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239 絕對不能放松警惕 (7/10)


  因為游星電子娛樂人員快速擴張,早川植人警惕了一段時間,后來看到那些游戲的發(fā)售,早川植人最后覺得恐怕更多是因為游戲本身更難做了。

  想要在行業(yè)中不退步,還要同時開發(fā)多種類型的游戲,那么勢必需要增加員工數(shù)量。

  他之前就從3D賽車和3D太陽騎士這兩款游戲中看到了未來游戲的發(fā)展趨勢。

  員工數(shù)量會隨著游戲的復雜程度而快速增加。

  3D賽車和  3D太陽騎士這兩款游戲的開發(fā)團隊都已經(jīng)因此分別擴增到了一百三十人左右。

  相比較游星電子娛樂那邊每個游戲開發(fā)小組還維持在一百人以內(nèi),其實也是一個可以接受的數(shù)字。

  不過現(xiàn)在聽自己父親的話,他重新思考了一遍,又覺得好像事情確實沒那么簡單。

  “永遠不要小瞧你的敵人,除非他們真的已經(jīng)死了。”早川健太郎認真的說道。

  “那父親你的意思是他們一直在盡可能隱藏實力?但是他們的員工一直都很輕松啊。”

  早川健太郎搖了搖頭說:“說真的,這一點我也有些不太理解,但是我以我個人多年的經(jīng)驗認為事情不會那么簡單,所以,不要放松對游星電子娛樂的警惕心,當然我這樣說也不是催促你更努力的工作,我只是想要讓你保持警惕而已。”

  早川植人點了點頭:“我明白了,我會提高警惕的,不會輕易的松懈下來。”

  早川植人和自己父親的關系過去也就是比較中規(guī)中矩一些,沒有特別好也沒特別糟糕。

  而父親有時候教導的一些話他也都能聽得進去,所以他也開始認真思考起來。

  這個竹游星確實是一個很有威脅的人,從他開創(chuàng)這個電子游戲行業(yè)開始就一直沒有消停過。

  現(xiàn)在自己確實不應該放松對游星電子娛樂的警惕心。

  就像是父親說的那樣,除非那個公司已經(jīng)死了。

  回到自己的部門,早川植人就立刻安排人手去更加著重調(diào)查游星電子娛樂的動態(tài)。

  看看能不能從一些蛛絲馬跡中尋找到一些端倪。

  不過,在他剛剛做出決定沒多久,當天下午的時候游星電子娛樂就對外宣布了一件事。

  他們將會開發(fā)全新的密特羅德游戲,并且已經(jīng)進展迅速,預計將會在次年春季就正式登錄。

  本來,密特羅德也只是游星電子娛樂的一個續(xù)作產(chǎn)品,之前游星電子娛樂也都一直是在不斷推出續(xù)作。

  可是因為有了父親的提示,當早川植人在下午的時候得知這個消息后,就格外的關注了一下。

  然后他注意到這是時隔數(shù)月后又一次由竹游星主導的電子游戲開發(fā)。

  每次有竹游星進行主導制作的電子游戲就沒有一個是簡單貨色。

  而且他還特意注意到了一點,游戲開發(fā)好像一共有六十人左右,而且似乎還有一些額外的臨時外聘人員時不時的加入。

  在這樣的情況下,他們將會保證游戲會在明年春季正式發(fā)售。

  這在當下的游戲制作規(guī)模來看已經(jīng)是有些難度的了。

谷</span>  一款游戲現(xiàn)在需要編寫的代碼很恐怖,一百人在幾個月的時間里就制作好一款游戲可并不容易。

  看來這真的是游星電子娛樂準備彰顯實力的游戲,他得特別關注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。

  如果他沒記錯的話,密特羅德就是所謂銀河城類的游戲。

  這個銀河城游戲還是專門就以密特羅德名字命名的類型,由此可見密特羅德本身的開創(chuàng)意義。

  這樣一個開創(chuàng)新類型的游戲如果做砸了,那會嚴重影響公司的聲譽,游星電子娛樂恐怕也不敢輕易冒險吧。

  而在竹游星這邊,密特羅德的開發(fā)在十月份到來后便進入到了游戲的中期。

  游戲本身已經(jīng)大致完整,不過游戲的音效還一直都沒有在做,那是因為之前竹游星沒什么時間,現(xiàn)在也終于是可以開始籌劃準備起來。

  得益于之前竹游星對音效制作人的特別培養(yǎng),現(xiàn)在公司內(nèi)可以擔任音效制作的人已經(jīng)超過二十名,每個人都已經(jīng)形成了自己得意一些風格。

  只要竹游星給出一個大致的方向,那么他們就可以進行音效程序的編寫。

  不過嘛,這次的音效顯然要更加復雜一些。

  在街頭霸王游戲里,游戲開發(fā)人員除了積攢出龐大的動作數(shù)據(jù)之外,在音效方面其實也有極大的進步。

  因為動作格斗對戰(zhàn)游戲的戰(zhàn)斗是瞬息萬變的,音效也將會十分混亂。

  如果編寫音效程序的人不夠認真專心,整個游戲的音效效果就會大打折扣。

  可不要小看音效對于一個游戲的影響。

  有時候好的音效能讓玩家增加至少百分之三十以上的游戲投入。

  但是一個糟糕的音效,可能會讓玩家立刻覺得惡心,甚至放棄游戲。

  在這一點上竹游星可不想踩坑。

  所以竹游星干脆把幾個參與過街頭霸王游戲音效開發(fā)的人給臨時調(diào)過來。

  然后把他們?nèi)筷P在小黑屋里一個個親自教導,告訴他們該怎么樣把游戲的音效更完美的展現(xiàn)出來。

  這次密特羅德在音效的復雜程度就不會比街頭霸王低多少。

  “密特羅德幼崽我需要至少三十種音效,不要看密特羅德寶寶出現(xiàn)的次數(shù)不多,但那也同樣十分重要,還有薩姆斯本身,在不同受傷階段,還有不同實力階段我都需要有不同的音效表現(xiàn),需要層層遞進,這是進一步提升游戲玩家反饋的大殺器,可不要小看這點音效上的區(qū)別,玩家們會因此對游戲愛不釋手的。”

  竹游星滔滔不絕的給每一個參與音效制作的人進行講解,讓他們完全理解自己的想法。

  這也基本上是等于將自己在后世學來的一些經(jīng)驗全部都拿了出來給他們聽,有些東西甚至超前十年以上。

  因為本來就計劃在卡帶上做出性能強化的準備,所以有些東西可以制作的更加大膽激進一些。

  不然的話就太對不起這一切的準備了。


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