是空間技能威力提高30%帶來(lái)的變化了,另外兩個(gè)變化則是【空幻法靈】技能描述中所提到的的“有可能額外提升某一方面或多個(gè)方面的技能效果”了。
可以說(shuō)【空幻法靈】一下子就把【空間屏障】提高了半個(gè)檔次,由此可見【空幻法靈】的強(qiáng)大。盡管【空幻法靈】這個(gè)技能本身并不會(huì)對(duì)敵人造成任何殺傷,也不能直接強(qiáng)化云梟寒本身,但其影響卻是深遠(yuǎn)的。}
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