第421章 無形之刃!
“那就盧錫安吧。”司馬老賊也沒琢磨出什么好的頭緒,上單大哥幫助司馬老賊拿出了盧錫安。
蘇越緩緩開口道:“我這把想玩AD刺客。”
這個消息如同平地驚雷。
“什么你要玩AD刺客?”
“這不太穩(wěn)吧!”
“拿個AD刺客的話我們太缺AP傷害了!”
剛剛說完這句話,隊伍里面的選手都有些抗拒這個選擇。
當(dāng)前版本AD刺客很疲軟,選出AD刺客就意味著放棄打正面團(tuán)戰(zhàn),以邊路帶線為主,小型野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)為輔的打法贏得勝利。
蘇越當(dāng)然也知道自己說出這句話還有另外一個讓隊友擔(dān)憂的地方。
那就是傷病!
傷病固然不影響選手的操作,但是絕對會影響到選手的操作。
相比起層出不窮的質(zhì)疑聲,蘇越也不會為此而和隊友心生介懷,確實(shí)!現(xiàn)在版本以發(fā)育流AP英雄和各色各樣ADC稱霸的中路上面,AD刺客確實(shí)占據(jù)不了多大的優(yōu)勢。
不過影流之主在最近的版本里面,是有所加強(qiáng)的!
再加上雷霆領(lǐng)主的額外傷害。
影流之主對線上的優(yōu)勢很可怕!而且更關(guān)鍵的地方就是這個英雄屬于無藍(lán)耗的英雄,在移除藍(lán)瓶的版本里面,這個特點(diǎn)太強(qiáng)勢了。
蘇越倒也不裝十三,一直藏著捏著,坦誠開口道:“我想玩影流之主,這個英雄現(xiàn)在挺強(qiáng)的吧!在版本里面。”
這么一說。
效果就好上很多了。
在場的隊友都是高分段Rank的選手,自然知道影流之主最近的勢頭有多么恐怖,甚至在王者組的禁用率也居高不下。
“那我繼續(xù)用巨魔之王打上單吧。”大哥興致勃勃地說道。
看來之前玩巨魔之王已經(jīng)玩出手感的大哥,還想繼續(xù)打一局。
在紫色方的King戰(zhàn)隊沒有首選影流之主,拿下了盧錫安和巨魔之王這倆個英雄,給蘇越用康特匹克位來針對對手。
影流之主在這個位置上面選出,很舒服。
而且雅典娜也偏愛用發(fā)育流英雄,說不準(zhǔn)就拿出一個被影流之主在對位上克制的英雄。
Ever戰(zhàn)隊二選拿出了伊澤瑞爾。
牛頭酋長配合伊澤瑞爾,一個偏軟,并不算強(qiáng)的下路組合,但是也在ADC里面就這么幾個英雄厲害些。
除了伊澤瑞爾以外還有復(fù)仇之矛可以打比賽。
但是這局Ever戰(zhàn)隊的選手沒有選擇。
三選拿出了酒桶打野,這個英雄已經(jīng)好久沒有人拿出來打野過了,聽說近期要被加強(qiáng),所以又有些打野燃起了訓(xùn)練酒桶打野的激情。
不過現(xiàn)在還沒有正式給酒桶加強(qiáng)。
這一個英雄的選擇可能是因為不太想要拿虛空遁地獸的原因,他選出了這個當(dāng)前版本能打野,但不太流行和強(qiáng)勢的打野。
來回選擇之下,Ever后面?zhèn)z個英雄,一個是中單光輝女郎,一個是上單圣錘之毅。
King戰(zhàn)隊則是魂鎖典獄長,狂野女獵手和影流之主。
當(dāng)蘇越選出這個英雄的時候,還引起了不大不小的騷動。
這可是這屆IEM賽上面,第一次選出影流之主。
“無形之刃最為致命!”
冰冷如同死神的音調(diào)中,透露出對于生命的不屑。
“打光輝女郎啊”蘇越釋然一笑,影流之主對線光輝女郎,說不上舒服,但也不難受,現(xiàn)在沒有藍(lán)瓶。
光輝女郎也不敢這么放肆地使用技能換血。
只要謹(jǐn)慎走位,等待到六級,是很容易一波帶走光輝女郎的。
至于為什么雅典娜會拿出光輝女郎這個英雄,道理也很簡單,這個英雄在中路上面,操作簡單,一旦順風(fēng)順?biāo)饋恚敵鰰叩碾x譜。
而且這個英雄在線上不吃操作,也容易穩(wěn)住。
隊友起來,他就當(dāng)一個混子。
明顯雅典娜是抱著打得過蘇越就打,打不過蘇越就混的心態(tài)。
如果真的想要混著打比賽,那么等下抵達(dá)六級的時候,光輝女郎游走的頻率甚至?xí)扔傲髦饔巫叩拇螖?shù)還要多。
雖然卡牌大師在帶隊伍節(jié)奏上面更具優(yōu)勢。
不過光輝女郎在防守自己的能力上肯定比卡牌大師要強(qiáng)一些。
控制,護(hù)盾,減速。
比起卡牌一個W技能走天下,要實(shí)用很多。
挺好玩的一件事情就是在當(dāng)前英雄聯(lián)盟比賽里面,最具有創(chuàng)造性的隊伍一般都是國外聯(lián)賽,國內(nèi)聯(lián)賽的創(chuàng)造力實(shí)在摳腳。
基本沒人敢玩一些冷門,或者剛剛開發(fā)出來的英雄。
而韓國選手和北美那邊的選手,黑科技想要嘗試的話,先打訓(xùn)練賽,效果好直接就上常規(guī)賽里面練。
所以相對而言,國外的比賽要精彩許多。
國內(nèi)無非就這么幾個英雄打麻將。
加載進(jìn)入游戲。
雙方入侵野區(qū),中途相遇,King戰(zhàn)隊選擇撤退,不敢硬屏拼,他們?nèi)绻雌饋恚秃茈y退走了。
這局他們的英雄是想打邊路帶線為主,所以控制上面有些略少。
就一個輔助有一個硬控,其他人都是那些減速的小控制,沒有什么用處。
一旦一級團(tuán)打起來,沒有拼過去,King戰(zhàn)隊想要撤退的話,很容易面臨無處可逃,被對手控制的尷尬情況。
所以他們遇到對手,就頭也不回的撤退。
光輝女郎Q技能光之束縛!
揮舞著光輝法杖,拉克絲的手中閃耀起魔力的光芒,淡白色的光球悠悠飛了過去,但是彈道速度并不是很快。
King戰(zhàn)隊一心想要撤退,他留不住人。
正常開局,巨魔之王在紅BUFF處偷掉一個小野怪,立刻就撤離了。
偷小野怪的目標(biāo),就是在對線上面,可以搶先抵達(dá)兩級,更好的來強(qiáng)壓一波對手。
下路這邊盧錫安和魂鎖典獄長幫助狂野女獵手無傷打掉了藍(lán)>
只要夾子放的好和隊友打出配合,豹女1級打野還是很舒服的。
看到藍(lán)BUFF血量極低后,司馬老賊和諾夏頭也不回地來到了線上。
打伊澤瑞爾和老牛的話。
2級可以強(qiáng)壓一波。
這個階段是錘石很強(qiáng)勢的階段,只要抓到伊澤瑞爾,倆段控制至少能逼出對手一個治療術(shù)。
三條路里面,唯一對線有點(diǎn)困難的也只有上單巨魔之王。
他對陣波比不太好打。
六級以后對線上好打一些,但是六級前和前中期的團(tuán)戰(zhàn)里面,巨魔之王和波比根本不是一個級別的英雄。
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