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325 可以大展拳腳的開發(fā)游戲


  在1998年年底,一男游戲網(wǎng)照例的進(jìn)行了一次游戲的評(píng)選。

  而這次的游戲評(píng)選同樣十分的有功利性,除了年度游戲給了GBA上的瓦里奧制造大回轉(zhuǎn),用來表彰這款游戲?qū)π袠I(yè)的開創(chuàng)性之外,其他的游戲評(píng)選似乎都摻雜了一些利益的元素。

  一男游戲網(wǎng)似乎正在朝著一個(gè)無法回頭的方向前進(jìn)著。

  而作為論壇和網(wǎng)站最初的創(chuàng)立者村上一男,他則是在游戲評(píng)選公布的那一天宣布主動(dòng)離開自己創(chuàng)辦的公司,并且將所有股權(quán)全部轉(zhuǎn)讓給了父親,然后去了東大念大學(xué),學(xué)習(xí)的是計(jì)算機(jī)專業(yè)。

  村上一男現(xiàn)在也同樣是一個(gè)很有故事的人,一個(gè)僅僅只是在國(guó)中的時(shí)期就創(chuàng)辦一男游戲論壇,然后逐步發(fā)展成一個(gè)在行業(yè)具有一定影響力的評(píng)選機(jī)構(gòu),這是十分厲害的。

  一男游戲網(wǎng)的權(quán)威性也就是在這幾年建立起來的。

  但作為創(chuàng)辦者的村上一男卻在一男游戲網(wǎng)越來越出名的時(shí)候宣布主動(dòng)離開,沒有人知道是怎么回事。

  他也并沒有對(duì)外界解釋什么,所有人只是覺得可能因?yàn)榇迳弦荒邢胍獙P膶W(xué)習(xí)?

  總之猜測(cè)的人很多,但這更多只是行業(yè)內(nèi)的一個(gè)小小的花邊新聞而已,并沒有引起太大的波瀾。

  此時(shí)此刻的竹游星如果關(guān)注一下的話,他或許會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)上的小號(hào)詢問一下村上一男是怎么回事。

  在竹游星看來,村上一男主動(dòng)離開自己創(chuàng)辦的網(wǎng)站絕對(duì)不是那么簡(jiǎn)單的,只是現(xiàn)在竹游星將全部重心都投入到了最終幻想7的開發(fā)中,已經(jīng)很久沒什么時(shí)間關(guān)注外界消息了。

  尤其是一男游戲網(wǎng)與竹游星的聯(lián)系只有竹游星自己知道,其他人壓根不知道這段聯(lián)系,村上一男出問題的時(shí)候也沒有人想過和竹游星提起。

  在公司總部,游戲的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入到了關(guān)鍵時(shí)期。

  首先是游戲的特效動(dòng)畫制作,還有3D角色的制作與處理。

  當(dāng)下GS1的游戲機(jī)性能和前世的PS2相當(dāng),這就代表著可以將原版最終幻想7的畫面也同樣進(jìn)行一定的提升。

  前世的最終幻想7剛好處于3D時(shí)代交接的時(shí)期,所有的技術(shù)都不是特別成熟。

  而這個(gè)世界雖然也同樣處在這個(gè)時(shí)期,但因?yàn)橛兄裼涡沁@個(gè)先見之人的帶領(lǐng),加上原本這個(gè)世界的科技樹就比前世更快一些,所以已經(jīng)完全可以讓最終幻想7原版的畫面更加精致,CG動(dòng)畫的效果也會(huì)更漂亮。

  這次光是在CG特效上的投入就很快突破了四千萬美元,而這還僅僅只是進(jìn)展到了最終幻想主劇情的中間階段而已。

  后續(xù)還有更加宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,那也同樣是耗資巨大。

  之前竹游星說是一億美元的開發(fā)投入,但實(shí)際上他早就已經(jīng)做好超過預(yù)算的準(zhǔn)備。

  至少一億五千萬打底吧。

  而這樣的巨量投入下,最終幻想7的CG效果自然也是相當(dāng)棒的。

  其在CG上的表演方面至少可以和魔獸爭(zhēng)霸3時(shí)代的CG畫面媲美,人物已經(jīng)十分的立體,場(chǎng)景也同樣很精美。

  同樣的,在這樣的CG動(dòng)畫開發(fā)效果下,虛幻引擎開發(fā)團(tuán)隊(duì)和特效團(tuán)隊(duì)積累的經(jīng)驗(yàn)也是蹭蹭蹭的漲,現(xiàn)在他們每一個(gè)人都已經(jīng)成為了特效方面最強(qiáng)的人,哪怕放到影視行業(yè)也是拿得出手的。

  而除了CG特效之外,游戲的開發(fā)進(jìn)度也同樣進(jìn)入到了中期。

  如果不出意外,GS1正式發(fā)售的時(shí)候應(yīng)該就可以將第一款試玩游戲同步進(jìn)行推廣。

  竹游星已經(jīng)做好決定,干脆就把最終幻想7的初見章節(jié)試玩內(nèi)置到GS1中。

  一方面也是可以有機(jī)會(huì)讓所有購買游戲機(jī)的玩家都能體驗(yàn)一下最終幻想7,屬于變相的宣傳,一方面也是可以通過最終幻想7強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力來彰顯這臺(tái)機(jī)器的性能。

谷遠(yuǎn)</span>  原版的最終幻想7每一個(gè)角色的多邊形都看起來有棱有角的,而且在迫不得已的情況下還必須犧牲一定的場(chǎng)面,必須把參戰(zhàn)人數(shù)縮減到三人以內(nèi),好確保游戲整體的穩(wěn)定性,還有更是將原本最終幻想系列豐富的戰(zhàn)斗與裝備系統(tǒng)進(jìn)行了一定的削減。

  這些都是前世最終幻想7原版的遺憾。

  而這次竹游星就不用擔(dān)心這些問題了。

  GS1的性能可以確保最終幻想7可以盡情的去創(chuàng)作,不用再擔(dān)心機(jī)器本身性能的桎梏。

  不過三人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗這個(gè)設(shè)定還是可以保留的,三人戰(zhàn)斗剛好也是絕大多數(shù)玩家能操作的過來的數(shù)量,超過這個(gè)數(shù)量的話,一些最初接觸這類游戲的玩家多少會(huì)有些手忙腳亂。

  因?yàn)樽罱K幻想7和傳統(tǒng)的回合制游戲并不完全相同,也是需要掐準(zhǔn)時(shí)間來進(jìn)行戰(zhàn)斗的,如果不掐準(zhǔn)時(shí)間,就會(huì)出現(xiàn)危機(jī)。

  不過在角色的制作方面倒是可以放開手腳。

  前世一堆有棱有角的Q版形象被全部推翻,Q版在世界中冒險(xiǎn)可以保留下來,但形態(tài)一定要更加的圓潤(rùn),讓角色不那么有棱有角。

  然后在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,主要角色的形象一定要接近真人,畫面上也一定要更好。

  戰(zhàn)斗才是這款游戲最主要的元素,自然要盡可能的將所有資源都投入到戰(zhàn)斗場(chǎng)面上。

  就這樣,原定于GS1發(fā)售的日子也逐漸臨近。

  1999年六月一日,就是GS1正式發(fā)售的日子。

  經(jīng)過大半年的強(qiáng)勢(shì)宣傳,為此砸下了超過七千萬美元的宣發(fā)成本,GS1終于是千呼萬喚始出來。

  玩家們?cè)缇鸵呀?jīng)迫不及待了。

  之前的GBA發(fā)售時(shí)都沒有這次規(guī)模大。

  之前的GBA其實(shí)就已經(jīng)破了業(yè)界紀(jì)錄,首日銷售突破百萬,并且經(jīng)過大半年的銷售,GBA的全球銷量也成功突破了千萬級(jí),完全就是一副勢(shì)不可擋的架勢(shì)。

  其他同行的掌機(jī)就沒有一個(gè)能打的。

  最主要的終究還是游戲質(zhì)量本身。

  就沒有一家能比游星電子娛樂的好游戲更多。

  蘇瑞電子之前還能靠著更好的機(jī)器性能占據(jù)畫面優(yōu)勢(shì)。

  可是GBA是一顆完整的32位芯片,雖然限制了3D游戲的表現(xiàn)力,可是也讓2D游戲在GBA上有了更多的發(fā)展空間。

  蘇瑞電子的掌機(jī)就成為了過時(shí)產(chǎn)品,因?yàn)樗麄兌紱]想到游星電子娛樂竟然一躍直接跳過16位芯片,直接來到了32位時(shí)代,打了他們一個(gè)措手不及。

  而蘇瑞電子都這么慘了,像是利爾達(dá)、紅果公司這類的米國(guó)企業(yè),他們開發(fā)的游戲機(jī)和掌機(jī)就更慘一些。

  這幫只重視實(shí)體資產(chǎn)的人們到現(xiàn)在還是死腦筋,根本就沒有變通的想法,還是堅(jiān)持由實(shí)體開發(fā)為主導(dǎo),現(xiàn)在完全就是一副混吃等死的態(tài)度,已經(jīng)沒有了當(dāng)初進(jìn)入游戲行業(yè)的豪情萬丈。

  而此時(shí),反觀另外一邊,倒是有一群人突然異軍突起。

  那是一個(gè)新的公司,這個(gè)公司的CEO名字叫做:哈克布朗


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