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81 互不干擾的競爭


  首先,不說蘇瑞電子這次的宣傳策略到底能不能最后獲得成功。

  但至少就現(xiàn)在,原本沒什么人青睞的PN型游戲機(jī)再一次吸引了人們的注意力。

  足足三分鐘的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內(nèi)容全部呈現(xiàn)給了觀眾。

  可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴(kuò)展性很高。

  這個(gè)在之前人們還有些嫌棄的產(chǎn)品,在廣告播放的兩三天時(shí)間里重新開始受人關(guān)注

  不論怎么樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。

  而電子游戲,也看上去比之前好了不少。

  紅白機(jī)的初始性能就是在八位機(jī),而PN游戲機(jī)起步就是十六位的。

  這個(gè)位數(shù)可以簡單的確定為一種性能的強(qiáng)弱,越大的就可以越強(qiáng),也能創(chuàng)造出畫面更優(yōu)質(zhì)的游戲。

  所以PN游戲機(jī)從起點(diǎn)上一開始就比紅白機(jī)更強(qiáng)。

  只是,電子游戲和影視劇這類文化產(chǎn)品一樣,游戲機(jī)(攝像機(jī))本身的好壞強(qiáng)弱并不是決定性的東西。

  真正讓人有興趣的,還是電子游戲(影視劇)本身的質(zhì)量。

  所以在一開始pn游戲機(jī)就被紅白機(jī)出色的游戲壓得根本喘不過氣來。

  人家上來個(gè)個(gè)都是精品,你出來個(gè)個(gè)都是廢品,這就沒法比,數(shù)量多也沒用。

  尤其是pn游戲機(jī)剛剛發(fā)布沒多久,紅白機(jī)這邊直接就來了個(gè)王炸,這開局就沒法打。

  等于是開局一無所有之人面對(duì)最終BOSS,你還指望著新手靠著小皮盾加木棍刮痧能贏?

  早川植人這個(gè)剛剛上任的電子游戲事業(yè)部部長也意識(shí)到了這一點(diǎn)。

  并且他按照父親的指令認(rèn)真聽取了工程師們和程序員們對(duì)紅白機(jī)的看法。

  他們也不知道紅白機(jī)到底怎么能瘋狂產(chǎn)出那么多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

  或許這就是某種神奇天賦吧。

  竹游星或許不是電子游戲的最初創(chuàng)造者,但他絕對(duì)是開拓者。

  通常開拓者的天賦都遠(yuǎn)超一般人,甚至可以達(dá)到被神化的程度。

  想要?jiǎng)?chuàng)造出和紅白機(jī)現(xiàn)在一樣品質(zhì)的游戲,平均至少得十幾個(gè)人耗時(shí)半年到一年才有可能做到。

  超級(jí)馬里奧3那種的得更長,程序員們推測(cè)沒三十人以上的團(tuán)隊(duì),再加上一年到兩年的時(shí)間是不行的。

  沒有好游戲,就沒人買游戲機(jī),沒人買游戲機(jī),就更沒人可以玩到游戲,這似乎成為了一種死循環(huán)。

  所以,要么做出好游戲,要么就得先把游戲機(jī)賣出去,賣的足夠多了,賣游戲也會(huì)更容易一些。

  沒看到現(xiàn)在紅白機(jī)隨便一個(gè)游戲首周都可以有三五萬銷量嗎。

  這就是游戲機(jī)賣的多的最直觀收益。

  好游戲短時(shí)間內(nèi)做不出來,早川植人就決定改變策略。

  他曾經(jīng)在海外業(yè)務(wù)部門的時(shí)候,和別的海外大公司競爭也經(jīng)常做這種事情。

  用強(qiáng)悍的機(jī)器質(zhì)量與性能受到歡迎,首先得先拍個(gè)超級(jí)棒的廣告出來。

  最后他總是能依靠著蘇瑞電子強(qiáng)悍的技術(shù)實(shí)力搶占市場,尤其是在照相機(jī),便攜式娛樂設(shè)備等產(chǎn)品上獨(dú)占鰲頭。

  事實(shí)證明,這種策略確實(shí)屢試不爽。

  兩天時(shí)間里,前往各大商店詢問PN型游戲機(jī)的顧客越來越多。

  他們中有許多人都還沒接觸過游戲機(jī),可以說是變相的擴(kuò)展了游戲機(jī)的受眾。

  那些原本被各家店鋪嫌棄壓倉庫的產(chǎn)品再次拿了出來擺在最顯眼的位置,不過比紅白機(jī)還是差了點(diǎn)。

  紅白機(jī)一天可以賣五六千臺(tái),PN游戲機(jī)大概可以開始接近兩千臺(tái)的樣子,這個(gè)情況倒是比之前好了很多。

  除了PN游戲機(jī)本身那個(gè)能唱歌的噱頭之外,其實(shí)這次還伴隨著幾個(gè)小有名氣廠商配合制作的電子游戲。

  這些游戲都是經(jīng)過大概一個(gè)月到兩個(gè)月的時(shí)間精心制作,明顯比之前一個(gè)月做三四款游戲時(shí)候用心許多。

  其水平與素質(zhì)也基本上達(dá)到了中間位置,從能玩但沒人愿意玩,到現(xiàn)在能玩而且似乎還有點(diǎn)意思的程度。

  游戲平均價(jià)格維持在了三千到四千日元,普遍比紅白機(jī)的游戲低一些,很明顯他們很能認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。

  紅白機(jī)游戲的素質(zhì)就是好,我們這些沒法比,那就用相對(duì)低一些的價(jià)格銷售,加上本身游戲質(zhì)量還行,那就一定還有人愿意買。

  那些原本買了PN游戲機(jī)的人別無選擇,看到PN有新的游戲發(fā)售后,發(fā)現(xiàn)似乎確實(shí)比之前好很多,也都開始愿意花錢購買。

  這樣一來,似乎PN游戲機(jī)似乎開始逐漸被人接受了。

  不過也僅僅局限在東京都范圍內(nèi)。

  反觀紅白機(jī)這邊,倒是穩(wěn)如老狗。

  現(xiàn)在紅白機(jī)的每日銷量已經(jīng)突破六千以上。

  而且京東地區(qū)銷量已經(jīng)不再是最高,只占據(jù)百分之三十左右,東京地區(qū)之外的潛力開始迸發(fā),每日百分之七十的銷量都來自于曰本其他地區(qū)。

  紅白機(jī)距離百萬銷量大關(guān)也越來越近。

  這次PN游戲機(jī)的熱度似乎根本沒有影響到紅白機(jī)這邊,好像兩邊成為了完全不相干的產(chǎn)品似的。

  竹游星也終于將自己悄悄準(zhǔn)備的塞爾達(dá)傳說拿了出來,先給公司的一眾人展示,然后又給那十七家第三方的人進(jìn)行試玩體驗(yàn)。

  第一代的塞爾達(dá)傳說很出名,但其實(shí)遠(yuǎn)沒有達(dá)到后世塞爾達(dá)傳說那般驚天動(dòng)地,現(xiàn)在這只是一個(gè)全新的IP,其受關(guān)注程度說不好還比不上勇者斗惡龍這個(gè)暢銷了半年多的游戲。

  不過在內(nèi)部,塞爾達(dá)傳說已經(jīng)受到了一致的好評(píng),到底是不是比勇者斗惡龍更好玩不好說,但這種更自由的感覺很不錯(cuò)。

  自由的探索,自由的與怪物戰(zhàn)斗。

  現(xiàn)在玩家們已經(jīng)有了游玩角色扮演游戲的耐心與基礎(chǔ),竹游星覺得應(yīng)該問題是不大的。

  而且現(xiàn)在玩家們已經(jīng)開始漸漸注意到游戲制作團(tuán)體的區(qū)別。

  在每款游戲的結(jié)尾職員表出現(xiàn)時(shí),制作團(tuán)體的名字都會(huì)第一個(gè)呈現(xiàn)出來。

  最初竹游星自己一個(gè)人制作的游戲通常都會(huì)直接標(biāo)注成游星電子娛樂,制作人是竹游星。

  這樣的游戲在紅白機(jī)中都是精品中的精品,也是最暢銷的那一批。

  然后,稍微次一級(jí)的是游星電子娛樂的幾個(gè)工作室。

  第二游戲開發(fā)小組、第三游戲開發(fā)小組、第四游戲開發(fā)小組都已經(jīng)出現(xiàn)過,第一工作室現(xiàn)在還是一個(gè)謎,還在耐心的制作勇者斗惡龍2中。

  第二第三第四游戲開發(fā)小組制作的游戲也同樣是精品,質(zhì)量也不俗,但還是被下意識(shí)的定義為稍微次一級(jí)的游戲質(zhì)量,這或許是某種刻板印象。

  然后,再次一級(jí)的就是那十七家第三方游戲制作團(tuán)體,其中高下暫時(shí)還沒分出來,只是不同玩家有不同的喜好。

  而這個(gè)塞爾達(dá)傳說現(xiàn)在的制作人是竹游星自己,那么靠著這個(gè)名頭,應(yīng)該也同樣能引起一些人的注意。


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