939 游戲變得更有意思了
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與此同時(shí),購(gòu)買并游玩刺客信條的玩家已經(jīng)有接近一百萬(wàn)的樣子。
在這之中大概又有一半左右的人是之前游玩過(guò)刺客信條的玩家。
他們倒是對(duì)于刺客信條本身的玩法什么的沒(méi)有太大的期待,他們玩這個(gè)游戲更多是因?yàn)樗麄兿肜^續(xù)看關(guān)于刺客信條的故事。
而且刺客信條啟示錄這部作品是整個(gè)艾吉奧三部曲的完結(jié)篇,當(dāng)時(shí)游星電子娛樂(lè)也是這么宣傳的。
傳奇刺客大師的謝幕故事。
但凡是喜歡刺客信條艾吉奧這個(gè)角色的玩家都不會(huì)拒絕再買一份游戲,把劇情玩完。
這就是系列作品的力量。
有時(shí)候哪怕游戲的質(zhì)量并不見(jiàn)得多么驚世駭俗,玩家們也會(huì)依照著慣性繼續(xù)購(gòu)買。
其中最成功的案例應(yīng)該就是寶可夢(mèng)系列。
即便在原本世界做的再怎么落后于時(shí)代,再怎么看起來(lái)相當(dāng)糟糕,只要核心玩法不變,再增加一點(diǎn)點(diǎn)新的寶可夢(mèng),就會(huì)讓那些已經(jīng)產(chǎn)生慣性的玩家心甘情愿的掏錢買來(lái)玩。
這種例子還有原本世界的FIFA、使命召喚等游戲。
而這些游戲即便是以年貨的速度推出,購(gòu)買的玩家還是絡(luò)繹不絕。
那五十多萬(wàn)的老玩家并沒(méi)有對(duì)玩法抱有太大的期待。
而事實(shí)上也確實(shí)如此。
在玩法上刺客信條系列其實(shí)已經(jīng)做得差不多了。
后面可能真就會(huì)發(fā)展到逐步朝著角色扮演的方向前進(jìn),緩慢的轉(zhuǎn)換游戲的類型,讓這個(gè)系列既不會(huì)輕易被老玩家拋棄,也會(huì)被更多新玩家接受。
然后等罐頭游戲的紅利吃完后,再來(lái)一兩個(gè)回歸之作,聲稱回歸游戲的本質(zhì),再重新贏得老玩家們的好感。
這,是游戲營(yíng)銷與制作的一部分。
而實(shí)際上玩家們嘴上不說(shuō),但卻還是一直都比較吃這套。
但是就在這些老玩家們覺(jué)得這部作品也就是看個(gè)劇情結(jié)束時(shí),他們卻漸漸的發(fā)現(xiàn)了一絲不對(duì)勁。
因?yàn)樗麄兠總(gè)人玩的劇情故事都不一樣。
在論壇上各種各樣的討論層出不窮。
“喂喂,我想知道伊斯坦布爾里的那個(gè)商人的女兒該怎么泡到手?”
“嗯?竟然還可以找女人?快告訴我在哪里在哪里!”
“就在***城區(qū)的***街巷!
“不對(duì)啊,我去了那邊,那邊什么都沒(méi)有啊,沒(méi)有你說(shuō)的商人,不過(guò)倒是有幾個(gè)打架的乞丐,我把他們?nèi)拷鉀Q掉之后他們納頭便拜,然后被我收編進(jìn)了刺客組織里!
“你們都在說(shuō)什么,那個(gè)街區(qū)我遇見(jiàn)幾個(gè)該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們?nèi)珰⒘,現(xiàn)在被全城通緝,只能跑出城外避難。”
“???”
緊接著,在攻略討論區(qū)里面帶著問(wèn)號(hào)的評(píng)論越來(lái)越多。
每個(gè)人所遇見(jiàn)的故事內(nèi)容都完全不一樣。
而且有的玩家結(jié)局有好的,也有壞的,各不相同。
當(dāng)然也有一些玩家什么都沒(méi)遇見(jiàn),一路上就是很單純的通關(guān)主線劇情,只有一些不太起眼的小支線故事,讓人覺(jué)得這次的刺客信條啟示錄好像有些不太一樣。
這就是不同機(jī)器性能配置下的運(yùn)行結(jié)果。
越是精彩的故事,那么其運(yùn)行游戲的載體配置就更高級(jí)一些。
到現(xiàn)在為止,只有主線劇情的攻略還有一些參考性。
而那些尋找支線故事攻略的玩家根本找不到多少可以參考的攻略。
“這游戲不太一樣啊,怎么這游戲好像有很多很多故事似的?”
主線故事的攻略大概在三四天之后就全部出來(lái)了,但是各種各樣的支線故事攻略每個(gè)人的體驗(yàn)都不一樣。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)這簡(jiǎn)直就是見(jiàn)鬼了。
他們真的從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這么邪門的事情。
刺客信條啟示錄的主線故事還是探索神秘的史前文明以及現(xiàn)代主角戴斯蒙的一些秘密。
以及這個(gè)游戲的最終結(jié)局隱晦的透露出一個(gè)關(guān)于世界末日的預(yù)告,這也等于是在為下一部作品進(jìn)行鋪墊。
主線故事就這么多,認(rèn)真玩的話估計(jì)就只需要二三十小時(shí)就行,但支線劇情好像永遠(yuǎn)都沒(méi)有盡頭似的。
當(dāng)然支線故事也沒(méi)必要真的去玩,因?yàn)檫@個(gè)支線故事本來(lái)就是隨機(jī)性的,更沒(méi)有什么游戲的成就,玩家們完全就是想體驗(yàn)了這個(gè)支線之后就想繼續(xù)看這個(gè)支線后面的故事內(nèi)容,似乎永遠(yuǎn)都沒(méi)有盡頭似的。
不只是那些迷茫的玩家,直播的那些游戲主播們也都非常的迷糊。
這是他們玩過(guò)迄今為止最迷惑,但也最有趣的一款游戲。
因?yàn)檫@游戲往往會(huì)在一些意想不到的地方非常有節(jié)目效果。
比如說(shuō)你會(huì)無(wú)意中看到別人在黑吃黑。
這個(gè)時(shí)候主播就可以選擇過(guò)去當(dāng)另外一個(gè)黑手吞掉所有的利益,又或者是幫助其中一方,然后這一方在接下來(lái)的某個(gè)支線故事中還有可能繼續(xù)出現(xiàn),進(jìn)而幫助主角一些忙,解決另外一個(gè)支線故事的麻煩等等。
對(duì)于老玩家們來(lái)說(shuō),這些體驗(yàn)都很新奇,而對(duì)于那些剛?cè)肟拥男峦婕覀儊?lái)說(shuō),就更是仿佛打開(kāi)一個(gè)新世界一樣。
玩法讓他們覺(jué)得有意思,更有意思的是還有那幾乎體驗(yàn)不完的各種故事內(nèi)容。
“我覺(jué)得這次的刺客信條好像不太一樣啊!
“我也發(fā)現(xiàn)了,好像這個(gè)游戲里的世界……更加的真實(shí)了!
“沒(méi)錯(cuò)沒(méi)錯(cuò),我也有這種感覺(jué),不過(guò)我也發(fā)現(xiàn)只要運(yùn)行這個(gè)游戲,我的游戲機(jī)的風(fēng)扇就在瘋狂的旋轉(zhuǎn),差點(diǎn)讓我以為我的游戲機(jī)要原地起飛!
“但游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),我愿意給這個(gè)游戲五星推薦,因?yàn)槟阍谶@個(gè)游戲世界里總是有體驗(yàn)不完的有趣內(nèi)容,關(guān)鍵是這些內(nèi)容幾乎沒(méi)有重復(fù)的!
“樓上的,為什么我和你的體驗(yàn)完全不一樣啊,我就只是把主線故事打完就沒(méi)了,你們說(shuō)的那些有趣的支線故事我都沒(méi)有體驗(yàn)到啊!
在網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于刺客信條啟示錄的討論開(kāi)始增多起來(lái),而游星電子娛樂(lè)的人也同樣在時(shí)刻關(guān)注著這款游戲的狀態(tài)。
刺客信條啟示錄,是他們第一次將AI自動(dòng)生成故事的混沌模型加入進(jìn)去。
主要是想要測(cè)試這東西帶來(lái)的反饋怎么樣。
而現(xiàn)在看來(lái),反響似乎很不錯(cuò)。
大部分玩家在體驗(yàn)之后都覺(jué)得這樣的游戲有意思多了。
哪怕這游戲本來(lái)玩法上并沒(méi)有太多的改變,可是確實(shí)變得更有意思了。
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