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1129 釣魚者的沉思


上杉友紀(jì)最近非常沉迷釣魚。

        他已經(jīng)成功的加入一個(gè)釣魚的同好會(huì),每天下班第一時(shí)間不是回家老婆孩子熱炕頭,而是跑出去和一群志同道合的朋友釣魚。

        釣魚會(huì)讓他的內(nèi)心平靜祥和,并且沒有任何雜念。

        在這個(gè)過程中他就可以盡情的暢想關(guān)于最終幻想13versus的游戲開發(fā)細(xì)節(jié)。

        游戲的開發(fā)資金在三億美元。

        一般公司的三億美元少說也要留下一億美元用來宣發(fā),但游星電子娛樂如今已經(jīng)不需要花費(fèi)這么多錢去宣發(fā)。

        現(xiàn)在是玩家自己主動(dòng)找關(guān)于游星電子娛樂的消息,宣傳更多是為了擴(kuò)大玩家群體而做的事情。

        上杉友紀(jì)估計(jì)這三億美元中只有五千萬左右作為宣發(fā)成本,剩下的就全部都是開發(fā)成本了。

        兩億五千萬美元,一定要把錢全部花在刀刃上。

        首先最主要的自然就是游戲的核心玩法。

        這一次竹游星特意要求這款游戲盡量不要做成那種工業(yè)化開放世界游戲。

        因?yàn)檫@是一個(gè)非常注重游戲主線故事的游戲。

        和賽博朋克那些游戲不太一樣,這一次的最終幻想13versus故事劇情將會(huì)是由專業(yè)的編劇團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),其中AI配合的劇情編排工作微乎其微。

        突出的就是一個(gè)王道故事,這是現(xiàn)階段AI還沒辦法做到的事情。

        到如今AI的技術(shù)也還沒辦法完整的編排出一段超長的故事,最多就是兩個(gè)小時(shí)左右的長線支線游戲內(nèi)容。

        可以說AI在故事編寫中的埋伏筆、超長篇?jiǎng)∏闃?gòu)筑方面還是弱項(xiàng)。

        到現(xiàn)在為止還是只有人類才能完成超長篇的故事,也只有人類能通過各種各樣草蛇灰線的細(xì)節(jié)將整個(gè)故事的內(nèi)涵與內(nèi)核拉滿。

        故事方面上杉友紀(jì)不用擔(dān)心。

        社長親自制作的劇情大綱,然后還有資深的編劇進(jìn)行細(xì)化,故事絕對是沒問題的。

        現(xiàn)在他要考慮的就是盡可能增加更多的玩法和樂趣。

        給游戲里面增加一些小游戲。

        其中就包括釣魚玩法的小游戲。

        他已經(jīng)把這個(gè)釣魚小游戲給做成了不亞于專業(yè)釣魚教程一樣的玩法。

        他也考慮到玩家可能對這個(gè)并不感興趣,所以他還給這個(gè)玩法進(jìn)行了一個(gè)簡化版的調(diào)整,一般的玩家可以簡單淺嘗輒止,而像是他自己這樣的專業(yè)釣魚愛好者就可以在最終幻想13versus里體驗(yàn)到專業(yè)的釣魚玩法。

        他甚至覺得自己應(yīng)該考慮做一個(gè)更加專業(yè)向的釣魚類型游戲,只是身為資深的游戲開發(fā)者,他知道這種游戲肯定是賺不到錢的,而且受眾肯定也不多。

        喜歡釣魚的人可不一定會(huì)喜歡這種虛擬的釣魚游戲。

        那么自己要怎么跟社長商量呢?

        噠噠。

        就在這時(shí),上杉友紀(jì)的魚竿輕微的晃動(dòng)了兩下,感知敏銳的他開始小心的抖動(dòng)釣竿試探,看看到底是不是真的有魚兒上鉤。

        不過這次他并不走運(yùn),魚兒很狡猾,吃掉了吊鉤上的魚餌,同時(shí)還沒有被釣中。

        上杉友紀(jì)抬起魚鉤的時(shí)候看到上面空空的樣子后也很淡定。

        他早就已經(jīng)習(xí)慣釣不到魚的情況。

        這根本算不了什么。

        他釣魚完全就是一個(gè)樂趣所在,至于能不能釣到魚并不重要。

        而且這才哪到哪,他是準(zhǔn)備在這里至少釣上幾個(gè)小時(shí)的。

        他重新準(zhǔn)備好魚餌,將吊鉤再次甩出,然后重新坐下重新陷入沉思中。

        對了,最終幻想13versus既然是新水晶神話系列的終章,那還是可以再增加一些更加有趣的玩法。

        要不……增加一個(gè)VR的玩法功能?

        這似乎也是可以的,現(xiàn)在VR的技術(shù)也相當(dāng)不錯(cuò),如果使用得當(dāng)?shù)脑挘梢宰尙F(xiàn)在的最終幻想又有一個(gè)新的發(fā)展途徑。

        之前網(wǎng)絡(luò)上就有不少人在鼓吹VR領(lǐng)域給世界帶來的變化,他覺得還是比較靠譜的。

        至少在游戲體驗(yàn)這方面,VR絕對是超越現(xiàn)在單純的游戲娛樂模式的。

        唯一的缺點(diǎn)可能就是現(xiàn)在的畫質(zhì)還算不上特別高,這是屬于硬件層面上的技術(shù)瓶頸,只有專門研究屏幕的廠商才能搞定這種問題,游星電子娛樂只能耐心的等待這個(gè)技術(shù)出現(xiàn)。

        緊接著他又想到了另外一個(gè)比較流行的技術(shù):體感。

        給最終幻想13versus增加體感的玩法或許也是個(gè)不錯(cuò)的辦法?

        剛剛好現(xiàn)在的游戲機(jī)還內(nèi)置有體感游戲的功能,雖然最近幾年體感游戲發(fā)布的頻率大幅度降低,但這個(gè)功能還一直都保留下來,而且每一代的體感體驗(yàn)都會(huì)有非常不錯(cuò)的提升。

        現(xiàn)在使用最新游戲機(jī)體驗(yàn)健身環(huán)大冒險(xiǎn)會(huì)有更好的體驗(yàn)。

        把這個(gè)體感也加入到最終幻想13versus里。

        他就這么獨(dú)自一個(gè)人在池塘邊頭腦風(fēng)暴。

        但最后他把這些設(shè)想都給否決掉了。

        加入太多這種玩法有點(diǎn)復(fù)雜,而且投入成本也會(huì)比較高,不是所有玩家都會(huì)VR設(shè)備和體感設(shè)備的。

        為了一款游戲額外投入支出這兩種外設(shè)也會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

        這些也都是社長曾經(jīng)言傳身教的。

        一款游戲從一開始就要有明確的開發(fā)定位。

        要做單純的主機(jī)游戲,那就朝著這個(gè)方面努力,不要再去想其他的東西。

        要想做VR游戲,那就專心做一個(gè)VR游戲。

        不能讓一款游戲有太雜的體驗(yàn)。

        但是這些設(shè)想還是很不錯(cuò)的。

        他決定等最終幻想13versus完成后,再對社長申請制作一款VR的最終幻想和一款體感的最終幻想。

        這個(gè)只要自己給出一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意點(diǎn),社長應(yīng)該是會(huì)同意的。

        嗯,就這么定了!

        噠噠。

        吊鉤再次傳來震動(dòng),這一次上杉友紀(jì)行動(dòng)更加迅速,直接用力的拉扯釣竿,隨后他就能感受到釣竿傳來了非常猛烈的拉拽力道。

        “中了!”

        今晚的下酒菜有了!

        上杉友紀(jì)很開心,他開心自己釣到了一條魚,同時(shí)也開心自己想出了接下來他們部門游戲開發(fā)的基本方向。

        剩下的就是明天找竹游星征詢一下意見,然后他就可以安排人開始著手制作游戲了。

        到時(shí)候他一定要給這個(gè)世界一個(gè)最棒的最終幻想。

        為給新水晶神話系列一個(gè)足夠好的結(jié)局。

        (本章完)


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