332 讓人絕望的王者
在網(wǎng)絡(luò)上,討論最終幻想7的人越來越多。
顯然人們被那里面全新的世界觀所吸引。
也有越來越多的人開始探討最終幻想7的整個(gè)世界觀。
哪怕游星電子娛樂僅僅只是將部分世界觀的介紹展露出來,這群忠實(shí)的玩家們總是會(huì)用自己驚奇的腦洞開創(chuàng)出一個(gè)個(gè)全新的最終幻想7的故事。
也就是在人們討論最熱烈的幾天后,游星電子娛樂再次將最終幻想7的部分設(shè)定拋出。
這次,主要的角色的名字都被公布。
克勞德,背負(fù)大劍的男人,有著神秘的身份,干著萬(wàn)事屋的生意,只要給錢,就可以干任何事情。
愛麗絲,賣花女,生活在第五街區(qū),有著古靈精怪的性格。
蒂法,一位有著很強(qiáng)大格斗技巧的女性,是雪崩組織基地的一位成員。
巴雷特,脾氣暴躁的壯漢,一只手被改造成了機(jī)關(guān)槍的形態(tài),有著很強(qiáng)大的破壞力。
四個(gè)主要角色這一次全部放出,也又一次吸引了玩家們的注意力。
然后,僅僅只是十幾天的是時(shí)間里,玩家們就已經(jīng)自發(fā)的開始沿著這幾個(gè)角色創(chuàng)造出了許許多多的衍生劇情,由此也可以看到玩家們對(duì)于這次最終幻想7劇情的期待。
除了劇情之外,玩家們還特別高興能看到如此高質(zhì)量的游戲CG動(dòng)畫。
在最終幻想7 出來之前,所有的游戲動(dòng)畫都并不是特別的精致。
要么是用2D動(dòng)畫形式來表現(xiàn)的,要么就是比較糟糕的實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫。
畢竟之前的游戲開發(fā)成本普遍都不超過五百萬(wàn)美元,自然也不可能制作出堪比電影特效的CG動(dòng)畫。
但游星電子娛樂卻再次引領(lǐng)潮流。
之前很多游戲公司只是知道游星電子娛樂投入了大量的開發(fā)資金,用來開發(fā)游戲的內(nèi)容。
可是他們卻不知道游星電子娛樂的具體開發(fā)方向。
他們之前還在想一千萬(wàn)美元開發(fā)成本的游戲都可以制作出數(shù)十小時(shí)的游戲內(nèi)容。
那么游星電子娛樂宣稱的一億美元豈不是會(huì)擁有數(shù)百小時(shí)甚至上千小時(shí)的內(nèi)容?
然而他們都想錯(cuò)了。
游星電子娛樂并沒有在游戲內(nèi)容有太大的拓展。
誠(chéng)然游戲內(nèi)容足夠豐富確實(shí)能吸引玩家。
可是一款游戲玩家的注意力終究還是有限的。
這種只有劇情驅(qū)動(dòng),毫無玩家之間社交互動(dòng)的單機(jī)游戲肯定比不上網(wǎng)絡(luò)游戲,雙方的風(fēng)格與表現(xiàn)形式也完全不同。
毫無節(jié)制的拉長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)只會(huì)讓玩家厭倦,最終對(duì)游戲產(chǎn)生乏味的感覺。
游戲正常通關(guān)時(shí)長(zhǎng)保持在四十小時(shí)以內(nèi),是一個(gè)很合理的范圍,這是一個(gè)普通玩家對(duì)一個(gè)單機(jī)游戲注意力的上限。
當(dāng)然支線劇情,可探索神秘內(nèi)容可以再一定程度上增加一些,但一般情況下也絕對(duì)不要超過一百小時(shí)。
對(duì)了,這之中應(yīng)該要排除掉種田和城市建造這類游戲。
這個(gè)類型天然就是超級(jí)殺時(shí)間的游戲,和只有劇情驅(qū)動(dòng)的游戲也不能混為一談。
谷倣</span> 那么,既然不能在游戲總時(shí)長(zhǎng)上拉的太久,那么唯一能做的就是做出深度來。
把畫面提升的更漂亮,從一開始就吸引人們的眼球,將劇情打磨的盡善盡美,將視聽語(yǔ)言、音樂、動(dòng)畫特效。
所有的一切都可以盡可能拔高。
游戲不需要單一維度的去強(qiáng)化,而是多方面提升。
這和米國(guó)特效大片是類似的套路。
而事實(shí)證明,游星電子娛樂的策略似乎是對(duì)的。
至少現(xiàn)在最終幻想7的社區(qū)討論熱度相當(dāng)?shù)母摺?br />
其他游戲公司沒有相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但單憑他們?cè)谧罱K幻想7社區(qū)的觀察來看,每天的活躍人數(shù)少說也有七八萬(wàn)。
愿意在游戲社區(qū)活躍的人數(shù)往往就是最熱衷的玩家,這僅僅只會(huì)占據(jù)正式玩家的百分之十不到,極端一點(diǎn)百分之一甚至百分之零點(diǎn)幾也是有的。
如果這么換算的話,那么最終幻想7的最終銷量就已經(jīng)有可能會(huì)突破百萬(wàn)。
這多少讓其他游戲公司有些羨慕,但在游戲正式發(fā)售之前,這些公司都沒有敢太過冒險(xiǎn)投入,還是打算繼續(xù)觀望一下。
時(shí)間也在不知不覺間流逝。
1999年是一個(gè)很特別的年份。
這是全世界的人即將進(jìn)入新千年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
每一個(gè)人都感覺自己好像成為了這個(gè)時(shí)代的主人,他們親眼見證了時(shí)代邁向一個(gè)新的臺(tái)階。
而今年各種各樣的東西也開始快速井噴。
最新的科技產(chǎn)品,最新的文學(xué)作品,影視作品、動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲等等。
像是影視行業(yè),動(dòng)畫行業(yè)這些有幾十年歷史的產(chǎn)業(yè),今年也堪稱是神仙打架的年份。
許多家影視公司或者是動(dòng)畫工作室都各自推出他們最拿手的作品,似乎也是想要用這別樣特殊的一年來證明自己的實(shí)力。
文學(xué)作品也是同樣百花齊放,每個(gè)國(guó)家都有出色的作家發(fā)表自己的得意作品,也同樣想要在新千年到來之前給自己爭(zhēng)得一個(gè)名分。
每當(dāng)竹游星看到這個(gè)世界文化產(chǎn)業(yè)興盛的時(shí)候,就不得不懷疑這個(gè)世界是不是除了自己之外還有其他穿越者。
因?yàn)槊恳粋(gè)作品真的都很不錯(cuò)。
但是這些作品大部分又都和前世自己看到的那些不一樣,所以哪怕是其他穿越客到來,恐怕也應(yīng)該是其他平行世界過來的。
而在這些行業(yè)中,唯獨(dú)只有電子游戲這個(gè)剛剛興起的產(chǎn)業(yè)十分的另類。
其他產(chǎn)業(yè)是百家爭(zhēng)鳴,各自都有所擅長(zhǎng)。
但電子游戲似乎只有一個(gè)王者,那就是游星電子娛樂。
當(dāng)然其他游戲公司也都能各自有一些閃光點(diǎn),可終究還是拼不過游星電子娛樂那層出不窮的優(yōu)秀作品。
別家的游戲公司開發(fā)游戲都是小心翼翼,他們需要考慮成本,需要顧慮收益,小心翼翼的情況下他們的經(jīng)營(yíng)狀況也是起起落落。
雖偶有讓人眼前一亮的作品,但至少現(xiàn)在看來,游星電子娛樂的地位還是不可撼動(dòng)。
至于游星電子娛樂自己,他們打從開創(chuàng)游戲行業(yè)之后就一直是向上走,幾乎沒有停止過,這種成績(jī)簡(jiǎn)直讓人絕望。
(https://www.dzxsw.cc/book/43001386/714815904.html)
1秒記住大眾小說網(wǎng):www.dzxsw.cc。手機(jī)版閱讀網(wǎng)址:m.dzxsw.cc