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163 寶可夢(mèng)!寶可夢(mèng)!


  在寶可夢(mèng)的游戲與動(dòng)漫歷史中,所有寶可夢(mèng)的數(shù)量大約有九百只左右,哪怕竹游星記性再好,也記不住所有的寶可夢(mèng)。

  尤其是在后世的幾代寶可夢(mèng)中的精靈們有不少都是充數(shù)的,越來(lái)越?jīng)]特點(diǎn),讓人想全記住也有點(diǎn)困難。

  當(dāng)然最主要的那些肯定還是記得很清楚的。

  而剩下的,自然就交給這個(gè)世界的人自己想辦法創(chuàng)造了。

  本來(lái)這個(gè)世界的人基本上就不缺充滿創(chuàng)造性的人。

  當(dāng)竹游星給公司的專職畫(huà)師提出設(shè)定后,他們就充滿了興趣。

  這種可以根據(jù)自己想象,然后再加上一定種族類(lèi)別限制的創(chuàng)造給了他們很大的創(chuàng)作空間。

  三四個(gè)畫(huà)師每天都能搞出兩三個(gè)獨(dú)具特點(diǎn)的形象出來(lái),這讓竹游星覺(jué)得后世要是有這幫充滿創(chuàng)造力的畫(huà)師,寶可夢(mèng)還能再繼續(xù)爆火幾十年。

  在竹游星的記憶中發(fā)布在GB上的初代寶可夢(mèng)總數(shù)一共有151個(gè),當(dāng)然正式編制的寶可夢(mèng)其實(shí)只有150個(gè),另外一個(gè)是稍微有些特別的,等于是一個(gè)隱藏的寶可夢(mèng)。

  如果真正有那種強(qiáng)迫癥收集玩家想要收集的話,必須要用盡渾身解數(shù)才行。

  而且因?yàn)橛螒虮旧淼腂UG,導(dǎo)致這最后一個(gè)不在編制的寶可夢(mèng)只在少數(shù)卡帶中出現(xiàn),也為這款游戲增添了更多的額外樂(lè)趣。

  竹游星也不打算破壞這個(gè)特殊的樂(lè)趣,即便這個(gè)有些巧合,但竹游星也打算把這個(gè)巧合也順便復(fù)制過(guò)來(lái)。

  于是,竹游星也給畫(huà)師們定下了一百五十個(gè)正式的寶可夢(mèng),還有一只自己專門(mén)繪制的隱藏寶可夢(mèng)超夢(mèng),并且還打算復(fù)刻一下前世初代寶可夢(mèng)的騷操作,只在部分卡帶中可以發(fā)現(xiàn)超夢(mèng)的存在。

  不過(guò)想要在量產(chǎn)的游戲卡帶中實(shí)現(xiàn)這樣的功能就不能再依靠BUG了。

  竹游星干脆編寫(xiě)了一個(gè)隨機(jī)代碼,讓部分和這個(gè)代碼吻合的卡帶可以激活隱藏寶可夢(mèng),也就是超夢(mèng)的捕獲條件。

  如果玩家們真的想要獲得這最后一個(gè)寶可夢(mèng),要么去多買(mǎi)卡帶,要么就是想辦法從其他同樣獲得超夢(mèng)的玩家手中去交換。

  但竹游星又加了另外一個(gè)設(shè)定條件,那就是這個(gè)不在編制的超夢(mèng)一張卡帶只能捕獲一次,只要捕獲到手,就永遠(yuǎn)無(wú)法再發(fā)現(xiàn)下一個(gè)超夢(mèng),增加這個(gè)寶可夢(mèng)的稀有性。

  當(dāng)程序員們聽(tīng)完竹游星的講解后,他們都有些懵。

  心想原來(lái)還可以這么玩的嗎?把稀有屬性增加到游戲里,讓游戲可以賣(mài)更多?

  長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)了長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)了。

  等畫(huà)師們也差不多搞定150個(gè)數(shù)量后,就進(jìn)入到了游戲的最后開(kāi)發(fā)。

  同時(shí)同名動(dòng)畫(huà)的預(yù)熱也正在進(jìn)行。

  得益于一開(kāi)始拓麻歌子的推廣,女孩子們中也有不少對(duì)寶可夢(mèng)這個(gè)系列十分感興趣。

  之前按照民調(diào)結(jié)果來(lái)看,持有拓麻歌子的女孩子們中有百分之三十會(huì)考慮看寶可夢(mèng)的動(dòng)畫(huà),同時(shí)也會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)寶可夢(mèng)的游戲。

  這一次竹游星也把游戲的預(yù)熱效果發(fā)揮到了最大程度。

  游戲還沒(méi)發(fā)售,就已經(jīng)把孩子們的期待值拉到很高的程度。

  在游戲中,竹游星按照前世的發(fā)展軌跡著重宣傳通過(guò)有線連接進(jìn)行的寶可夢(mèng)互動(dòng)。

  收集、補(bǔ)貨、冒險(xiǎn)與交換。

谷</span>  這就是寶可夢(mèng)系列的主要元素。

  不過(guò)僅僅只是這樣的話,竹游星也并不認(rèn)為這真的就能百分百受到歡迎。

  所以他才決定一開(kāi)始就把寶可夢(mèng)的宣傳效果拉滿。

  從地鐵的宣傳海報(bào),再到各種大型廣告牌,還有電視中的廣告宣傳。

  光是為了宣傳寶可夢(mèng),花費(fèi)就已經(jīng)超過(guò)了十億日元,可以說(shuō)真的很下血本了。

  ‘150個(gè)的生物,包括昆蟲(chóng)、小動(dòng)物、大型生物、無(wú)機(jī)生物等等各種體系,充分滿足玩家們的探索收集樂(lè)趣!請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注寶可夢(mèng)最新動(dòng)態(tài)!’

  一個(gè)又一個(gè)廣告直接拍在每一個(gè)人臉上。

  大人們對(duì)此倒是比較嗤之以鼻。

  他們更喜歡那些給他們帶來(lái)更直接刺激的游戲,這種收集的樂(lè)趣他們并沒(méi)有養(yǎng)成,所以毫無(wú)興趣。

  當(dāng)然竹游星也本來(lái)就不是給這個(gè)時(shí)代大人做的,他要的是收割未來(lái)。

  現(xiàn)在把這群孩子們伺候好了,未來(lái)當(dāng)他們長(zhǎng)大后,就會(huì)是長(zhǎng)達(dá)幾十年的‘韭菜’。

  后世哪怕制作寶可夢(mèng)的那個(gè)公司做的游戲再爛,也還是有幾百萬(wàn)玩家年年都會(huì)買(mǎi),而且還經(jīng)常是一買(mǎi)就兩份的那種。

  說(shuō)真的,其他系列游戲都沒(méi)有寶可夢(mèng)系列在這方面玩的精,同時(shí)也沒(méi)有第二個(gè)IP能達(dá)到寶可夢(mèng)的地位。

  來(lái)自米國(guó)的那只老鼠都不行。

  而且為了突出寶可夢(mèng)的專業(yè)性,竹游星甚至還邀請(qǐng)了一位動(dòng)物學(xué)家和昆蟲(chóng)學(xué)家來(lái)當(dāng)顧問(wèn)。

  他們會(huì)在一些特定的領(lǐng)域提供幫忙,幫助畫(huà)師和做設(shè)定的程序員們可以讓世界觀設(shè)定做的更加完善。

  這個(gè)操作讓員工都有些納悶,他們覺(jué)得這好像根本沒(méi)必要,電子游戲只要開(kāi)心不就行了嗎,為什么要那么專業(yè)?

  不過(guò)竹游星是老板,他們也說(shuō)不了什么,不少員工還以為竹游星是受到了上次棒球事件的公眾質(zhì)疑,也開(kāi)始想要朝著專業(yè)性的方向發(fā)展。

  實(shí)際上這只是竹游星想要更加讓寶可夢(mèng)的世界觀可信,摻雜融合了現(xiàn)代世界的世界觀設(shè)定,也更容易讓玩家代入其中,這也是游戲中最重要的一環(huán)。

  這就好比華夏的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),寫(xiě)都市的總是更容易讓讀者帶入,寫(xiě)其他門(mén)類(lèi)的還需要先自己架設(shè)一個(gè)世界觀,然后再想辦法讓讀者既不會(huì)閱讀疲倦,又會(huì)津津有味閱讀下去。

  這在竹游星看來(lái)是很重要的。

  竹游星幾乎是全程都在跟蹤寶可夢(mèng)的制作過(guò)程,確保每一個(gè)環(huán)節(jié)都盡量盡善盡美,讓這個(gè)初代就可以收割足夠多的孩子,為未來(lái)做準(zhǔn)備。

  而時(shí)間,也在不知不覺(jué)之間終于來(lái)到了寶可夢(mèng)游戲正式發(fā)售的日子,以及寶可夢(mèng)動(dòng)漫正式在東京電視臺(tái)播放的日子。

  感興趣的孩子們已經(jīng)拿著金錢(qián)去排隊(duì)購(gòu)買(mǎi)游戲去了,而觀望的孩子們則是打算先看看動(dòng)漫再說(shuō)。

  至于其他公司,則是在一旁觀望,看看這款新類(lèi)型游戲到底怎么樣。

  如果成績(jī)看起來(lái)不錯(cuò)的話,部分公司就會(huì)打算立刻跟進(jìn)。


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