第171章 多陣紋之道的研究路線
對于陣紋技術的發展。
蘇白不想自己在這里,進行無用的思考。
只要他在自動陣紋研究院給出的獎勵,能夠一直繼續保持下去,甚至慢慢進行增加。
那未來,陣紋技術的發展就一定不會是問題!
想清楚之后,蘇白繼續查看公告內容。
互聯網的全體彈框公告,只能看到有誰研究成功了某個技術點,獲得了什么獎勵。
但對于這個技術的細節,是不會體現在公告上的。
至于公告本身,則沒有什么好看的。
蘇白隨意掃了兩眼,就把最重要的三點搞清楚了。
第一,研究出了什么厲害的技術?
這個不用多說,公告標題里早就已經說明了是多陣紋技術。
第二,是誰研究出來的成果?
看一眼公告內第一行,就能發現是一個名為‘時學海’的人。
這個名字倒是讓蘇白有些意外,因為時姓的人,他還是第一次見到,其他倒是沒什么問題。
第三,研究成果的具體獎勵和等級。
這個其實也是比較重要的一點,因為它標志著這個研究成果究竟重不重要。
蘇白掃了一眼公告,便看到內容里提到了,時學海已經升級為三級陣紋師,比起之前方平平的簡易版靈氣飛舟的二級成果還要高一級。
至于獎勵內容,則就是比二級成果多一些先天靈氣和靈石,還有官方文獻庫的權限是直接從沒有提升到了中級,其他的就沒有什么區別了。
三級陣紋研究成果,比二級成果的獎勵要高一些。
所以從這里就能看出,多陣紋技術的重要性,也是要比簡易版靈氣飛舟要高一些的。
隨意將時學海這個人打了個標記,蘇白便打開了自動陣紋研究院的后臺管理系統。
公告里沒有這個技術的詳細內容,但身為互聯網的最大權限擁有者,想看個技術細節自然是難不倒他的。
隨后,蘇白便進入后臺系統,將多陣紋研究成果調了出來,再查看起來。
研究資料顯示,這個多陣紋技術的成果,時學海也是使用的靈劍制作的。
這樣看起來,煉器師都很偏愛靈劍啊?
煉制什么新鮮的東西,都喜歡拿靈劍來做嘗試。
不過仔細想了想,其實用靈劍也是很正常的事情。
靈劍的外形煉制簡單,大小可以控制,材料也花費不了多少錢,實在是個拿來做實驗的首選。
而這次的多陣紋靈劍,比起普通的陣紋靈劍的最大不同點,自然就是在于陣紋的多少。
時學海提交的這柄靈劍,上面被添加了兩個陣紋。
一個是飛行陣紋,另一個則是加速陣紋。
“嗯想法不錯。”
蘇白看得不禁點了點頭。
飛行和加速這兩個陣紋,可以說是絕配。
兩個陣紋合力,就讓這柄靈劍的飛行速度,遠遠地超越了之前方平平提交的第一個陣紋靈劍。
不過,光是這個靈劍也看不出來什么東西。
最關鍵的,還是要知道為什么這柄靈劍,能夠一次性添加兩個陣紋出來。
蘇白再去看了看,時學海提供的研究資料。
看完之后,他不禁恍然大悟。
根據提交的研究資料來看,時學海對于多陣紋技術的研究,主要是朝著兩個方向努力,那就是延長封靈時間,和將添加陣紋的時間加快這兩點。
因為想煉制多陣紋靈器,最大的難點是在于如何添加多個陣紋。
而添加陣紋這個操作,只有在靈器胚胎煉制完畢,在進行封靈的時候才能進行。
煉器封靈這個操作本身就有點難度,而且速度也是非常快速的。
一般煉器師,能在封靈的時候添加出一道陣紋,就已經是非常困難的事情了,添加兩道陣紋簡直就是不可能完成的事情。
時學海本來也是一頭霧水,想不到什么好辦法。
不過,在經過了一段時間的思考,他就想到了一件事。
如果能將封靈這個動作的時間給延長,那不就可以讓添加陣紋的時間變多了嗎?
但怎么樣,才能讓封靈的時間延長呢?
這個問題,之前基本上沒有人去研究。
時學海查閱遠古的資料之后,才發現現在的封靈這個操作,本身就是經過無數代天才強者簡化之后,才變成如此之快的。
在遠古時代,人族煉器的時候,封靈操作持續時間比現在是要長很多的。
但因為封靈需要集中注意力,不能受到外界干擾,完成封靈的成功率很小,這讓煉器的成功率也下降了很多。
于是才有了無數天才,去將封靈動作進行改良優化的事情。
時學海發現這一點之后,立馬就興奮起來。
他只要使用遠古時代的封靈手法,豈不是就可以將封靈的時間延長了?
那也就代表著,多陣紋靈器有煉制成功的可能性了。
想到這里。
心情澎湃的時學海,立馬就將遠古時代的封靈手法記到了腦海里。
下一刻,他便直接開始煉制多陣紋靈劍,實驗起遠古封靈手法。
就這樣,經過了十幾次的失敗,時學海克服了遠古封靈手法和一次性添加兩個陣紋的難點,將多陣紋靈劍成功煉制了出來。
這讓他直接獲取到了巨額的獎勵。
對于時學海研究多陣紋的想法和實踐,蘇白看完資料后,就已經了解清楚了。
其實主要就是將封靈這個操作的時間,給延長了很多,讓添加多道陣紋有足夠的時間。
這個研究方向沒問題,也算是多陣紋之道的正常發展路線。
但蘇白更關注的一點。
是時學海在研究資料里還提出了一個想法,那就是簡化添加陣紋的操作。
就比如說,如果可以將添加陣紋這個操作本身,就變成自動化的操作,或者提前就能完成陣紋,封靈的時候直接拿來用的話,那添加多陣紋的時間限制就會變得極小了。
而這個方向,比起延長封靈時間,看起來要高明許多。
畢竟,延長封靈的時間,那封靈本身的操作難度也會相應提高。
但減少添加陣紋的時間,就完全沒有這個問題了。
當然,就算這個方向研究完成,也不意味著多陣紋之道就真的研究成功了。
要知道,當多陣紋靈器發展到一定程度的時候,一定會出現陣紋太多,從而導致多個陣紋之間互相排斥的問題。
如何解決這個問題,那又變成了多陣紋之道的下一個研究節點。
所以說,多陣紋技術的研究之路是需要走很久,甚至永遠都沒有上限的。
多陣紋技術,涉及到陣紋靈器的功能可用性的方方面面,只要能提高一點,都會對陣紋靈器的功能有很大的加強。
它也是陣紋技術里面,非常關鍵和重要的一點。
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