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第38章:一摸屁股就生氣的肯定是直……龍!


  隨著白夜叉迎頭直上,與地行龍的距離也在迅速接近。

  在冰淼目瞪口呆的表情中,宇文秀策控制著白夜叉,在距離地行龍還有十個(gè)身位左右的時(shí)候,開始弧線沖鋒,繞向?qū)Ψ缴眢w的側(cè)后方。

  距離越來越近,雙方都極有耐心地控制住強(qiáng)烈的攻擊**,等待著更加合適的攻擊時(shí)機(jī)。只不過白夜叉采用弧線繞身,在走位上占據(jù)了一點(diǎn)主動(dòng),地行龍前進(jìn)的同時(shí)不停地調(diào)整身體的角度,努力試圖正面迎敵,而宇文秀策則地調(diào)整著白夜叉的走位,繞得地行龍不要不要的……

  兩者的位置越來越近,已經(jīng)進(jìn)入了彼此的攻擊范圍,雙方蓄勢已久的一擊隨時(shí)都可能發(fā)出,冰淼的雙拳也隨之不由自主地攥起……

  出手了!

  地行龍畢竟是系統(tǒng)AI,耐心尋找戰(zhàn)機(jī)方面無法與頂尖玩家相比,宇文秀策控制著進(jìn)入了攻擊范圍后連續(xù)做了幾次誘導(dǎo)性極強(qiáng)的走位,電腦終于被忽悠著做出了可以擊中對(duì)手的判斷,于是果斷出手。

  滾啊!冰淼心中大聲喝道。

  咳咳……這個(gè)滾自然指的不是坐在身邊的宇文秀策,而是正面對(duì)地行龍的白夜叉。

  在宇文秀策傳給自己的自定義戰(zhàn)斗動(dòng)作包中,有一個(gè)不太雅觀的躲避動(dòng)作——懶驢打滾。雖然模樣差了點(diǎn)兒,但是相當(dāng)好用,貼著地面滾動(dòng)的距離比系統(tǒng)自帶的標(biāo)準(zhǔn)翻滾動(dòng)作要遠(yuǎn)得多,更無須說滾動(dòng)的過程中身體蜷縮成一團(tuán)僅僅貼住地面,縮小了模型體積不說,要害位置也被完全隱藏起來。

  宇文秀策并沒有讓白夜叉交出滾動(dòng)動(dòng)作,依舊沿著弧線路線繞著地行龍行進(jìn)。只是在地行龍攻擊前的剎那,大幅度調(diào)整了前進(jìn)的角度,向內(nèi)側(cè)切得更狠了一些,然后僅僅憑借跑步的速度與角度的變化就躲過了對(duì)方勢在必得的一擊。

  用一定頻率較為固定地變換行進(jìn)角度與路線迷惑對(duì)方,誘使其作出對(duì)方還將如此行進(jìn)的判斷,并在此基礎(chǔ)上計(jì)算攻擊距離與間隔。確定對(duì)方出手的瞬間,突然反轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)路線,讓對(duì)方的攻擊落空……

  你的水平已經(jīng)這么厲害了嗎?冰淼看了看一臉鎮(zhèn)定的宇文秀策,內(nèi)心涌起幾分無力的感覺。自己需要考慮一陣才能反應(yīng)過來的變化,對(duì)方已經(jīng)將其訓(xùn)練得如同條件反射般迅捷……

  【宇文秀策:在我找你玩對(duì)對(duì)碰聽到一屋子牲口哞哇亂叫的時(shí)候,我也感慨過你什么時(shí)候偷偷開始修煉精神系圣斗士了……】

  拋開默默想心事的冰淼不談,白夜叉此時(shí)躲過地行龍凌厲的一擊,并沒有急于出手。反而是更加貼近地行龍,并向其側(cè)后方繞去。

  地行龍由于剛進(jìn)行了一次攻擊,原本一直跟隨白夜叉轉(zhuǎn)身的動(dòng)作停滯了一下,等到再啟動(dòng)時(shí),與對(duì)方的角度差異愈發(fā)被拉得明顯。

  轉(zhuǎn)眼間,白夜叉已經(jīng)繞到了地行龍的后爪位置,小小的后爪跟龐大的身軀比起來,似乎也算是一個(gè)弱點(diǎn)了……吧?總之先戳一下試試好了……

  白夜叉雙手握住身后劍柄,起手就是一記兇狠的拔劍斬……

  “-6”

  個(gè)位數(shù)的傷害不但讓冰淼張大了嘴巴,更是讓宇文秀策皺起了眉頭。

  個(gè)位數(shù)的傷害一方面說明了白夜叉此時(shí)的攻擊力明顯不足。另一方面也提醒宇文秀策剛剛選擇的攻擊位置并不是對(duì)方真正弱點(diǎn)之所在。

  看這一劍砍下去的光影效果,也就是堪堪在對(duì)方后腿上蹭了一道白印子,如此一來宇文秀策便已經(jīng)確定自己攻擊部位選擇錯(cuò)誤。

  與新對(duì)手第一次交手,沒找準(zhǔn)弱點(diǎn)在所難免,再繼續(xù)嘗試就是了。不停尋找對(duì)方的弱點(diǎn)以及新的打法,這也是游戲的樂趣之所在。

  眼見攻擊后爪無果,白夜叉直接轉(zhuǎn)身用出系統(tǒng)默認(rèn)大劍的第二式劍法——半轉(zhuǎn)身的強(qiáng)力橫掃。只是大劍的攻擊間隔不是一般的長,宇文秀策的攻擊指令發(fā)出之后,屏幕上的角色依然保持著第一式劍招的結(jié)束動(dòng)作,沒有任何反應(yīng)。而此時(shí)白夜叉也不能進(jìn)行移動(dòng)。此時(shí)移動(dòng)的話就會(huì)中斷系統(tǒng)默認(rèn)的連續(xù)攻擊節(jié)奏,之后再進(jìn)行攻擊的話,又要從第一招重新開始……

  不得不說,從一進(jìn)入游戲就是用自定義動(dòng)作系統(tǒng)的宇文秀策。對(duì)系統(tǒng)默認(rèn)的普通攻擊相當(dāng)不適應(yīng),僅這些限制就相當(dāng)于把難度又提高了數(shù)個(gè)檔次……

  宇文秀策其實(shí)并不想在拔劍斬之后用強(qiáng)力橫掃作為銜接,但是奈何系統(tǒng)默認(rèn)的攻擊動(dòng)作就是這么個(gè)尿性……第一招用完了,接下來只能是第二招,想跳過第二招直接使用第三招?目前已知的,貌似只有使用通用動(dòng)作達(dá)到指令優(yōu)先級(jí)上面的覆蓋。起到取消攻擊動(dòng)作的作用(例如方向鍵或者翻滾等躲避動(dòng)作)。而這畢竟不是格斗類游戲,所以并不需要按得多快,但是要求按鍵操作的節(jié)奏足夠準(zhǔn)確……

  不然的話,就只能退而求其次,在第一招用完之后,選擇收劍,拔劍再用從第一招重新開始……

  隨著白夜叉進(jìn)行了一次攻擊以及數(shù)秒的間隔停頓,地行龍已經(jīng)將之前被拉開的身體角度找回了許多。不過在這時(shí),白夜叉的第二擊劍招也準(zhǔn)備就緒,只是當(dāng)屏幕中角色剛剛略微有要?jiǎng)拥膭x那,宇文秀策迅速準(zhǔn)確地輕敲方向鍵,中止了第二式劍招的順利發(fā)出。

  由于第二式劍招在觸發(fā)的瞬間便被更高級(jí)別的指令覆蓋,導(dǎo)致動(dòng)作強(qiáng)行取消,而白夜叉再使用攻擊動(dòng)作的話,就會(huì)是第三式劍招……

  【宇文秀策:搓個(gè)招而已……要不要這么麻煩?】

  地行龍的頭已經(jīng)完全扭了過來,白夜叉出現(xiàn)在對(duì)手的視線之中,眼中帶著被戲耍的怒火,地行龍的下一次攻擊顯然要比之前的小爪子撓一撓更為猛烈。

  冰淼眼前浮現(xiàn)出已經(jīng)懸在白夜叉腦袋上方,露出滿是尖利牙齒的血盆大口,以及還在慢騰騰擺著造型掄大鐵片子的白夜叉……

  在地行龍頭顱落下的瞬間,白夜叉手中的大劍應(yīng)聲擊出……第三招劍法——屁股朝下仰面摔倒式!

  別名——挑斬。(未完待續(xù)。)

  PS:  這是一個(gè)多么吉利的章節(jié)數(shù)啊,每次遇到都讓人情不自禁地感嘆一下~


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