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1169 口碑的挽救


在最終幻想13versus的其中一個結局故事中,前期通過完成許多前置任務,會讓主線故事出現一條新的分支劇情。

        到后面,分支劇情會成為一個新的結局,而這個新的結局就算是一個官宣的happyending。

        王子與公主幸福的生活在一起,然后共同治理重新建立起來的新國家。

        村上一男玩到這個結局的時候多少有些驚喜。

        因為在過去最終幻想這個系列可是從來都沒有一個官方正式的happyending的。

        想要讓游星電子娛樂給出一個快樂的圓滿結局簡直是難如登天。

        而這一次游星電子娛樂算是突然轉性,讓最終幻想這一部作品終于可以有一個完美結局。

        村上一男甚至還有一些感動,同時很快將這個完美結局的攻略方法在自家的評測網站上公布出來。

        等公布出來后很多本來都已經通關結束的玩家們發現竟然還有新的結局故事,而且還是完美結局,他們就都坐不住了,紛紛重新再把最終幻想13versus打開,至少完成這一次的完美結局才肯罷休。

        很顯然這個世界上不少玩家還是會喜歡一個完美的結局。

        他們會覺得這樣這個游戲的故事至少會有始有終,而不是那種悲劇的開放式結局,讓人抓耳撓腮。

        還有的人是因為本來現實生活中就已經夠困苦了,還是不要在游戲里面再體會一些糟心的劇情。

        所以當最終幻想13versus發售的時候這些玩家連考慮都沒考慮過,想著最終幻想都是悲劇結尾,那玩的真的會很鬧心。

        那倒不如先等一等,不用急著現在就玩這個游戲,等什么時候打折,自己心情好了再玩一下這個游戲。

        但現在看網上開始流傳這個游戲的完美快樂結局,這幫玩家也都有些坐不住,紛紛準備掏錢去玩。

        官方認證的完美結局,這可是最終幻想里相當難得出現的,不玩一下實在是有點虧。

        然后,最終幻想13versus的熱度又因此維持了快一個月的時間,把其他游戲公司給弄得憋屈的很。

        你說你的游戲好玩就好玩吧,讓玩家們熱情的玩一個星期兩個星期就夠了吧。

        但游星電子娛樂顯然并不滿意,總是會高出一些新花樣,讓這個游戲的熱度一直保持著,最后最終幻想13versus的銷量飆到一千多萬還沒停止,其他游戲公司看著就犯惡心。

        哪有你這么玩的,你這么玩我們還怎么混?

        好在一款游戲的熱度終究還是會逐漸衰落下去,游星電子娛樂也不是神,也總會有結束的時候,其他游戲公司還不至于真的混不下去。

        一個半月熱度過去后,最終幻想13versus的銷量定格在了一千七百萬,并且在接下來很長一段時間還會細水長流。

        等兩年再來一波大折扣,銷量還能繼續提升,賺的盆滿缽滿已經沒有任何問題,剩下的就是繼續擴大影響力。

        最終幻想這邊剛剛結束,竹游星就馬不停蹄的去跟蹤監督俠盜5的開發。

        這是和最終幻想13versus幾乎同期開發的游戲,但顯然這個游戲的開發難度更高一些,開放世界游戲,在后期還增加了一些沙盒建造功能,讓這個游戲的規模進一步擴大,再算算發售的日子,估計要等到次年才行了。

        不過也行吧,現在手頭上其他的游戲還有不少,游戲發售節奏是不會斷的,每個游戲都是一股現金流,可以吃的滿嘴流油。

        就在竹游星監督俠盜5的時間里,之前被自己收編過來的無限世界開發團隊突然給自己帶來了一個消息。

        他們的無限世界已經可以發布一個新的大更新,這個更新可以一定程度增加游戲本身的玩法豐富度,讓這個游戲至少值回票價。

        竹游星對于這個消息還多少有些意外,他還以為這些人開發會至少需要個一兩年時間才能大致彌補之前的缺憾。

        但現在好像提前就將一些遺憾給彌補掉了。

        “老板,這就是我們現在剛剛制作完成的無限世界1.1版本更新,這次我們在游戲里加入了更豐富的建造功能,同時還有聯機的功能,我覺得這兩個功能應該至少可以解決游戲最初內容過少的毛病。”

        “我看看。”竹游星通過視頻通話的方式與這個團隊的負責人交談,此時那個全新的測試版本已經發到了竹游星這邊,竹游星打開游戲界面,然后游戲的畫面一閃而過,直接讓角色出現在了一個擁有無限素材的荒野之外,在這里可以盡情使用自己的想象去創造出一個城市出來。

        給無限世界開發出了沙盒建造模式,這算是一個神來之筆。

        前世的無人深空也是通過最初修改游戲內核玩法,增加了沙盒建造之后就讓游戲整體的可玩性大大增加。

        竹游星一開始就對這個團隊建議優先開發聯機模式和建造模式,剩下的則可以慢慢來,不用著急,畢竟一口氣吃不成一個胖子,反正游戲的口碑已經爛到底,那索性破罐子破摔,竭盡全力的給這個游戲做好,總不可能會比之前更糟糕不是?

        或許也是因為這種比較破釜沉舟的態度,這個開發團隊的活力比以往更強烈。

        之前這個制作人帶過來的開發團隊成員一個個充滿干勁,再結合游星電子娛樂的內部虛幻引擎,這游戲儼然已經變成了一個全新的形態。

        “很不錯。”竹游星點著頭。

        這是他能給出的最高規格的評價了。

        平時能讓他稱呼很不錯的游戲少之又少。

        他自己做的游戲他就不用多說了,在這個世界能讓他稱呼很不錯的游戲確實不多。

        很不錯這個定義,大概就是前世戰神系列、黑暗之魂系列等等頂級作品。

        現在這個團隊拼死拼活做出來的幾個游戲玩法已經相當精妙。

        “你們是不是也借助了其他人的幫忙?”竹游星問道。

        這個游戲制作人有些不好意思的說:“對,我特意找過本尼迪AI實驗室的人幫我們改進AI創造星球和文明的機制,然后還把‘咱們’的斯坦福軍團借過來暫時讓他們幫忙解決了不少技術難題,老板咱們的團隊真的很厲害。”

        竹游星自動忽略掉了那些吹噓的話,然后點頭說:“這個版本做的確實不錯,可以拿出去發布了,不過我這邊給出的宣傳資源不會太多,最多就是讓戰網平臺幫忙宣傳一下,其他宣傳平臺還有自己的任務要做,至于其他可以提升自己游戲口碑的方法,只能看你們自己了。”

        竹游星對這個開發團隊提供的幫助已經相當多。

        從人力物力再到資金支持,如果就連這樣他們都很難讓自己的游戲挽回口碑,那就只能證明他們人本身還是并不適合游戲開發行業。

        那竹游星也不會客氣,干脆讓他們去乖乖做底層的工作,游戲開發的專業性工作就交給其他人解決好了。

        而宣傳,只能他們自己去努力,竹游星能幫到的就這么多。

        不過竹游星相信這個游戲應該是可以挽回口碑的。

        單就從這個作品現在的狀態來看,已經是能玩的程度,不至于讓玩家稍微玩一陣就覺得很無聊。

        那玩家們應該會自發的去宣傳這個游戲。

        “好,我會努力的老板,宣傳的事情就不麻煩咱們公司了,我們這邊可以自己搞定的。”

        這個制作人也是很明白事理。

        游星電子娛樂確確實實是已經幫他們夠多。

        如果沒有游星電子娛樂,他們的團隊可能早就已經解散,他可能也會乖乖的到一個不起眼的小公司當一個程序員,然后退休養老,沒有任何波瀾。

        但游星電子娛樂的出現等于給他們一個重新崛起的機會。

        如果就連這樣他們都還做不好的話,他們自己也會主動退出游戲開發圈子。

        至少不會再進入主流開發圈子里,乖乖的當一個底層小透明。

        “你們有計劃這個新的版本上線時間嗎?到時候你們就聯系戰網平臺的貝爾萊德,他會給你們在當天一個推薦位的。”

        “那就……一個星期后怎么樣?剛剛好快要到圣誕節,我想給玩家,也給我們自己一個禮物。”

        “好。”

        竹游星答應下來。

        這次圣誕節游星電子娛樂本身不會再有重頭作品推出,那么讓給這個開發團隊去推薦自己的游戲作品也沒問題。

        這個團隊立刻磨刀霍霍,他們已經開始期待接下來在圣誕節這個游戲發布關鍵時間段好好的廝殺一番。

        不過他們也心知肚明,自己這個游戲一開始口碑并不好,是有天然劣勢的。

        所以……只要至少再增加個三五十萬的銷量……不,期待太高了,再增加十幾二十萬的銷量就已經夠了。

        “老板已經同意,就在一個星期后圣誕節前夕發布咱們的1.1版本無限世界!”

        掛斷與竹游星的電話,無限世界的這個年輕制作人就迫不及待的沖出辦公室對自己的人宣布了這個好消息。

        眾人聽到后立刻都歡呼了起來。

        他們等待這個消息已經相當長的時間了。

        在沒和竹游星通話之前他們還有些擔心自己的新老板會吹毛求疵。

        因為他們聽說過竹游星是一個相當嚴格的人,他監督開發的游戲都必須要達到相當優質的質量才能通過他這一關,尤其是他親自監制的游戲就更是嚴格。

        而像是他們這種半路過來投靠的游戲作品雖然沒有先例,但他們也還是會先入為主一般的想象竹游星會同樣嚴格對待他們。

        或許新老板會覺得現在這個游戲內容還不夠。

        但現在竹游星答應的很痛快,他們就都開心的歡呼起來。

        事實上竹游星也挺意外這幫人的開發效率,而且他雖然本人對游戲質量管控的比較嚴格,但那也分是什么游戲。

        有的游戲天生口碑崩壞的話,那就不能用正常的游戲開發思維來理解。

        口碑已經崩壞的作品需要的不是一兩次大成本大投入的修補,需要的是細水長流。

        大投入的修補會讓游戲開發時間變長,可能之前還對這個游戲抱有一絲期待的玩家們也終究會不耐煩,最后放棄這個游戲。

        這種口碑崩壞的游戲得時刻和玩家們互動,告訴他們:看啊,我們還在努力,我們還沒跑路,我們還在用最新的技術去改善這個游戲,你們不要跑太快,我這邊還更豐富的四菜一湯等著各位品嘗呢。

        然后公布結束再先上一碗湯,穩住軍心,大概就是這個樣子,所以竹游星會同意無限世界只增加了沙盒建造與多人游戲模式就更新新的版本。

        竹游星也有點期待,他想看看大多數玩家對于這種口碑挽回的游戲是否還感興趣,還是說會被徹底傷透心,不愿意再接觸這種詐騙游戲。

        一個星期后,圣誕節即將到來,大多數國家已經進入到一個歡慶的氛圍與狀態中。

        尤其是西方國家,大多數國家都是過圣誕節的。

        在這些人當中,有一個資深玩家正在家中埋頭玩著最新的游戲。

        他是游戲迷,同時也是一個網絡上小有名氣的游戲評論家。

        自媒體的誕生讓這個世界的普通人也有了更多的發聲渠道。

        即便是一個普通人也可以成為媒體,也能發表自己對某些東西的看法。

        他這樣的游戲評論家也就在這樣的環境下應運而生。

        他們的專業性或許比不了村上一男,但也都在忠實的服務于一些有專門愛好的玩家。

        給這些玩家服務,為他們提前踩坑,告訴他們什么樣的游戲好玩,什么樣的游戲是垃圾。

        在他的戰網平臺里,現在就有多達上千款的各種各樣開放世界游戲。

        其中無限世界就是這些游戲里非常不起眼的一款。

        此時此刻他正有些閑極無聊,隨意的翻看著最近在戰網平臺上更新的一些新聞信息。

        而就在他瀏覽的過程中,戰網平臺突然在首頁彈窗出了一個新的推薦消息。

        “無限世界1.1版本最新版本正式推出,增加全新玩法功能,歡迎玩家前來體驗”

        (本章完)


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