643 絕對成功的直覺
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“我知道你們現(xiàn)在很激動,但是我要說的是,現(xiàn)在所獲得的成績已經(jīng)是過去時,我想你們應(yīng)該還不希望躺在功勞簿上混吃等死吧?這樣的話我恐怕會很失望。”
竹游星打趣的和下面一眾人開玩笑說道,臺下的人也都逐漸收斂笑意,但積極的情緒還一直在保持著。
同時,他們的眼神也在期待著什么。
看著眾人安靜下來,竹游星隨即掏出自己全新的游戲開發(fā)計劃。
“這一次,是一款新的射擊游戲,不過這次我準(zhǔn)備使用第一人稱,和之前的合金裝備將會是一個區(qū)別很大的游戲,這一次這款游戲我希望在敘事上有一個全新的突破。”
如今,在米國這邊的游戲開發(fā)團隊已經(jīng)嘗到了優(yōu)秀敘事所帶來的好處。
所以當(dāng)竹游星對他們說準(zhǔn)備在敘事上進行進一步突破后,他們一個個都表現(xiàn)出躍躍欲試的樣子。
“這一次,游戲叫做泰坦隕落,你們先可以傳看一下我做好的游戲開發(fā)企劃,其中包括游戲的玩法,還有游戲背景,以及一些對于游戲玩法和敘事結(jié)合的全新突破。”
幾份打印好的游戲開發(fā)企劃被分到了開發(fā)人員手上,他們馬上就四五個湊在一起聚精會神的看了起來。
這可是竹游星親自進行的游戲開發(fā)企劃,可是非同一般的。
米國這邊開發(fā)團隊的負責(zé)人之一叫做阿諾雷森。
聽起來就像是一個很強壯的名字,但是他本人卻非常的平常,是個標(biāo)準(zhǔn)的中年男人,頭發(fā)已經(jīng)因為勞碌而有些謝頂。
但是他也是一個非常熱愛電子游戲的玩家。
1995年時,他算得上是第一批米國玩到游星電子娛樂游戲的玩家。
當(dāng)時年齡已經(jīng)是三十多歲的他重新找回了年輕時的那種激情感覺。
然后他就義無反顧的投身到了游戲開發(fā)中,并且成功成為游星電子娛樂米國分部的游戲開發(fā)團隊負責(zé)人之一。
同時他也是一個非常喜歡各種科幻故事的人。
泰坦隕落的故事背景設(shè)定在人類的未來時代。
在那個時代人類已經(jīng)實現(xiàn)了星際殖民,并且在各個星系中留下自己的身影。
這種科幻的故事背景立刻就把阿諾吸引住了。
他也拿著一份游戲開發(fā)的企劃案認真的看著。
其中在關(guān)于世界觀設(shè)定中,竹游星還特意將一些泰坦隕落2中的經(jīng)典關(guān)卡描述出來。
比如說那個時間穿越的關(guān)卡,這在當(dāng)時展現(xiàn)在玩家面前時簡直驚為天人,玩家們深深的被這種時間不斷穿梭來表現(xiàn)劇情與畫面的玩法而感到驚嘆和新奇。
其實泰坦隕落本身的游戲素質(zhì)真的是非常頂尖。
只是前世那個時代中,這個作品又有點生不逢時。
在那個時代,已經(jīng)有了兩座大山死死的鎮(zhèn)壓在FPS類型作品中屹立不倒,其他任何后來者想要翻過這座大山都是千難萬難。
而這兩座大山便是使命召喚與戰(zhàn)地。
這兩個作品依靠著強大的開發(fā)團隊,再加上一年一部的開發(fā)頻率,統(tǒng)治竹游星所在原本世界的第一人稱射擊游戲市場。
別看使命召喚是年貨,可是這年貨只要發(fā)售,哪怕沒有絲毫長進也能輕輕松松突破千萬銷量。
而這種銷量是任何一個游戲開發(fā)團隊都夢寐以求的。
游戲開發(fā)的工業(yè)化也在這兩個年貨游戲上體現(xiàn)的淋漓盡致。
使命召喚最初依靠著精湛的單人敘事,后來依靠著非常出色的多人對戰(zhàn)玩法而聞名。
戰(zhàn)地則是始終堅持著大戰(zhàn)場的那種戰(zhàn)爭臨場感,給玩家另外一種全新的體驗,俘獲玩家。
只不過后來戰(zhàn)地騷操作不斷。
游戲開發(fā)毫無長進沒關(guān)系,玩家也愿意買單,只要稍微有點新鮮東西就行,可是戰(zhàn)地偏偏就是擺爛的典型,成功的工業(yè)化量產(chǎn)后,一部作品不如一部作品,完全就像是那種最純粹的流水線產(chǎn)品,這也讓戰(zhàn)地的優(yōu)勢正在慢慢消失。
不過瘦死的駱駝比馬大,即便是這樣,戰(zhàn)地與使命召喚也還是第一人稱射擊游戲的兩座大山,其他人想要翻越真的是千難萬難。
在無數(shù)想要翻越這兩座大山的挑戰(zhàn)者中,泰坦隕落是一個極為特殊的存在。
首先這個開發(fā)團隊是開發(fā)了使命召喚最經(jīng)典的現(xiàn)代戰(zhàn)爭1與現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,讓使命召喚這個系列徹底奠定牢固根基的基礎(chǔ)。
后來這個團隊的主要開發(fā)人員一個個因為一些內(nèi)部斗爭而出走,最后被競爭對手EA收留,開發(fā)了泰坦隕落系列。
本來泰坦隕落系列一開始還被EA很看重,被認為是可以挑戰(zhàn)使命召喚地位的第二個殺手锏。
但勇者哪有那么容易就屠掉巨龍?
而且EA自己也總是當(dāng)豬隊友。
自己的戰(zhàn)地和泰坦隕落2差不多同時發(fā)售,和泰坦隕落這個自家孩子搶占市場。
最后泰坦隕落2的成績銷量比預(yù)期低,有一半的鍋至少是EA自己作的。
而在竹游星眼中,泰坦隕落就是一塊璞玉。
一塊精心雕琢但是被忽視的璞玉。
這個璞玉因為種種原因在自己原本的世界中并沒有受到重視。
但是到了這個世界,竹游星希望可以讓他煥發(fā)光彩。
而且,這個世界可沒有使命召喚,也沒有戰(zhàn)地,更沒有與之相當(dāng)?shù)匚坏牡谝蝗朔Q設(shè)計游戲。
CS和毀滅戰(zhàn)士那兩個家伙不算,那兩個家伙都是穩(wěn)定的常青樹,但算不上是第一人稱的統(tǒng)治級游戲。
所以,竹游星覺得曾經(jīng)在原本世界并沒有綻放全部實力的泰坦隕落,在這個世界應(yīng)該是能取得比前世更好的成績的。
“社長,我敢對你保證,如果你想要開發(fā)這樣的游戲的話,絕對會獲得成功!”
此時此刻,剛剛看完整個游戲企劃的阿諾已經(jīng)激動的滿臉通紅。
現(xiàn)在他都已經(jīng)想象到這個游戲開發(fā)完成之后的效果。
這是一個全新的嘗試,是一個新的挑戰(zhàn),如果開發(fā)成功,只要完成這個企劃案中的所有全新玩法,他相信這個游戲絕對是能獲得成功的。
這是一種直覺,一種絕對成功的直覺。
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