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第603章 創業者


下午時分,國內互聯網圈出了幾個不大不小的新聞。

        首先是凱達團團游戲平臺的,休閑類舞蹈游戲《炫舞團》將在一天后正式開啟內測。

        《炫舞團》這款參加過東京電玩展的,國產休閑舞蹈類游戲,一直都很受玩家關注。

        雖然大家還不太明白,這款休閑類游戲的具體玩法,可是根據團團游戲平臺,陸續放出的游戲宣傳視頻,卻都能感受到這是一款青春時尚向的游戲。

        相比R國的早安少女組,H國的第一小姐分別為《炫舞團》代言造勢不同,作為開發者的凱達,其實并沒有怎么在國內推廣《炫舞團》這款游戲。

        不過團團游戲平臺,對于游戲玩家來說,本身就是一個非常不錯的推廣平臺。

        值得一提的,《炫舞團》將會在國內以及RH三個國家,同時開啟首輪內測。

        相比《炫舞團》在國內的低調推廣,另一款游戲打著傳奇續作的網絡游戲游戲,《傳說3》,卻在鋪天蓋地的進行著媒體廣告宣傳。

        2003年,網絡游戲電視禁播令還沒有下發,電視媒體上出現網絡游戲廣告,也是在政策允許之下的。

        直到2004年4月份,關于網絡游戲,以及電子競技的相關內容,才徹底的告別了電視媒體。

        這個禁播令,也給國內剛剛興起的電競行業,迎頭潑了一盆冷水,致使很多電競職業選手,遺憾的告別了他們所鐘愛的行業。

        再說《傳說3》這塊由娛美德開發的傳奇續作,也曾和盛大方面,為了傳奇這個IP對簿公堂十余年之久,也沒有整出一個結果來。

        雖然現在傳奇這個IP被楊凱買斷,但是娛美德將游戲名改為《傳說3》后,在宣傳上卻是時不時的碰瓷傳奇。

        作為《傳說3》的國內代理商,輝煌網絡游戲公司,在多家電視廣告上,更是直接打出傳奇續作的宣傳語。

        這些事,楊凱是看在眼里記在心里的,只是暫時沒有去找肖鵬的麻煩罷了。

        受到凱達王者傳奇的創新設計影響,被娛美德寄予厚望的《傳說3》,原本計劃是,還要進行盡一步的優化。

        不過肖鵬沒有耐心繼續等了,輝煌集團現在迫切需要一個賺錢的業務,這個業務就是網絡游戲《傳說3》。

        目前輝煌網絡游戲官網,也已經陸續發布內測邀請碼,并確定了兩天后的內測時間。

        也不知道是肖鵬,有意要和凱達的新游《炫舞團》碰一碰,還是怎么地,兩款不同類型的游戲,幾乎是同時開啟了游戲內測。

        甚至包括內測活動,《傳說3》也和凱達的《炫舞團》有很多類似之處。

        兩款新游幾乎同時內測,這對于廣大網絡游戲愛好者來說,無疑是一件好事。

        不過目前而言,《傳說3》的關注度,看起來是遠高于凱達《炫舞團》。

        最為典型的就是,《傳說3》內測邀請碼一碼難求,大多數玩家都無法搶到內測邀請碼。

        以至于在很多交易網站上,《傳說的3》的內測邀請碼,一度被炒到了百元左右。

        除了兩款新游內測消息,同樣在前段時間,有一定影響力的《希望OL》國內游戲代理商,先鋒網絡游戲公司,宣布兩千萬出售先鋒網絡游戲公司,以及《希望OL》的國內代理權。

        《希望OL》的H國開發商雖然能力一般,但是這款游戲其實的偽3D卡通畫風,還是非常具有可玩性的。

        不過兩千萬分價格,還是讓很多同行覺得這個價格開的有些高了。

        畢竟在國內,還沒有同類型風格游戲的市場反饋。

        正是因為如此,先鋒網絡游戲公司兩千萬出售,也顯得有些尷尬。

        小一點兒的公司嫌貴,不想承擔這個風險,大公司如新浪等,目標則是目前H國的頂級網游,如《天堂》之類的游戲代理。

        不過卻又一個人,對處境尷尬的先鋒網絡游戲公司,產生了濃厚的興趣。

        這個人正是剛剛向威星軟件遞交辭呈的李堂。

        果斷從威星辭職的李堂,準備自己創業開辦公司,正好看到了先鋒網絡游戲公司的出售信息。

        作為一個互聯網圈里的人,李堂也很關注網絡游戲這一塊。

        之前東京電玩展的時候,李堂還特意去R國,實地考察了一番,對于《希望OL》這款游戲,還是有些了解的。

        此時不知該從何處入手的李堂,有意從網絡游戲開始自己的創業之路。

        這段時間,關于網絡游戲的種種負面新聞雖然很多,不過李堂還是覺得,網絡游戲的國內市場還是很龐大,很具有開發潛力的。

        這一點,李堂從他最看重的凱達公司身上,看出來的。

        凱達的團團游戲平臺,馬上要內測的《炫舞團》,以及正準備借助M國NO.1游戲平臺,準備發售的《我的世界》,都足以證明凱達對于游戲市場前景的高度認可。

        凱達對于游戲市場的投入,讓李堂越發覺得,未來國內游戲市場的潛力。

        因此,對于從網絡游戲這個領域開始創業,李堂認為非常可行。

        想到這里,李堂拿出了手機撥打了一個查詢電話,詢問前往江城市的火車班次。

        他準備前往江城,先鋒網絡游戲公司的所在地,先進行一番實地考察。

        作為一個創業者,李堂現在最缺的還是資金。

        畢竟要全面接手運營《希望OL》這款游戲,他至少要準備三千萬才行。

        按照楊凱的記憶,《希望OL》這款游戲自始自終都是半死不活的狀態,所以一直也并沒有太放在心上。

        勸說蘇曼英放棄《希望OL》以及先鋒網絡游戲公司,楊凱只是不希望這個外行,在網絡游戲市場上賠掉太多的錢而已。

        然而現在,一個非常內行的人李堂,卻把自己的創業目標,放在了《希望OL》上面。

        至于楊凱,在要求成州凱達的游戲團隊,趕制另一款單機游戲《植物大戰僵尸》的同時,也在為前往H國做著相應的準備。

        《植物大戰僵尸》是一款在PC以及移動端,都非常有人氣的小型游戲,因此制作難度也并不太高。

        楊凱將游戲策劃交給了成州凱達游戲團隊后,僅一個月時間,這款游戲的制作已經基本到了尾聲。

        至于楊凱為什么要對《植物大戰僵尸》這款游戲下手,主要還是為了豐富NO.1游戲平臺的內容。

        目前NO.1游戲平臺,僅僅只有《反恐精英》、《我的世界》兩款游戲上線。

        這對于NO.1游戲平臺未來發展目標,差的實在是太多了,極快豐富游戲平臺內容至關重要。


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