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第1149章 鴻蒙游戲


“老魏,接下來到你們了。”徐良道。

魏笑連忙站起身。

“徐總,各位同仁,鴻蒙游戲公司目前在全球擁有十二個游戲工作室。

華夏四大工作室:帝江、句芒、祝融、天吳。

今年推出了《誅仙》、《天下3》、《街頭籃球》三款游戲。

最受歡迎的是《誅仙》。

在網絡小說的助推下,一上線便取得了24小時19萬注冊,七天注冊人數超過65萬,一月注冊過百萬的佳績。

目前平均在線人數破40萬。

巔峰日流水過4.6億華夏幣。”

‘誅仙’的火爆是可以預料的。

在鴻蒙、企鵝和嘉華娛樂聯手的情況下。

‘誅仙’的小說、音樂、電視劇、游戲同時開發,全方位的宣傳。

直接把這個IP炒火了。

‘誅仙’火爆的程度,幾乎達到了當年‘傳奇’剛推出時候的熱度。

這也讓波尼馬沒少打電話騷擾他。

明明小說版權屬于企鵝,結果最大的好處卻落到了鴻蒙游戲和范小胖的嘉華娛樂手里。

波尼馬當然不甘心。

不過他也只是抱怨一下罷了。

企鵝游戲現在所有的注意力都集中在了《QQ幻想》、《征途2》、《QQ農場》、《跑跑卡丁車》,以及最重要的《英雄聯盟》上。

對‘誅仙’是有心無力。

畢竟企鵝做游戲才三四年的時間,前兩年都在休閑游戲上折騰,真正開發游戲還是05年的《征途》。

論開發能力遠不如在這個行業浸潤了近八年時間,并購了雪樂山、暴雪、維旺迪游戲、SNK等一系列知名公司的鴻蒙游戲。

“南韓:蓐收工作室。

今年推出了《傳奇4》和《穿越火線》。

有前作的影響,《傳奇4》推出一月后便取得了70萬注冊,34萬同時在線的優異成績。”

這些年鴻蒙游戲蓐收工作室,在南韓的策略主要是兩個。

第一,優質老游戲的續作開發。

第二,并購優質游戲公司,比如開發《穿越火線》的‘微笑之門’,開發《地下城與勇士》的‘NEOPLE網游公司’。

以及開發《勁舞團》的‘T3  Entertainment’公司。

當然也有失敗的,比如開發‘冒險島’的‘NEXON’公司。

這些收購,讓蓐收工作室常年穩坐南韓游戲公司榜首。

“《穿越火線》是今年蓐收工作室推出的最受歡迎的第一人稱射擊游戲。

火爆程度還要超過去年推出的《地下城與勇士》。

從5月3日發行到現在,全球注冊人數突破180萬,同時在線人數突破44萬。

而且還在不斷增長。

按照現在的趨勢,等到年底,全球注冊人數有望突破300萬,同時在線人數突破70萬。”

魏笑看向大老板的眼神中不由露出濃濃的敬佩。

從《傳奇》到《奇跡MU》,再到現在的《地下城與勇士》和《穿越火線》,凡是被大老板交代要收購和研發的游戲,一個賽一個的火爆。

哪怕以后南韓‘蓐收工作室’沒什么新游戲,只是吃老本,也能活的很滋潤。

“東瀛:共工游戲工作室。

今年推出了《拳皇07》、《合金彈頭7》兩款續作游戲。

《拳皇07》發售至今銷售47.42萬份,在東瀛游戲排行榜中位列第11位。

《合金彈頭7》發售至今已經銷售57.4萬分,在東瀛游戲排行榜中位列第8。”

東瀛‘共工工作室’,主要以開發《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》和《餓狼傳說》四款IP續作為主。

后來因為《拳皇》和《餓狼傳說》的關聯性太強,風格又相同,便只保留了《拳皇》。

增加了《死神》。

四款游戲每兩年出一款新版,保證每兩年就有兩款游戲上線。

當然,共工工作室也不是沒有其它新游戲。

但始終沒有特別突出的。

最好的《暴力摩托》,也只是一款休閑游戲。

“今年東瀛的游戲市場還是‘任天堂’一家獨大?”

魏笑點了點頭,“任天堂開發的《Wii  Sports》獨占鰲頭,半年銷量過百萬。

前三名里除了卡普空的《怪物獵人》,全都是任天堂的游戲。

前十名里,除了卡普空和我們,以及‘史克威爾艾尼克斯’的《勇者斗惡龍》,剩下的七款全是任天堂。

半年時間里,任天堂這七款游戲總銷量突破500萬份。”

魏笑臉上透著羨慕。

任天堂的游戲實在是太賺了,尤其是‘口袋妖怪’和‘馬里奧’,今年東瀛上榜的十款游戲里,以這兩個IP為主開發的占了一半。

徐良也羨慕。

全球最有價值的IP《口袋妖怪》,從1996年誕生以來至少賺取了900億美元,任天堂的。

全球top8的IP《馬里奧》,1981年誕生以來,其扮演主角的數十款游戲累計總銷量超過三億一千萬份,創造價值330億美元,同樣是任天堂的。

只是吃老本就能活的很滋潤。

不過一時半會,鴻蒙也學不來。

IP的價值跟國家實力呈正相關。

現階段IP排行榜上的頂尖IP,不是美國,就是東瀛。

兩家恰好是全球GDP前兩名。

等到華夏國家實力起來的時候,才是華夏IP真正崛起的時候。

《黑神話悟空》就是最好的例子。

徐良做了個繼續的手勢。

“目前鴻蒙游戲在美國有四家工作室,玄冥工作室、強良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”

這四大工作室是鴻蒙收購維旺迪游戲和環球后組建起來的部門。

玄冥工作室的前身是‘雪樂山’。

后土工作室的前身是‘北方暴雪’。

奢比尸工作室的前身是‘環球游戲’。

強良工作室的前身是‘暴雪’。

“玄冥工作室今年推出了《國王密使11》和《凱撒大帝5》。

《國王密使》的銷售成績一般,發售近兩個月只賣掉了18萬份。

《凱撒大帝》不錯,上市一個月已經賣掉了47萬份,按照過去的經驗,銷售額應該在180萬份左右。”

徐良微微頷首,“《狩魔獵人Online》開發的怎么樣了?”

“目前已經過半了,預計08年中旬公測上市。”

‘玄冥工作室’旗下五大IP。

《半條命》、《反恐精英》、《國王密使》、《凱撒大帝》和《狩魔獵人》。

同為第一人稱射擊游戲。

《半條命》基本已經被放棄了。

剩下的四大IP都陸續開發網絡版。

《狩魔獵人》是第一部,后面四部也會陸續開發。

“后土工作室今年只推出了一部游戲《暗黑破壞神3》。”魏笑的神色變得興奮起來。

“今年4月1號推出后,市場反應很強烈。

短短一個月便在全球創造了279萬份的銷售佳績,目前已經賣出437萬份。

按照目前的銷售態勢,截止年底肯定能超過800萬份,運氣好的話說不定能沖一下1000萬份。”

因為徐良下手比較早。
北方暴雪四巨頭都留了下來。

《暗黑破壞神3》的開發始終在進行。

但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比爾·羅伯帶領的研發團隊屢屢跳票,一直拖到了現在。

“如果能超過千萬的話,又是一部堪比《魔獸世界3》的殿堂級大作。”

美國四大工作室旗下的諸多IP。

最被徐良重視的就是《暗黑破壞神》和《魔獸》。

這兩者也沒辜負他的期待。

《魔獸爭霸》現在的線上注冊人數已經過千萬,同時在線人數近200萬。

月收入過億美元,巔峰時接近兩億。

當之無愧的鴻蒙游戲第一IP。

“獎金發了嗎?”徐良道。

“根據公司規定,要等到年底的時候才會發。”魏笑提醒道。

鴻蒙游戲旗下所有項目,開發人員能獲得項目推出后第一年凈利潤的5%作為分紅。

如果是大熱游戲。

比如年銷售額超過500萬份,或者同時在線人數超過50萬。

還能多拿凈利潤的1.5%作為獎金。

成績越優秀獎金越高,最高不超過5%。

如果《暗黑3》的年銷售額真的能突破千萬,分紅加獎金,項目組能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。

放眼全球游戲行業,鴻蒙游戲的條件都是最優秀的。

“后土工作室很優秀啊,我記得去年他們推出的《家園3:重裝出擊》,一年時間就賣出了530萬份。”

魏笑點了點頭,“《地獄之門》也很不錯,雖然不如《家園》和《暗黑破壞神》,但也賣出了220萬份。”

后土工作室三大IP。

《暗黑破壞神》、《家園》和《地獄之門》,都比較成功。

徐良頷首后,眼神中多了一抹思索。

一個工作室的成功,意味著人才的聚集。

他考慮要不要從暗黑四巨頭里,抽調一個去負責業績不好的工作室?

不過他也顧忌抽走了人,破壞了后土工作室的團隊,會不會導致整體開發水平的下降?

“還是先跟魏笑碰碰再說吧。”

有了決定后,徐良給了對方一個繼續的眼神。

強良工作室就是之前的‘暴雪’。

四大IP,《魔獸》、《星際爭霸》、《失落的維京人》和《搖滾賽車》。

《魔獸爭霸》是毫無疑問的王牌,皇冠上的寶石。

到現在已經給鴻蒙創造了近30億美元的收入(游戲+周邊)。

《星際爭霸》跟《家園》有些相似,都可以歸位太空游戲一類。

但《家園》已經出到了第三部,《星際爭霸II:自由之翼》卻始終難產。

已經跳票了兩次。

這好似已經成了‘暴雪’的傳統。

不跳票無暴雪。

奶奶的。

《失落的維京人》和《搖滾賽車》都賣的不錯,都是一兩百萬份的銷量。

最后是‘奢比尸工作室’,這是在繼承環球游戲的基礎上成立的工作室。

一開始有兩個IP。

《古惑狼》和《小龍斯派羅》,都是休閑游戲。

后來開發的《變形金剛》,算是第一款真正的大作。

借著環球影業《變形金剛》在全球熱映的機會,憑借著不錯的質量,一上市就創造了330萬份的年銷量。

“《范海辛》開發的怎么樣了?”徐良問道。

《范海辛》是‘奢比尸工作室’從06年開始開發的一款‘動作角色扮演游戲’,簡稱ARPG。

ARPG起源于RPG。RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是作品數量最為龐大的一類游戲,開發門檻低,上限也最高。

《暗黑破壞神》、《巫師之怒》、《龍與地下城》都是這種。

“最遲明年4月份就能上市。”魏笑連忙道。

“先看看《范海辛2》的票房情況,如果票房比較理想的話,游戲就跟著上市,如果不理想,就先拖后一段時間。”徐良道。

《范海辛》第一部的票房雖然不理想,但算上DVD、電視版權在內的周邊收益。

虧損的不算嚴重。

所以徐良并沒有取消朗·梅耶打造‘怪物宇宙’的計劃。

06年的時候拍攝了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。

選擇導演的時候,徐良拍板請來了溫子仁。

后者也不負眾望,1.2億美元的成本,取得了全球近4億美元的票房。

在他手里,狼人真正變成了綠巨人式的怪物,身強力壯,嗜血狂暴,破壞力驚人。

一部真正的三段式爆米花好萊塢大片。

整體劇情也是老美最喜歡的底層人物浪子回頭,為民除害的個人英雄主義。

也正是因為有了《狼人》的成功,才有了《范海辛2》影視,以及游戲的立項。

大老板的話,讓魏笑臉上蒙上了一層隱憂。

第一部《范海辛》電影的失敗,始終是邁不過去的坎。

“繼續吧。”

徐良揮了揮手。

魏笑點頭后,“截止2007年6月31日,鴻蒙游戲總營收65.8億美元,同比增長34.7%;凈利潤25.74億美元,同比增長77.4%。”

看了徐良一眼后,魏笑的語氣變得低沉。

“在營收和利潤方面僅次于任天堂。

抱歉,徐總。是我工作失誤。”

也難怪他如此,過去兩年鴻蒙游戲的營收一直壓著任天堂,是全球第一大游戲公司。

結果今年被人家超過了。

“什么原因?”

徐良平靜道。

“主要得益于于Wii和DS游戲機的熱銷。

2007財年前兩個季度,任天堂在全球共售出了2150萬臺Nintendo  DS游戲機,繼續保持著強勁的增長勢頭。

前兩個季度,任天堂共售出1029萬臺Wii游戲機。

自2006年12月上市以來,這一產品的總銷量已經突破2000萬臺。

在游戲機市場,任天堂Wii的主要競爭對手包括索尼PS3和微軟Xbox360。

得益于《Wii  Fit》、《超級銀河馬里奧銀河》和《Wii體育》等熱門游戲的推出,Wii一直保持著強勁的銷售勢頭。

過去一年,Wii在日本的銷量達到PS3的三倍,遠遠超過微軟Xbox  360。

在美國游戲機市場,任天堂也搶占了榜首的位置。”

徐良心下嘆了口氣。

比起單純的賣游戲,賣游戲機賺的更多。

后者賣一部就是一兩千塊錢。

網絡游戲,玩一年充值的錢都不一定超過一千。

甚至還免費。

(本章完)


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