第182章 空都趕尸(二更)
祈無淵之所以選擇麻薯判斷出來的最危險的一條道路,是因為他沒有在這里浪費時間的必要。
祈無淵心里有著盡快趕到空都的理由。
時間不用浪費在這種對他來說危險程度差別不大的路線上。
無論是一米五的安全距離還是一米的安全距離,在祈無淵眼里都是差不多。
只需要用最快的速度通關就好了。
沒有其他更為靈活的變化,刀山的攻擊方式和限制對祈無淵來說只能稱得上是一道僵硬的關卡。
不算什么太難的事情。
只要知道這些限制條件就可以了。
麻薯還沒有來得及鼓起勇氣再勸祈無淵幾句想要他求穩,就看到祈無淵把自己手里一端的繩子留出大約兩米左右的長度后,重新握在手上。
準備工作做好后,祈無淵一甩手上的繩子。
繩子另一端牢牢綁在僵尸頭目上的一堆尸塊上將其固定的部分就直接順著祈無淵的力道朝著刀山被甩了出去。
祈無淵手上把握得精準的力道直接讓纏著僵尸的繩子繞了四五圈后直接固定在了纖細的刀刃上。
陰氣在繩索上傳遞,極大的加強了這根普通繩子的韌性和強度。
——就算在刀尖上纏繞幾圈也不會被割斷。
祈無淵迅速出手,繩子纏繞到刀山上固定住的時候,就可以正式開始行動了。
他的身姿敏捷,腳下一個用力,手上也拉緊繩索后就一躍而起,朝著刀山的方向趕去。
祈無淵彎著身子,寬大的衣袍也掩飾不住青年完美到恰到好處的腰線。
陰氣不斷地流轉過體內,柔韌的腰部和游刃有余的核心力量都讓祈無淵的動作完成得沒有難度。
他一手迅速掐著手訣,讓自己保持在一個輕盈的狀態,甚至還可以短暫滑行十秒左右,甚至可以用遍布山間的刀尖來當做落腳點開始下一個滑行。
和麻薯的認為不同,祈無淵想要翻山根本就用不著依靠他手上的繩子。
這根繩子的作用只是為了分期運送這些僵尸。
祈無淵朝著山上前進了大約五米左右,立刻就迅速扔出手上留了兩米長的繩子,扔出去的繩子頂端準確無誤地纏繞在了高處的一個刀刃上。
他一點也不擔心繩子會不會連帶著脆弱的刀片一起滑落下來。
刀山上這些看似薄薄的一片刀片,實際上插在山里堅固無比,就連地獄力氣最大的生物都不可能把刀片給□□。
為了杜絕不允許的作弊出現,這些密集的刀片看似脆弱,實際上都被布下了各種的限制和加強。
這些特性最后卻被祈無淵刻意利用起來,成為了運輸僵尸的一個助力。
祈無淵的動作很快,另一端的繩子在刀刃上纏好后,手腕一翻,帶起來的力量和繩索上游走&30340記;陰氣立刻又讓綁著僵尸一端的繩子十分聽話地逆時針旋轉四五圈,原本纏繞得十分牢固的一端繩子直接全部滑落。
祈無淵腳下不停,此時已經又飛速朝著山上趕了好幾米的路程。
察覺到綁著尸塊的一端順利滑落后,他的手上用力一拽將繩子向上抬去。
繩索上的陰氣陡然陷入一種更活躍的狀態,整條長繩上肉眼可見地浮現出一種不詳的黑色霧氣。
陰氣讓這根繩子不像是死物,反而像是一條不僅有思維還十分乖順的長蛇。
祈無淵順利控制著繩子從向下垂落的狀態以一種完全不科學的方式被祈無淵拉直后向上一拋,形成一種“向上垂直”的狀態,直接將纏繞著僵尸的一端拋到了更高的地方。
就這樣利用繩子兩端一脫一拋的重復操縱,祈無淵在游刃有余的登山途中,不僅毫發無損,還順利地把自己負責的僵尸也帶到了刀山上。
整個過程中除了繩子上攜帶的僵尸被甩的七葷八素,感覺自己所剩不多的腦漿都差點被晃跑外,沒有任何損失。
祈無淵一路輕松地來到了山頂。
只要解決僵尸運送的問題,這關的上山過程對祈無淵來說難度并不大。
真正讓祈無淵在意的一點只有麻薯說的下山過程。
巨大的石塊橫躺在山上,大到入眼整個的下山地方都是這塊巨石。
如果不是麻薯在這個地方相對來說飛得比較高,再加上他的經驗豐富,也不一定判斷得出來這里有一塊不穩定的巨石。
下山途中躲不過去的危險地形是祈無淵面臨的最大難處。
翻越刀山和普通的登山有很大的不同,祈無淵哪怕到達了山頂也沒有一絲一毫的休息時間。
他只是借著滑行過程中帶著繩子朝前的動作,在幾秒的間隙之間,趁機朝著即將下山的方向大致看了一眼。
麻薯沒有說謊。
祈無淵幾乎是在瞬間就察覺到了下山一面不對勁的情況。
他之前偷偷走過許多地方,面對這種暗藏玄機的“自然景觀”經驗豐富。
趴在真正山地上的巨大石塊看似和原本的山地沒有兩樣,甚至許多人都會將石塊錯認成山地本身。
但是這種根本就是和整個山地都沒有連接地方的石塊結構要脆弱得多。
再加上這個地方時不時吹過的大風,風化問題也十分嚴重。
祈無淵清楚這可不是什么自然的造化,巨大石塊絕對就是故意設置的關卡。
他在心里戒備著的同時已經有了對策。
祈無淵朝著下山的方向繼續前進。
相比起上山的時候,祈無淵此時捏在手上的繩索長度多了兩米左右,可以在繩索固定在石塊上的時候,有了更充足的應對能力。
放短了繩子的長度后,下山其間每次需要來記回倒騰繩子前后兩端的次數也跟著變多了五六次。
下山花費的時間自然就要比上山的時候多了一些。
好在這次下山的時候沒有發生什么意外,只是在祈無淵的動作間掉落了一些碎石塊。
祈無淵第一次成功翻越刀山,順利地抵達了另一邊的山腳。
他把成功運送過來的第一個僵尸放在地上。
刀山的另一側和祈無淵來時的一側沒有任何的區別,四周也是一模一樣的懸崖。
闖關者在費勁翻越了十分危險的刀山后,面對的依然是沒有變化的環境。
面對這一幕,很難有闖關者可以立刻冷靜下來去思考,而不是去咒罵該死的刀山。
大部分人第一反應會覺得自己被耍了一通。
祈無淵看到這幕沒有出路的環境后沒有什么反應——
他還要來回搬運好多次僵尸。
這是一個體力大活,光是想想祈無淵就頭疼。
和祈無淵在其他方面的能力相比,他對于需要耐力去做的事情都不太擅長。
祈無淵一邊拆掉纏繞著僵尸的繩子,隨手在僵尸的頭顱上貼上一張黃符,把四肢、頭顱拆卸后還沒有重新拼裝在一起的僵尸定在原地。
倒不是害怕僵尸逃跑,主要是擔心被這里的風吹走一部分尸塊。
祈無淵休息了一小會后,又重新朝著刀山跑去。
等到一個人翻越刀山的時候,才看出這個事情對祈無淵來說有多么容易。
他一手拿著捆好的繩子,一手熟練地掐著手訣。
過于靈活輕巧的動作甚至就連在上山途中,有巨大石塊的一側都沒有引起一塊碎石的掉落。
三分鐘左右,祈無淵就飛速地回到了原來的山腳下。
沒有一絲多余的動作,幾乎可以說是賞心悅目地一種方式。
祈無淵回到原地后,看守在這里的麻薯立刻飛起來去迎接。
祈無淵沒有什么話都沒有說,這次他在繩子兩端各自綁上了一個僵尸的全部尸塊。
已經嘗試著順利地運過去了一個僵尸,證明祈無淵的方法確實可行。
只是一個僵尸的話,還遠遠沒有到達祈無淵的運輸極限。
他不想連續翻山運送九次僵尸。
只有最笨的人才會想著用一次一個的辦法來運送僵尸。
祈無淵又試著一邊綁著一個僵尸翻了一遍山。
第二次的過程也還算順利,除了在下山的時候一個比足球還要大上一倍的滾石被振得從石塊上跌落下來,差點砸中祈無淵之外。
祈無淵靈活地走位躲過了被滾石砸中的命運,平安無事地又抵達了山腳。
甚至這次的速度比第一次只綁了一個僵尸的時候還要快。
祈無淵解開被捆綁在繩子兩端的兩個僵尸,繼續按照流程在他們兩個的頭顱上貼上符咒。
和上次一樣,除了兩個僵尸在運送&303記40;途中被晃得昏頭轉腦外,沒有任何損失。
祈無淵這次沒有休息,他抬頭望了一眼疊放在山上的巨石,似乎是想到了什么——
既然這個刀山和巨大石塊都不可能是自然的產物。
那么很有可能這個石塊還有其他的作用。
石塊的作用除了增加下山難度外,可能還有其他的篩選功能。
比如篩選一次通過刀山的次數。
很有可能,伴隨著祈無淵翻山的次數越多或者刀山上有人翻越的累積時間越多,石塊上可以操作的松動地方也就會越來越多。
還真是一點也不意外。
祈無淵加快速度,又一刻不停地搬運了兩邊。
全部都是有驚無險地從下山側滾落下來越來越大、越來越多的石塊間成功通過。
祈無淵總共上下刀山跑了八次,在他本身耐力就不突出的情況下,這已經是一個十分不錯的地步了。
——祈無淵真的做到了“僵尸搬運工”這個成就。
但是刀山的另一邊還有最后兩個僵尸沒有被運過來,祈無淵必須還要再翻一次山。
祈無淵對刀山的猜測沒有錯,他已經判斷出來,下山時導致難度越來越大的巨石是根據時間來逐步增加難度的,而不是通過次數。
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