359 不虛此行的一天
竹游星感覺有些好笑,自己只是提供了一份不算太重要的情報(bào)而已。
不過這也能看出來這兩個(gè)人確實(shí)是態(tài)度比較認(rèn)真的家伙。
于是竹游星接過了對方遞過來的紙然后認(rèn)真折好收起。
“好,這個(gè)我就收下了,到時(shí)候真的拿這個(gè)找你可不要賴賬哦。”
“絕對不會(huì)先生,我對你保證。”
滴滴,滴滴。
這時(shí),那個(gè)正在游玩的玩家終于結(jié)束了自己的游玩時(shí)長。
和之前那個(gè)一樣, 這個(gè)玩家也同樣有些不舍。
因?yàn)檫@游戲里面表現(xiàn)出的世界觀以及劇情上的多種選擇性讓他很入迷。
在這個(gè)游戲里哪怕只是一個(gè)支線,你也有至少兩個(gè)選擇,而每種選擇都會(huì)對這個(gè)支線的NPC來說有不同的結(jié)局。
這一下子就讓游戲本身的廣度得到了極大的提升。
自由就是這個(gè)游戲的代名詞。
然后這個(gè)玩家和之前那個(gè)一樣,討要了一份試玩的光碟版,然后道謝一聲離開。
接著就正式輪到竹游星體驗(yàn)這款游戲了。
這次施坦珀明顯更加認(rèn)真上心,他耐心的從頭開始教竹游星該怎么游玩自己的這款游戲。
同時(shí),竹游星也盡可能在不影響對方游戲開發(fā)方向的前提下給出了一些小意見。
比如說在游戲新手指引方面做的更好一些, 這樣也可以讓玩家更容易在初期帶入。
不然一開始勸退玩家的話銷量可就提升不起來了。
畢竟不是所有玩家都能得到游戲開發(fā)者面對面手把手的教導(dǎo)。
初期玩家指引不好的話確實(shí)很容易勸退玩家。
不過竹游星的意見也就只有一兩條,他也不希望自己的意見太影響這兩人未來的游戲開發(fā),他們自己會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)這些問題,并且加以改進(jìn)的。
不過他倒是推薦了這兩人以后可以去曰本一趟。
因?yàn)樵谀抢镉杏涡请娮訆蕵酚H自開設(shè)的游戲開發(fā)課程。
那可是最強(qiáng)游戲公司開設(shè)的游戲開發(fā)課程,那也幾乎是所有游戲從業(yè)者必去一次的地方。
施坦珀當(dāng)然也很想去,不過他手頭上的資金可并不寬裕,但他也在心中暗自下定決心,如果自己的這款游戲賣得好的話,他一定會(huì)去的,現(xiàn)在真的是受限于金錢上的難題。
這個(gè)竹游星就不能給什么幫助了,不然那會(huì)給人企圖太過明顯,雖然竹游星可能并沒有什么企圖,只是單純的不希望一款好游戲蒙塵。
總的來說,這款末日角色扮演游戲真的和輻射早期很相似。
豐富的劇情故事。
哪怕是試玩內(nèi)容,如果玩家想要將里面的內(nèi)容全部玩完,也都需要至少十幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
谷彝</span> 這個(gè)游戲時(shí)間就是一次次探索每個(gè)主線與支線故事的不同結(jié)局。
這讓這款游戲形成了一個(gè)龐大的故事結(jié)構(gòu)脈絡(luò)。
然后再用跑團(tuán)的規(guī)則與數(shù)值進(jìn)行輔助, 給這款游戲帶來了別樣的魅力。
這款游戲至少竹游星相當(dāng)?shù)臐M意, 如果讓他掏錢的話, 他應(yīng)該不會(huì)太過猶豫。
竹游星也同樣玩了半個(gè)小時(shí)。
但施坦珀顯然并不介意竹游星再多玩一會(huì)的。
不過竹游星并不打算破壞規(guī)矩, 反正試玩的光碟自己也同樣可以帶走一份拷貝版本, 自己大可以拿回去在家玩。
至少以今天來看,他已經(jīng)覺得是不虛此行了。
而在整個(gè)展會(huì)中,竹游星相信一定還會(huì)有其他很有潛力的小游戲工作室。
同時(shí)那些大型游戲公司的游戲質(zhì)量肯定也有不差的,只不過自己的時(shí)間終究有限,不可能全部都發(fā)現(xiàn),能發(fā)現(xiàn)這一個(gè)就已經(jīng)很不容易了。
離開黑鉆工作室的展臺(tái)后,竹游星又閑逛了兩圈,并沒有找到和這款末日角色扮演游戲一樣級別的游戲。
其他大部分還都是在游星電子娛樂設(shè)定的游戲框架下開發(fā)游戲。
除非是真的有開創(chuàng)性的人,或者是某個(gè)游戲類型徹底飽和,不然還是不太容易讓現(xiàn)有的游戲開發(fā)者走出固有局面。
不過,蘇瑞電子那邊倒是公布了自家一款大投入游戲。
這次他們宣布的游戲投資也達(dá)到了一億美元以上。
并且還是他們當(dāng)家的知名系列太陽騎士系列。
這款游戲從最初誕生的時(shí)候還并不被看好,后來是早川植人不斷的投入,不斷的給這款游戲投入更多的精力,讓更多有天賦的人參與到這個(gè)系列的開發(fā),才終于在游戲戰(zhàn)場中殺出自己的一片天地。
現(xiàn)在太陽騎士也同樣有了超過百萬的擁躉,和游星電子娛樂那邊第三方游戲工作室開發(fā)的忍者計(jì)劃地位相當(dāng),甚至還有些超越,僅次于勇者斗惡龍和最終幻想。
這樣的系列作品如果進(jìn)行大投資,自然也是有一定保障的,只要不是故事稀爛,那么百萬擁躉就能讓這款游戲不會(huì)虧太多。
玩家們玩過了最終幻想7 后,他們對于角色扮演類型游戲也充滿了期待,早就希望能有同樣質(zhì)量的游戲推出。
游星電子娛樂這邊暫時(shí)沒什么動(dòng)靜,蘇瑞電子便立刻趁勢而起,準(zhǔn)備借著最終幻想7的東風(fēng)賺一波錢。
蘇瑞電子旗下的底特律影業(yè)集團(tuán)這次也是參與方之一,他們有著豐富的劇本編寫和特效制作經(jīng)驗(yàn),其實(shí)說真的,還真挺有競爭力的。
這次蘇瑞電子的宣傳也都是太陽騎士。
上一作太陽騎士3D的成績也同樣不錯(cuò),達(dá)到了接近兩百萬銷量的程度,這次確實(shí)是可以再接再厲努力一下,或許就真的有可能一飛沖天。
而竹游星,當(dāng)然也是很期待的。
可以玩到這個(gè)世界獨(dú)有的電子游戲他當(dāng)然開心,究其根本他還是一個(gè)玩家,游戲教父他要當(dāng),好游戲他也要玩,這個(gè)不沖突。
倒是自家的游星電子娛樂那邊,今天并沒有什么動(dòng)靜,只是默默的播放一些第三方游戲預(yù)告片,自家的游戲也只是一些看起來規(guī)模不大的作品,但僅憑著游星電子娛樂的名頭還是照樣吸引大多數(shù)人的注意力。
不過,可不要以為游星電子娛樂這次就沒什么大招,只是并沒有在今天安排而已,因?yàn)榻裉彀凑沼?jì)劃應(yīng)該是友商摩根集團(tuán)的主場,游星電子娛樂自然不應(yīng)該搶奪太多眼球。
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