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653 三人行


  653

  也就是從今年開始,一些游戲展覽也逐漸的增多起來。

  規模小一點的大概就是以一個國家為基礎的展覽,差不多就像是曾經中國的CHINAJOY展覽。

  規模大一點的也有接近E3規模的大型展覽。

  游星電子娛樂自然會參加,這可是當下不可多得的宣傳機會。

  而且這一次的游戲展覽更加偏向專業化一些,更多是面相從業人士的一次展覽,當然核心的玩家也有機會參與其中。

  在這樣的展覽上公布一個最新的試玩demo可以說再適合不過。

  “阿諾,你和其他幾個核心骨干也一樣要參加這次的展覽,好好準備一下吧,在游戲方面不需要再更詳細的細化,但是你們需要好好的準備一下演示的文稿,我可不希望在演示的現場上出現什么意外狀況。”

  阿諾立刻精神百倍:“我明白了老板,我一定不會讓你失望的!”

  參加展覽,這可完全不一樣。

  要是他們開發的最新游戲在演示的時候就一塌糊涂,那么絕對會被同行嘲笑,更會讓玩家懷疑這款游戲的質量。

  他可不希望自己成為那個背上罵名的人。

  所以哪怕是下班回到家,他也在瘋狂的準備著即將到來的展覽演示。

  而與此同時竹游星還連帶著準備了另外幾個游戲的演示。

  在即將到來的新發布會中,總是要有一些猛料的游戲才能讓玩家滿意。

  僅僅只是泰坦隕落可是完全配不上游星電子娛樂的體量的。

  要弄就弄的規模大一點。

  時間也就在這個過程中緩慢的流逝。

  終于在竹游星準備的差不多之后,這個今年剛剛舉辦的全新游戲展覽也正式開幕了。

  這個展覽舉辦的地點還是米國。

  畢竟這里還是當下世界消費最集中的地方。

  電子、娛樂等消費品如果沒有米國這個市場的話,那么銷量一定會大打折扣。

  展方自然也會考慮到這一點,于是將更多的資源傾斜到米國這一邊。

  同時很多廠商開發的游戲也在緩慢的朝著美式的風格靠攏。

  這一次的展覽規模同樣不小,大概也可以和E3這個級別媲美。

  并且這算得上是下半年的一次行業人士聚集的機會。

  往常可能一直都沒機會見面的一些公司之間這一次也可以好好的交流一下心得。

  而且除了游戲的展覽之外,一些出名的廠商還會受邀參加行業內的演講。

  這個演講是大致的把自己這么多年在游戲開發上的心得講述出來。

  展方的目的是希望通過這樣的方式可以吸引一些對游戲開發感興趣的人投入其中。

  竹游星覺得這個也確實是一個不錯的好辦法。

  之前他就一直在考慮擴大一下游戲開發方面的宣傳,這一點倒是與他不謀而合了。

  于是在展方的邀請下,竹游星也欣然同意在這次的展覽中參加一次演講。

  展覽舉辦的地點被設定在紐約,無數的游戲廠商匯聚在這里,算是一場難得的盛會。

  而這個展覽中,玩家反而占據了少數,更多是行業內人士的一次交流機會。

  當竹游星來到這里的時候,他看到了一些熟人,那些有的是自己麾下忠實第三方游戲公司。

  有的則曾經算是自己的學生,參加過最初那幾年自己舉辦的游戲開發課程。

  到如今,參加過最初游戲開發課程的這些人都已經成為了不同公司的主要管理者。

  他們算得上是趕上時代的浪潮,積極參與其中,并且有所收獲的典范。

  不過竹游星并沒有過多停留,而是跟著自己這一邊的人一起去早就已經布置好的自己一方的展區。

  這一次的展區和過去那種準備良久,甚至搭建成游樂園的展區不一樣。

  這一次的展區看起來更加的正式官方一些。

  畢竟這一次面相的更多不是玩家,而是行業內的人,不需要那么多花里胡哨的東西吸引同行。

  自己的名氣就是吸引同行最大的源頭。

  所以這一次游星電子娛樂的展覽區域顯得很是規規矩矩。

  在展覽區域的外圍是上百臺各種類型的游戲機。

  其中已經裝載了這一次準備的游戲試玩demo

  “愛子,快看!這里是游星電子娛樂的展區!終于找到他們了!”

  在游星電子娛樂展覽區附近,和美穿著一套很精致的女士西裝,胸前掛著一個三角標志的工作牌,工作牌上則寫著和美的名字,以及她的職位。

  首席游戲美術設計師。

  而三角的標志,是和美她們團隊的LOGO。

  自從她們依靠著農場保衛戰獲得成功后,現在已經算得上是行業內也有一點點名氣的團隊了。

  一些公司都已經開始對她們團隊本身產生了興趣,并且提出邀請,希望能讓她們加入某家公司任職,并且還會給出一個相當不錯的薪酬以及游戲開發分成回報。

  當然三人現在十分年輕,倒是真不太在乎這點錢。

  她們三個人現在可都算得上是小富婆了,當下唯一希望的是能多點錢,再開發一款爆款游戲。

  最近她們又剛剛上線了一個新的游戲,是音醬負責主導的,她這次開發的是相當純粹的打僵尸游戲,剛好算得上是趕上熱度,有不少人很喜歡,銷量也成功在一個月內突破十萬,三人也因此好好的慶祝了一番。

  接下來第三款游戲,按照三人的約定,將是愛子主導。

  而愛子在三人中顯然就是那種更加功利化一些的。

  相比較其他兩人更想有表達欲,愛子更是那種希望可以通過開發一個流行游戲出名的那種人。

  至于游戲的玩法,她不在乎。

  只是越是這樣,她就越是找不到方向,不知道該從什么樣的方向著手。

  按照她現在進行的市場調查,各種類型當下都很流行。

  要是真的說最流行,那么應該是第一人稱的射擊游戲,以及運動的足球、籃球游戲等。

  可是這些游戲現在都已經逐步進化到了大規模制作階段,小規模小成本制作第一人稱和體育游戲,就必須要有足夠的創意才能吸引到玩家關注。

  不遠處和美興奮的對好朋友招手,音醬有所回應,但愛子就顯得有些心不在焉。


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