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第1章游戲說明


一款全新的游戲“競爭”即將上市。

        競技中一共有四塊大陸分別是東方的九洲大陸,西方的魔幻大陸,南方的死亡大陸,以及北方的冰雪大陸和些許的小島嶼。

        在九洲大陸上共有人族、蠻族、妖族。

        人族:所有數(shù)值最為平均,唯一的特色就是悟性偏高。

        蠻族:數(shù)值偏重力量而智慧低下根骨普遍偏高,天生技能-暴走。

        妖族:視種類不同而數(shù)據(jù)跟著變動,天生技能-幻化。

        魔幻大陸上共有精靈族、人族、獸族。

        人族:所有數(shù)值最為平均,唯一的特色就是悟性偏高。

        精靈族:擅長弓箭和魔法的一族,天生技能-鷹眼、魔法速發(fā)。

        獸族:視種族不同而數(shù)據(jù)跟著變動,天生技能-狂化

        南方的死亡大陸共有魔族、不死族、鬼族。

        魔族:以魔法為主的種族除少部分外,天生技能-變身。

        不死族:脆弱的體質(zhì),淺薄的智慧,虛弱的力量,可說是一無是處,但卻有著無限可能的進化,天生技能-吞蝕進化。

        鬼族:失去了肉身僅憑藉著靈魂的存在,天生技能-附身。

        冰雪大陸上共有雪妖、冰霜巨人、風雪巨龍。

        雪妖:冰雪之中誕生的妖精,天生就是冰系的施法者,天生技能-風雪招喚。

        冰霜巨人:強橫的力量,驚人的體質(zhì),成年的冰霜巨人連龍族都不會想招惹,天生技能-泰坦之力。

        風雪巨龍:龍族的分支之一,擁有著強絕的力量和體質(zhì),并免疫大部分的魔法,天生技能-龍息。

        競爭中所有人物一出來都為0級,完成職業(yè)認證后將自動升為1級。

        人物的等級1-10級為見習、11-20級為熟練、21-30級為精英、31-40級為頂尖之、41-50級為領(lǐng)主、61-70級為王者、71-80級為皇者、81-90級為帝皇、91-100以上為神級。

        人物每滿10級就需要接下進階任務(wù),不然等級將不在上升,每進一階全身的屬性都將翻倍。

        競爭中的升級所需的經(jīng)驗將隨著種族的不同也不同,下一級的經(jīng)驗是加上上一級的經(jīng)驗。

        人族的初始經(jīng)驗為25、蠻族的初始經(jīng)驗為50、妖族的初始經(jīng)驗為75、精靈族的初始經(jīng)驗為75、獸族的初始經(jīng)驗為50、魔族的初始經(jīng)驗為100、不死族的初始經(jīng)驗為150、鬼族的初始經(jīng)驗100、雪妖的初始經(jīng)驗為175、冰霜巨人的初始經(jīng)驗為200、風雪巨龍的初始經(jīng)驗為300。

        例:人族1升2需25點,2升3就需50,3升4要100。

        升級時所給予的獎勵點數(shù)也會跟著種族以及升級方法而有所不同,每次升級最高10點最低1點。

        競爭中所提供的技能只有最為基本的技能,其他的技能需自行創(chuàng)造。

        技能等級分:f、e、d、c、b、a、aa、s、ss、z。

        a級以上的技能都為單一技能,不可重復,s級以上之技能稱為傳說技能,傳說技能分為:流言、史詩、神話。

        競爭中的所有魔物一開始的等級為1,牠們會不停的自相殘殺來獲得力量,在競爭中每5分鐘魔物就會刷新一次,新生的魔物要生存下來的唯一方法就是打贏先前的同類。

        當?shù)燃?0的魔物要進階的時候,就必須級殺一只等級相同的魔物,不然等級將不在上升。

        玩家死亡后等級自動回到1級,精英級以下的死亡將不保留任后物品只包留金錢,皇者以下死亡只保留金錢不保留任何物品,帝皇級別后死亡物品金錢一概保留,死亡10次之后人物自動刪除。

        競爭中屬性分:力量、體質(zhì)、智慧、敏捷、魅力、悟性、根骨。

        力量:每10點的力量轉(zhuǎn)化成1點的攻擊力。

        體質(zhì):每1點的體質(zhì)可轉(zhuǎn)成5點的生命。

        智慧:每5點的智慧可轉(zhuǎn)成1點的魔攻和1點的魔防,每1點的智慧可轉(zhuǎn)成3點的魔力。

        敏捷:每20點的敏捷可轉(zhuǎn)成1點的移動速度,每10點的敏捷可轉(zhuǎn)成1點的回避。

        魅力:每20點的魅力可轉(zhuǎn)會成1點的幸運,進階時不會跟著倍增。

        悟性&根骨:關(guān)系著練功的速度,悟性管內(nèi)功,根骨管外功,升級后所得之獎勵點數(shù)無法加在悟性&根骨上,同時進階時悟性&根骨也不會跟著上升。

        再創(chuàng)造人物時,屬性沒有上限,下限最低為負50。

        競爭中的寵物要在見習之后才可以取得,而在精英時寵物的上限將成為2格,領(lǐng)主3格其余的以此類推。

        所有寵物分為:輔助型、攻擊型、特殊型三種。

        寵物的強弱:幼年期、生長期、成年期、完全期。

        幼年期:寵物此時完全沒有戰(zhàn)斗能力和任何技能,所有的一切都需要依靠主人。

        生長期:能力成長最快的一個時期,同時也是辨別特性的時期。

        成年期:能力的成長漸漸變緩,但這一時期卻是學習技能最快的時期。

        完全期:能力將不在成長,技能的學習也將告一段落。

        所有寵物死后可自行復活或者進行投胎,進行投胎的寵物有一定的機會保留一項技能或一屬性,但進行投胎的寵物忠誠度會從50開始。

        忠誠度關(guān)系著寵物是否會聽從主人的命令,當忠誠度低于60的時候?qū)櫸镉袝r會自行行動,而低于40的時候?qū)櫸镉幸欢ǖ臋C會逃脫,逃脫的寵物將自行變成一魔物無法在進行捕捉。

        寵物的獲得有兩種途徑。

        1從商店中購買,但無法確定種族以及品階。

        2自行購買捕捉用具,并自行捕捉馴化。

        前者忠誠度從80開始后者忠誠度從60開始。

        寵物的品階為:人級、地級、天級,三級每一級分三階段,人級最高群首級,地級最高到帝皇級、天級可到神級。

        寵物的等級:1-10級為初生、11-20級為成年、21-30級為優(yōu)秀、31-40級為精銳、41-50級為群首、51-60級為王級、61-70級為皇級、71-90級為帝皇級、91-100級以上為神級。

        寵物到的最高等級以后可進行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生之寵物可自選擇保留一項技能或一屬性點的一半,轉(zhuǎn)生后寵物將自動進一級而轉(zhuǎn)生之寵物孵化后忠誠度從100開始。

        神獸屬唯一生物不可捕捉,當寵物到達神級之后可對神獸進行挑戰(zhàn),只要挑戰(zhàn)成功寵物將成為新的神獸。

        騎乘型的生物不屬于寵物,但騎乘生物只可有一只不可重復也不可升級,當擁有一只之后再捕捉前一只將自動消失。

        競爭中有一邪惡值和道德值,邪惡值高達60者即可創(chuàng)立黑幫,道德值高達80者即可開山立派。

        殺戮玩家對于邪惡值和道德值不會有所改變,邪惡值和道德值的加減都通過任務(wù)來獲得或扣除。

        邪惡值為達60為達80之前將會有賞金獵人前來獵取您的人頭,死亡后邪惡值和道德值自動歸零。

        在競爭中所有玩家的名子都不會硬性的規(guī)定,所以結(jié)交朋友時你所用的名子每一次都不一樣也不會有所改變。


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