347 游戲產(chǎn)業(yè)三大陣營
在最終幻想7發(fā)售的一個月時間里,對于許許多多的玩家們來說是一件很美好的事情。
不過對于同行來說就不怎么開心了。
像是蘇瑞電子,他們在發(fā)現(xiàn)最終幻想7發(fā)售日期后,就果斷的將近期發(fā)售的一些重點游戲轉(zhuǎn)移發(fā)售日期,準備避開最終幻想7。
可是其他的一些公司卻好像并沒有在意這件事。
這讓他們原本應該至少有個十幾二十萬銷量的游戲瞬間爆降不到十萬的程度。
有一些小型的游戲工作室欲哭無淚,他們往往并沒有多少錢。
不過好在游戲產(chǎn)業(yè)正在蒸蒸日上,他們這些游戲開發(fā)者也并不會缺工作。
而他們除了感覺悲傷之外,卻并沒有太仇恨最終幻想7。
因為他們也都玩過了這款游戲。
這是給他們打開一個全新大門的游戲。
一款有著精良CG畫質(zhì)制作的3D游戲。
在最終幻想7出現(xiàn)之前, 3D游戲就只有賽車類和第一人稱射擊類的已經(jīng)走出自己的道路。
其他類型的游戲都還處于摸索階段。
后來馬里奧64又創(chuàng)造出了第三人稱視角的標準,尤其是在增加了手柄的搖桿按鍵后,人類的雙手可以同時移動游戲角色,還可以不斷調(diào)整視角,這也讓游戲一下子就進步到了工業(yè)時代, 距離現(xiàn)代化科技時代也僅僅只有一步之遙了。
再到現(xiàn)在,最終幻想7的出現(xiàn),讓所有游戲的從業(yè)者發(fā)現(xiàn)超大投資帶來的視覺奇觀。
誠然, 如果最終幻想7還是用老版的2D畫面來表現(xiàn)的話也沒問題,因為最終幻想7的內(nèi)核終究還是劇情為王。
可是當有了全新畫質(zhì)加持后,最終幻想7就像是被添加了某種催化劑一樣。
讓原本只能產(chǎn)生十分影響力的一款游戲瞬間擴增到了一百分。
沒有人會否認最終幻想7。
因為它以當下條件來說幾乎是完美的。
即便是同行,即便算是競爭對手的一些游戲從業(yè)者,他們也不會對最終幻想7 有任何討厭的心理。
在最終幻想7的首日發(fā)售中,銷量就再次突破百萬。
其中曰本地區(qū)反超米國,占據(jù)了七十多萬的銷量。
米國則占據(jù)三十多萬銷量。
然后在第二日,銷量略有降低,大約八十萬左右。
最后統(tǒng)計首周銷量共計五百一十萬份。
這個數(shù)據(jù)相當?shù)目植馈?br />
迄今為止沒有任何一款游戲的銷量攀升速度能有這么高。
在前世最終幻想7原版的銷量大約定格在一千三百萬,后來的銷量就已經(jīng)沒有太大的統(tǒng)計意義。
而這個平行世界的最終幻想7儼然一副要超越的架勢。
首周銷售數(shù)據(jù)最終統(tǒng)計出來之后,三個游戲開發(fā)小組的所有人都歡呼了起來。
首周五百萬的銷量,如果按照一份的平均價格69美元來計算的話,那就是三億五千萬美元左右的收入。
最終幻想7的總投資算上營銷成本大約在兩億美元范圍內(nèi)。
這是游星電子娛樂的第一方游戲,刨除實體的制作、銷售、運輸成本大約百分之三十,剩下的就全部都是游星電子娛樂的。
谷皊</span> 也就是說在首周就達成了回本的任務。
而接下來最終幻想7的銷售勢頭還沒有絲毫減少。
許許多多的玩家都在因為身邊人的影響快速加入其中。
而這也順便再次帶動了GS1的銷量。
在還沒有超過一年的時間里,GS1的總銷量就突破了兩千萬。
這種數(shù)據(jù)也同樣是破紀錄的。
幾乎每一次游星電子娛樂都走在破紀錄的道路上。
游星電子娛樂暫時還沒有公布出自家的游戲銷售數(shù)據(jù)。
但其他同行僅僅憑借著網(wǎng)絡上的熱度, 還有線下實體店那些經(jīng)常處于排隊狀態(tài)的場面,都能大致推測出最終幻想7是成功的。
原來大投資也同樣可以獲得成功, 那么,或許真的可以考慮一下組建起自己的游戲工業(yè)體系。
有游星電子娛樂這個人在前面引領整個行業(yè),他們僅僅就只需要跟隨在游星電子娛樂后面就行了。
沒過多久,多家大型公司就宣布進軍游戲行業(yè)。
他們過去經(jīng)營的主業(yè)大部分都和娛樂產(chǎn)業(yè)有關,所以轉(zhuǎn)型起來自然十分簡單。
熱錢也開始大批大批的投入到這個產(chǎn)業(yè)之中。
重金招募游戲從業(yè)者的聲音也開始漸漸的變大。
然而這個時候他們才發(fā)現(xiàn),真正的游戲從業(yè)精英現(xiàn)在都集中在三大陣營當中。
其中最大的就是游星電子娛樂。
他們編內(nèi)的游戲開發(fā)團隊已經(jīng)超過千人。
像是專業(yè)外包的這種編外團隊也接近千人規(guī)模。
然后就是蘇瑞電子。
經(jīng)過早川植人多年支持的重金招募游戲開發(fā)人員的策略,他們也在這種搶人大戰(zhàn)中從游星電子娛樂手上搶到了一些出色的人才。
他們的看家游戲3D賽車與太陽騎士現(xiàn)在也都逐漸成為評價等級四星的優(yōu)質(zhì)游戲,算是有了自己的當家花旦。
最后,第三個有著豐富游戲人才陣營的,就是哈克布朗開辦的新公司哈克游戲公司。
這位曾經(jīng)一手創(chuàng)辦了利爾達,然后又被利爾達無情提出公司,到現(xiàn)在重新創(chuàng)辦新公司的家伙已經(jīng)是一位三十多歲的人了,可是他的心態(tài)卻還是一如既往的年輕,并且充滿野心的不斷擴張自己的勢力。
當下他已經(jīng)在PC端平臺上站穩(wěn),同時還趁機收購了一家曾經(jīng)開發(fā)PC網(wǎng)絡游戲的工作室。
這家工作室曾經(jīng)算是第一個開發(fā)PC網(wǎng)絡游戲的團隊,他們曾經(jīng)開發(fā)的游戲現(xiàn)在也同樣十分出名,叫做迷龍寶藏,算是結(jié)合了傳統(tǒng)單機RPG元素的網(wǎng)絡游戲。
這算是最初網(wǎng)絡游戲雛形,因為獨特的角色扮演和社交屬性已經(jīng)成為許多人十分喜歡的一款游戲。
哈克布朗為了收購這家工作室,甚至不惜用對賭的方式借款,然后以一億美元全資收購。
這也是第一個算是給游戲行業(yè)進行明確定價的行為。
一個開發(fā)出了一款知名游戲的工作室就價值一億美元。
由此也看得出來游戲行業(yè)真的要騰飛了。
這三大陣營現(xiàn)在幾乎掌握著全世界游戲行業(yè)的話語權。
其他人想要加入沒問題,不過他們首先需要攻克人才短缺這個難關。
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