第52章:溺斃!
就在宇文秀策胡思亂想的功夫,海猴子已經(jīng)沖到了眼前。
白夜叉?zhèn)壬碜屵^海猴子迎面的一撲,順勢就往對方的后腰上懟了兩拳,末了還瀟灑地沖著人家屁股上蹬了一腳。
一腳踹出之后,借著反作用力向后讓開一大步,順便避開了海猴子倒下時的附加動作——一定范圍內(nèi),尾巴無差別亂掃。
看到海猴子被自己一腳踹得趴在地上,明顯占據(jù)上風(fēng)的宇文秀策倒是犯愁了。
如果此時換了大劍在手又或者其他遠(yuǎn)程職業(yè)的話,這簡直是一個完美得不能再完美的輸出時機(jī)。可是指虎這類武器攻擊距離超級近,夸張點(diǎn)兒說,幾乎到了跟對方臉貼臉的程度,這種情況下倒地Boss任何撲騰掙扎的動作,都會對玩家尋找輸出機(jī)會造成極大的困擾。
尤其是此時海猴子又趴在地上,四仰八叉地?fù)淞艘淮髷偂H子植幌衿渌校粋輕松的劈砍就可打擊到地面上的目標(biāo)。使用指虎的自定義動作進(jìn)行攻擊,若是打點(diǎn)過低的話,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。
對于還沒有完全解鎖指虎系統(tǒng)的宇文秀策來說,可供選擇的動作相當(dāng)之少,再考慮到攻擊的同時不能被Boss掙扎的動作蹭到,那真是幾乎沒什么選擇的余地。
權(quán)衡之后,宇文秀策為了節(jié)省時間,直接用一個側(cè)手翻的動作,越過海猴子的手臂和軀干,跳到它的腦袋附近,一個屈膝下砸的直拳,穩(wěn)穩(wěn)地?fù)糁泻:镒拥哪X殼。當(dāng)拳頭碰到對手的瞬間,迅速地利用方向移動取消攻擊后搖(與攻擊前搖相對的概念,指的是造成傷害的瞬間一直到整個動作完全結(jié)束的過程),然后調(diào)整位置,等待攻擊冷卻,繼續(xù)用相同的招式攻擊頭部。
整個畫面看起來是這樣的……
海猴子趴在地上。
白夜叉?zhèn)仁址瓕ふ液线m的位置,然后迅速蹲下。
從另一個鏡頭看過去,海猴子的頭部恰好在白夜叉的當(dāng)下。
白夜叉進(jìn)行攻擊!
持續(xù)攻擊!
迎著挑戰(zhàn)場滿天的沙塵和肅穆的氣氛,一個孤傲的身影在飛速地……抖動著!
上下上下上下……
猴兒卒!
死因——
溺斃!
【宇文秀策:特么小爺我不玩了!你寫死我吧!】
【作者君:你看你……又急了不是,你聽我跟你慢慢解釋。你看……這前面部分沒什么問題,就是從攻擊開始……你仔細(xì)想想啊,下蹲攻擊頭部,然后用移動取消攻擊后搖,這看上去就仿佛角色出拳的動作還沒結(jié)束就快速的抖動了一下,而抖完以后由于攻擊間隔還沒到,不能立即再次攻擊,所以角色自然就會站起來——】
【宇文秀策:……】
【作者君:考慮到剛才的攻擊還是會造成一定的位移,為了下一擊還可以準(zhǔn)確的命中頭部,角色站起來以后肯定要調(diào)整一下位置。說到小范圍內(nèi)的移動,輕武器本就是個中翹楚,加上你的手速又快,看上去似乎有殘影出現(xiàn)!你說合理不合理?】
【宇文秀策:嗯……】
【作者君:既然都出現(xiàn)殘影了,另外一個角度來說,白夜叉看上去仿佛就是抖了抖,位置就發(fā)生了變化。結(jié)合取消攻擊后搖的抖動,不到一秒鐘的時間,角色抖了數(shù)抖,所以上文才會有飛速抖動一說,并非是黑你,只不過實(shí)事求是而已!】
【宇文秀策:按你這邏輯……上下上下你也不用解釋了,你就跟我說說,如果你想表達(dá)的是小爺一直在敲對手腦袋,那它為什么會是溺斃!】
【作者君:溺者,弱于水也!】
【宇文秀策:是啊,你也知道?我特么就問你水哪兒來的!】
【作者君:你看……你又激動了,你聽我把話說完。雖然溺字最初的意思是弱(沒)于水,但是追根溯源,我問你,溺斃是喝水撐死的,還是嗆水后無法呼吸憋死的?】
【宇文秀策:嗯……撐……死的吧?】
【作者君:……】
【宇文秀策(靈機(jī)一動):憋死的!我剛才是逗你,我能不知道是憋死的么!】
【作者君:那溺水的人救上來以后,為什么摁肚子會噴水出來?】
【宇文秀策(抓耳撓腮):因為……水量差!】
【作者君:是特么因為想喘氣才會灌進(jìn)水去堵住呼吸道啊!擠壓胸腔排出水來,這才能進(jìn)去氣兒——】
【宇文秀策:嗯……你別岔開話題,繼續(xù)說剛才那事!】
【作者君:溺斃的根本原因是無法呼吸,而海猴子的腦袋被你一拳接著一拳地摁在地上無法抬起,同樣呼吸不能,從造成死亡的原理上說,我說它是溺斃哪里不對?!】
【宇文秀策:咳咳……各位讀者,雖然海猴子是溺斃的,但是請注意——小爺我還穿著鎧甲沒光腚呢!所以,請不要進(jìn)行任何不恰當(dāng)?shù)穆?lián)想……以上。】
書歸正傳……
好歹也是挑戰(zhàn)任務(wù),海猴子倒地之后肯定不會一直不起身,直接被玩家連擊至死……而且指虎的攻擊力也無法高到敲兩下腦殼就能結(jié)束戰(zhàn)斗。
不過在繼續(xù)白夜叉跟海猴子的戰(zhàn)斗之前,先要探討一點(diǎn)剛才提到的短兵器操作的細(xì)節(jié)問題。
說到攻擊后搖,其實(shí)雙持短兵器操作難度高的另外一個原因,就是攻擊后搖的時間極短。對于大劍這樣的重型雙手武器而言,攻擊間隔基本在3秒鐘上下,部分動作接近4秒,其中攻擊前搖和后搖都要接近1秒鐘,
攻擊后搖可以通過操作進(jìn)行取消,但是攻擊前搖一旦取消,那后續(xù)的動作便會全部停止,根本無法造成真實(shí)傷害,頂多可以當(dāng)成假動作,干擾一下對方。
想打出傷害,攻擊前搖就無法取消。這也可以解釋為什么宇文秀策樂衷于使用蓄力拔劍斬,正是因為拔劍斬的攻擊前搖非常短,大概在0.5秒左右,足以跟普通刀劍這類單手兵器相提媲美。
而在戰(zhàn)斗中,攻擊前搖越短,攻擊的隱蔽性就越好,命中的可能性也就越高。(未完待續(xù)。)
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