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第62章 橫豎之爭


雖然一見面,楊凱就給金山五人組送上豐厚的見面禮,不過這錢可不能白花。

        “各位遠道而來辛苦了,不過我們現在的工作比較重,所以稍后,需要各位對我們的游戲開發進行一些了解。”

        一來到成州就要投入工作嗎?

        五人組心里雖然多少有怨言,不過這剛拿了兩萬塊錢,自然也不好意思抱怨什么。

        更何況雷總還特別交代過,全面配合凱達網絡公司工作。

        十分鐘后,凱達網絡公司的大廳辦公區,楊凱召開了第一次公司戰略會議。

        目前的凱達,還沒有會議室。

        “我們接下來要做的這款游戲,我暫定名為《英雄大陸》。是一款橫版類街機操作網游。”

        金山負責游戲開發的三個人,一臉的無感,關于凱達要開發的這款游戲,雷總多少提到過。

        甚至還特別對三人交代,凱達的楊總,對網絡游戲的理解很一般,你們也不用去反駁什么,全力配合就是。

        “《英雄大陸》背景,是結合古代與現代為一體的世界,人物角色有傳統冷兵器,同樣也會有現代化的熱武器,比如槍、炮。”

        “同樣,在背景方面,我們還有不拘一格,既要有東方元素,更要結合西方元素,功夫、科技、仙術、魔法等等。”

        楊凱所說的《英雄大陸》,說白了就是《地下城與勇士》的改進版。

        不過《地下城與勇士》的街機版權是H國的,他自然不會花冤枉錢,先去買H國版權,所以直接打造一款融合地下城的全新橫版游戲。

        楊凱提出的多元化游戲背景,引起了金山游戲三人的注意。

        “楊總,我對你說的這款游戲創新度很感興趣,不過你為什么非要把它做成橫版呢?”

        這個疑問,算是目前PC端游戲開發者,共同的疑問了。

        PC端游戲從一開始,無論什么類型,基本上都是豎版游戲類型。

        豎版游戲相比橫版,的確也具有更高視野范圍,更好的畫質游戲體驗。

        加之目前3D技術的逐漸成熟,幾乎所有PC端游戲開發者,都更樂衷于豎版游戲帶來的真實性和畫面感。

        三位金山來的游戲開發者,對于楊凱提出的游戲背景策劃都很是認可。

        可是把這么一款策劃新穎的游戲做成橫版,簡直就是暴殄天物!

        面對專業人士的質問,楊凱的笑了笑,“因為凱達的資金不允許。”

        啥,資金不允許?

        坐在旁邊的張宏,忍不住看向楊凱,心說凱哥你是忘了,咱們手里有好幾千萬貸款嗎?

        雖然張宏不解,可是金山的人卻都理解的點了點頭。

        畢竟凱達網絡公司現在的窮酸樣子,沒有資金也是很正常的事。

        楊凱說沒有資金,自然沒有說實話。

        他之所以選擇橫版網絡游戲,受未來《地下城與勇士》啟發不用多說。

        最重要的一點,則是因為目前的硬件因素。

        未來幾年,隨著3D引擎的成熟,各種高畫質的網絡游戲也是層出不窮。

        可是這些處處都透著高大上的3D游戲,在國內成功的卻是寥寥無幾。

        究其原因是什么?答案就是玩家的電腦配置跟不上。你游戲再好,玩家電腦玩不了,那也是白給。

        楊凱從這個時代走過來,不知見證過不知多少優秀大作,因為需要高配置運行,而被玩家無奈放棄的情況。

        可惜的,大多數游戲開發者,以及工作室,在追求更好更真游戲體驗時,忽略了游戲玩家的電腦配置。

        這便是當局者迷!

        楊凱要打造的橫版網游《英雄大陸》,完全是從玩家電腦配置上去考慮的。

        他之所以沒對金山的游戲開發者,提及這個一點,是不希望雷軍過早的清醒過來。

        隨著楊凱對《英雄大陸》的全面策劃講解,金山的三人,也已經完全收起了輕視的心態。

        作為游戲開發者,他們完全感覺的到,凱達的楊總,并不是雷總說的那樣,對網絡游戲一竅不通,反倒是極具經驗。

        只是他們現在,依舊還糾結在橫版網絡游戲上。

        “橫版所展示的游戲內容太有限,如何實現多人同時在線進行游戲?”

        “目前網絡游戲,個人PK,多人團戰是必不可少的關鍵內容,橫版很難融合這些內容。”

        ……

        三位金山游戲開發者,一連對楊凱提出數條橫版網游要面對的缺陷問題。

        對于這些質疑,楊凱很是欣慰,畢竟這說明,雷軍派來的人都是有水平的。

        當然對于質疑,楊凱也是一一作答,什么多人副本,什么擂臺競技排名等等。

        不過,楊凱的回答雖然都算完美解決了質疑問題。可是三位老牌游戲開發者,依然還糾結在“橫版”兩個字上。

        “我們可以盡量壓縮成本,把游戲開發成本降到一千萬來開發豎版。”

        “我建議楊總能聯系雷總,讓金山幫凱達投資一千萬,這應該沒有問題。”

        作為國內最早的PC端游戲開發者,對于理念的追求,顯然是大于金錢的。

        這些早期的國產網絡游戲開發先驅者,更希望的還是,能夠做出一款讓玩家喜歡,讓自己驕傲的作品。

        因此,金山的三位游戲開發者,也是不懈余力的想辦法,去解決凱達的“資金問題”,目的只是為了做出更好的豎版游戲。

        楊凱對三人的態度很是欣賞,可是他還是搖頭:“對不起諸位,以凱達的現狀,只能把游戲做成橫版。”

        這場橫豎之爭,足足討論了兩個多小時,楊凱總算從橫版的一些優勢上,勉強說服了金山的三人。

        “唉~也許《英雄大陸》將會是一款好游戲,可是橫版注定會冷門。”

        “既然楊總執意已決,那么我們一定會盡全力,做好這款游戲。”

        楊凱很是感激的點頭:“謝謝大家,對凱達的支持,對國內游戲開發做出的貢獻!”

        這番感激是真摯的,也是發自肺腑的。

        國內游戲市場,一直對游戲開發者都不太友好,但是一直以來,國內都不缺乏,對游戲開發充滿理念的人。

        在他們眼里,游戲并不僅僅是娛樂,更不是衛道士眼中洪水猛獸,而是一種對文化的傳承,一種對技術的追求!


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