第773章 能打敗魔法的不是只有魔法
本日賽程到此結(jié)束。
但OMG在這一局里展現(xiàn)出來的東西,其帶來的影響卻剛剛開始發(fā)酵。
各大有望奪冠的強隊的教練,此時都有些心情沉重,尤其是Kkoma。
首日比賽散場后,SKT連夜開起了復(fù)盤會議。但并不是復(fù)盤自家訓(xùn)練賽,而是研究起了OMG剛剛打完的那一把。
比賽回放文件他們肯定是拿不到的,所以用的是自己錄下來的LCK官方直播錄像。
Kkoma的小組賽策略是放一爭二保出線,但這并不意味著他們就可以躺平不去管OMG了。
無論是Kkoma還是其他LCK教練,心里都很清楚:只要目標(biāo)是冠軍,路上就一定繞不開OMG這道坎。
怎么打OMG?
這是他們必須認(rèn)真研究的一項課題。
Kkoma甚至想把龍珠拉進來組成抗黑暗勢力同盟,一起研究OMG。但被龍珠教練拒絕了。
無所謂,Kkoma便把自家隊員召集起來,開會,看錄像,各抒己見。
OMG的這一局之所以引起Kkoma如此重視,是因為他們打破了Kkoma既有的版本理解。
跟主流觀點一樣,在Kkoma已成型的對當(dāng)前比賽版本的理解里,版本答案就是香爐體系。
事實上早在夏季賽開戰(zhàn)之初,香爐這件裝備就已經(jīng)被加強到巔峰,當(dāng)前版本其實是被小小削弱過的。但香爐體系在夏初的時候并沒有流行起來,反而是到了這個被小砍一刀的版本,才開始席卷全球,為什么?
凡事有因必有果。
在最早只是香爐被增強的時候,僅僅一個裝備的超模強并不能改變比賽大環(huán)境,真正使得香爐體系大行其道的原因,是在拳頭針對OMG進行削弱的過程中,戰(zhàn)士和刺客接連被砍,變得在團戰(zhàn)中很難對AD造成致命的威脅,同時重裝肉坦得到各種加強,重回上路主流,而能夠處理這些在游戲中后期變成肉山大魔王般的怪物的角色,也只有ADC。
香爐的增強只是一個引子而已。
在戰(zhàn)士刺客沒被大幅削弱的版本里,香爐體系的強度只是一般,因為AD很容易被集火秒殺。
但現(xiàn)在呢?
大家都看到了。
AD自帶閃現(xiàn)屏障,輔助帶治療+香爐,打團就是隨便浪,連老鼠這種原本打團只能躲在后面開大輸出的玩意,現(xiàn)在都敢隱身貼臉肉身開團了。因為根本秒不掉!后期輔助一個盾或者一口奶上來,甚至比AD自身的血量還要多!
這么多關(guān)鍵因素加起來,才造就了這個嚴(yán)重畸形的版本。
在這個畸形版本里最變態(tài)的組合,就是卡莉斯塔+寶石。
主流理解認(rèn)為,拿到這個組合就幾乎等于贏下比賽。
認(rèn)同主流不是盲從,一件事情如果能得到絕大部分專業(yè)人士的認(rèn)可,那它就是正確的。
卡莉斯塔+寶石之所以被絕大多數(shù)隊伍認(rèn)為是幾乎無敵的組合,是因為香爐體系有兩個最重要的條件:一是線上如何保證主要香爐受益者的發(fā)育——通常來說在這個角色就是ADC;二是如何保證香爐怪和受益者這兩人在團戰(zhàn)中的存活率,由于香爐怪的強大保護能力,一定程度上香爐怪活著,就等于ADC死不了。
當(dāng)前版本最完美的香爐受益者就是卡莉斯塔,他本身對線強度足夠高,可以保證自己的發(fā)育不出問題,還有一手大招可以保香爐怪。
最完美的搭檔自然就是寶石了,能奶,有控,有無敵的大招。
這兩個搭在一起,無論是先手還是反打都掌控著極大的優(yōu)勢。不夸張地說,哪怕是SKT面對最菜的外卡戰(zhàn)隊,放出卡莉斯塔+寶石之后,Kkoma也不敢說SKT一定能贏。
甚至是贏面很小。
但OMG今天做到了。AHQ確實不算很強的隊伍,但OMG也贏得太輕松了!
能打敗魔法的只有魔法?
連AD都可以出輔助裝,只為讓輔助早點做出香爐?
不!
今天OMG告訴所有人,能打敗香爐體系的不是只有香爐體系,我莽夫體系一樣可以做到!
OMG這是一個什么東西?
加里奧體系,極端的沖臉陣容。在他們這個陣容里,下路不是核心,香爐也只是作為一件尋常的高性價比裝備而出,AD在對線過程中甚至沒給輔助讓炮車,所以輔助的香爐出得比較晚。
但他們就是這樣拿下了比賽。
靠的是什么?
上中野聯(lián)動。
先是在上路打出缺口,養(yǎng)出一個單帶無敵的角色。
中野拿到優(yōu)勢之后把戰(zhàn)略核心轉(zhuǎn)到下半?yún)^(qū),全力壓制香爐體系中兩個關(guān)鍵角色的發(fā)育。AHQ的香爐做得比OMG早多了,卻沒辦法像往常那樣率先做出香爐上來就是直接推推推!為啥?下半?yún)^(qū)少人!
后期打團更是直接沖臉秒香爐怪!
雖然OMG這樣的陣容可遇不可求,如果是遇到SKT這樣的強隊,Kkoma肯定不會讓OMG這樣拿。但AHQ的香爐怪可是一個寶石啊,AD是卡莉斯塔啊!
OMG就這么沖下來了!
那句話怎么說來著?
哪怕是神,我也殺給你看!
OMG贏下比賽那一刻,Kkoma只覺得自己這么久構(gòu)建起來的版本理解,全都崩塌了。
人怎么可以這樣玩,怎么可以這么莽,而且居然還能贏!
為什么?
這就需要去研究了。
OMG的打法是明朗的,但是更多的細(xì)節(jié)還需要仔細(xì)研究才能找到答案。
當(dāng)然,有些事情Kkoma知道SKT無論如何研究都是做不到的,比如青鋼影打大蟲子三級把兵線推進塔,Huni就絕對做不到。但人家的思路值得學(xué)習(xí)。
在青鋼影抓中的這個結(jié)果誕生之前,他們究竟做了多少布局?打野怎么開?夢魘帶那個點燃究竟是威懾意義更大還是實用性更強?上中之間是怎樣配合的?如何保證青鋼影走的路沒有被插眼?等等。
如果能把這些都摸透,Kkoma覺得SKT打OMG的勝算至少提高兩成!
(還是希望WBG能贏。)
(但感覺NRG贏的話樂子也很多。。
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