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134 打開市場


  第二天,許多家的紅白機授權銷售店鋪就被擠爆。

  許許多多的人都涌入店鋪中詢問有關于最新游戲機的事情。

  他們有的直接就拿出錢來拍在臺面上,大聲嚷嚷著自己可以給錢,他們要第一時間就能拿到游戲機。

  但店員們只能滿懷歉意的對這些人說游戲機還并未發售,不能給他們提供。

  別說這些顧客了,現在他們這些店員都想立刻弄到手最新游戲機。

  尤其是那個GB。

  在直面會中,GB并沒有公布價格。

  不過人們已經預感到這或許并不會便宜。

  雖然根據說明只有接近紅白機的性能。

  人家16位的SFC才賣8000日元呢。

  可是那樣便攜的游戲機無論怎么看起來都不可能便宜。

  但沒關系。

  我們有錢。

  雖然泡沫破裂,雖然生活過的有些糟糕,可是娛樂還是不能少的。

  況且電子游戲其實已經是相對很廉價的娛樂方式了。

  他們完全能接受。

  與此同時,在報紙上、東京電視臺中、還有現在已經流行起來的網絡門戶里,到處都充斥著關于游星電子娛樂的新聞。

  “一個產業新星,游星電子娛樂,一個破局者。”

  “天才般的創意,神一般的想象力,這是一家無敵的公司!”

  “竹游星,一位年輕的社長,是如何開辟自己的游戲版圖的?”

  各種各樣的消息與新聞甚囂塵上,這也無形中幫助了游星電子娛樂繼續擴大影響力。

  而且得益于紅白機的降價策略,對電子游戲感興趣的人開始大幅度上升。

  之前一個月的紅白機銷售額達到了五十萬臺。

  但第二個月立刻躥升到了七十萬臺。

  這相當的恐怖。

  約等于一天平均銷量就達到了兩萬多臺紅白機。

  SFC的發售似乎并沒有影響到當下游戲機的銷售。

  因為SFC機器本身就是8000日元,游戲的平均價格也提升了五百到一千日元左右。

  這樣一比,降價的紅白機也同樣具備很大的吸引力。

  這樣一來紅白機的壽命似乎也會跟著延長很長一段時間。

  那些游戲制作公司們本來都已經打算逐漸轉移到SFC上做游戲。

  但眼看著紅白機竟然賣的更加火熱,這都已經要突破三百萬總銷量了,他們毫不猶豫的選擇了兩邊兼顧。

  紅白機的游戲也要做,SFC上的游戲也一樣要做。

  SFC上制作游戲相對要更加簡單一些,不用再像是紅白機那樣對所有東西都摳摳搜搜,他們也終于可以更加放開手腳的制作游戲。

  但紅白機的基礎足夠龐大。

  他們只需要在制作一款SFC游戲的同時再降低一下制作游戲的整體畫質和音效,就能勉強塞進紅白機中。

  新玩家們熱情滿滿的購買著紅白機,絲毫不影響那些已經準備好預購SFC的玩家們。

  要說現在最頭疼的一群人是誰,那應該就是蘇瑞電子的游戲事業部,還有那些同樣蠢蠢欲動想要做游戲機的幾家大型企業了。

  本來他們各自都已經準備好各家的游戲機發售。

谷</span>  其性能基本上都在8位到16位的樣子。

  現在整片電子游戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。

  很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些游戲。

  一個月發售一款高質量第一方游戲已經速度很快,但這個時代的游戲整體時長也都并不多,玩家們速度快的話通常只需要三五個小時就能玩完一款游戲。

  除非是那種角色扮演類的游戲。

  一個月做出來的游戲,三五個小時就玩完。

  要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然后他們就會渴望更多的電子游戲。

  游星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人游戲制作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方游戲制作廠商。

  可這還是無法滿足這幫玩家。

  他們還是會想辦法去玩更多的游戲,相當的瘋狂。

  所以現在的電子游戲領域真的就是一個巨大的金礦,只要你稿子揮舞的勤快,那么就能獲得大把大把的金錢。

  這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟件、娛樂等毫不相干的公司,也擠破頭想要進入到游戲領域當中來。

  在紅白機中,一個十來人的團隊制作一款游戲,現在只要賣出去超過兩萬份左右就能回本。

  然后剩下的所有收入都是純粹的盈利。

  像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方游戲制作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。

  曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。

  最近還被許許多多的風投公司看中,愿意給大把的金錢投資他們。

  電子游戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。

  在竹游星的推動下,電子游戲產業徹底開始綻放。

  如今整個曰本的玩家數量在瘋狂上漲。

  現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。

  其中游星電子娛樂獨占百分之七十多的份額。

  蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體系的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。

  而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做游戲機的公司們的。

  在各大商鋪,電子游戲也同樣成為了寵兒。

  它們會被擺在最顯眼的柜臺處。

  現如今甚至都不需要游戲公司去主動宣傳。

  只要他們有游戲制作出來,就有人免費幫忙去宣傳。

  都是利益的驅動,但總體還是良性的。

  而在海外,一股曰本的電子游戲風潮也同樣慢慢興起。

  不過因為當下消息還略微有些滯后,在曰本的人也只是大概知道蘇瑞電子的PN游戲機在米國有了一定群中基礎。

  在曰本本土,蘇瑞電子被游星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。

  他們的電子游戲事業部也在通過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與游星電子娛樂繼續競爭。

  PS:各位讀者老板們,今天實在是有些疲憊,本來計劃著就是日更萬字,最近每日多更的兩章是之前承諾的上架加更,上架前一共有16章要加更,預計是八天左右完成,我接下來也會盡全力搞定,但今天請容我稍微緩一緩,明天再戰,希望各位讀者老板們能理解,人力有極限,而且我白天其實是有工作的,臨近年底,公司的工作也很忙碌,被弄得有些焦頭爛額。

  但日更萬字的基本承諾是可以一直保證的,請各位放心。

  加更剩余章節:12

 。ù藘热轂榘l布后修改內容,應該不會算在扣的字數內。)


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