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第二百六十八章 變更


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  直到破舊不堪的勇者之劍斬破了無敵寂寞的天妖真氣,斬破了他身穿的弗利薩房地產(chǎn)公司下級員工工作服,無敵寂寞才意識到死亡的降臨;“我念頭的轉(zhuǎn)動怎么這么慢?是遲緩**還是偽領(lǐng)域?”伴隨著無敵寂寞的滿腹疑問,他來到了久違的復(fù)活界面。

  隨著洛特拿起勇者之劍;所有參與活動的玩家,無論是生靈陣營還是亡靈陣營,他們的陣營面板上的內(nèi)容,都有了不小的改變;如果無敵寂寞沒有被自己亡靈軍隊(duì)的覆滅沖昏了頭腦,仔細(xì)察看陣營面板的新增內(nèi)容,那么他絕對不會傻到返回斯賽村。

  在論壇活動專版中,一個(gè)新的置頂帖出現(xiàn)了。

  “傳說的勇者出現(xiàn),雙方陣營主線任務(wù)調(diào)整。生靈陣營開始從者選拔,贏得最終決戰(zhàn);亡靈陣營開始全面進(jìn)攻,屠滅所有生靈。”

  置頂帖開頭就是這樣一句話;隨后開始介紹具體內(nèi)容,再勇者出現(xiàn)之后,所有生靈陣營玩家都會根據(jù)此后一段時(shí)間的表現(xiàn)進(jìn)行評比,選拔出可以跟隨勇者的從者。等到從者選拔完成,勇者將會帶領(lǐng)從者攻入隕星,直面亡靈陣營**oss亡靈君主;這就是所謂的最終決戰(zhàn)。

  而亡靈陣營一方,則要在從者選拔完成之前,盡可能的屠滅更多的生靈;而評價(jià)雙方陣營~ 是否勝利,就是根據(jù)亡靈屠滅的生靈數(shù)量。雙方陣營玩家面板上,都多出了一個(gè)艾瑞世界生靈數(shù)量,在洛特拿起勇者之劍時(shí),艾瑞世界生靈數(shù)量還剩下兩千九百六十九萬七千九百二十二。

  如果這個(gè)數(shù)量維持到最終決戰(zhàn),那么亡靈陣營的評價(jià)就是小敗,所有亡靈陣營玩家的的陣營積分扣除百分之二十,而生靈陣營的評價(jià)就是小勝,所有生靈陣營玩家的陣營積分增加百分之二十。如果這個(gè)數(shù)字低于一千萬。那么亡靈陣營的評價(jià)就是小勝,玩家陣營積分增加百分之二十,而生靈陣營的評價(jià)則是小敗,玩家陣營積分扣除百分之二十。

  如果這個(gè)數(shù)字低于一百萬,那么亡靈陣營的評價(jià)是勝利,玩家陣營積分增加百分之四十,而生靈陣營的評價(jià)是失敗,玩家陣營積分扣除百分之四十。如果這個(gè)數(shù)字低于十萬,那么亡靈陣營的評價(jià)是大勝,玩家陣營積分增加百分之六十。而生靈陣營的評價(jià)則是大敗,玩家陣營積分扣除百分之六十。

  要是最終決戰(zhàn)之前,艾瑞世界生靈數(shù)量只有個(gè)位數(shù),那么亡靈陣營的評價(jià)則是完勝,玩家陣營積分增加百分之百;而生靈陣營的評價(jià)則是完敗,玩家陣營積分完全扣除。

  而距離最終決戰(zhàn),只有短短一周的時(shí)間;對于亡靈陣營玩家來說,這一周時(shí)間,必須將生靈數(shù)量降低到一千萬以下。否則自己的陣營積分就要被扣除兩成。而對于生靈陣營玩家來說,對于主線任務(wù)變更的意見可比亡靈陣營要大,畢竟亡靈陣營最差也就是小敗,而生靈陣營最差是積分全部扣光的完敗。

  猛然發(fā)現(xiàn)自己被陰了的生靈陣營玩家開始在論壇聲討思路如尿路的蠢貨游戲策劃;當(dāng)然這種聲討。也就只能換來**禁言的待遇而已。

  而部分冷靜客觀中立黨,開始有理有據(jù)的分析起雙方陣營最可能的勝敗;而經(jīng)過一場場言辭激烈的討論之后,雙方玩家得出結(jié)論,除非生靈陣營玩家全部蠢得跟豬一樣。否則亡靈陣營不可能將生靈數(shù)量削減到十萬人,而就算生靈陣營玩家全是豬,亡靈陣營也不可能將生靈數(shù)量削減到個(gè)位數(shù)。

  而一百萬這個(gè)數(shù)量。以目前雙方陣營表現(xiàn)出來的戰(zhàn)力來看,除非亡靈陣營再多幾個(gè)強(qiáng)力偽黃金級玩家,或者愛魅影突然加入亡靈陣營,否則也不太可能。雙方陣營應(yīng)該會在一千萬這個(gè)數(shù)量上進(jìn)行殘酷的戰(zhàn)斗,也就是說,小勝小敗才是最有可能的結(jié)果。

  雙方玩家的陣營面板上,除了多出一個(gè)艾瑞世界生靈數(shù)量之外,還有一個(gè)勇者實(shí)時(shí)位置;但是讓玩家十分奇怪的是,系統(tǒng)既沒有設(shè)定亡靈玩家擊殺勇者的獎勵(lì),也沒有設(shè)定生靈玩家援救勇者的獎勵(lì)。就好像游戲官方根本不認(rèn)為勇者會在最終決戰(zhàn)之前死于玩家圍殺或者意外事故一樣;這自然也引起了部分玩家的關(guān)注。

  正常玩家的思維,當(dāng)然是認(rèn)為這是游戲官方的設(shè)定,勇者不可能死于最終決戰(zhàn)之前;文藝玩家的思維,則認(rèn)為勇者實(shí)力很高,玩家威脅不到他;而懵逼玩家的思維,則認(rèn)為這是官方設(shè)定失誤,“你以為不給獎勵(lì)我就不會殺勇者了么,太天真了”——這是這部分玩家的思路。

  一些懵逼玩家就組隊(duì)去殺勇者,不但有亡靈陣營玩家,還有生靈陣營玩家,但是白銀級以上的玩家很少;然后不出所料,這部分玩家全數(shù)被少年勇者洛特?cái)貧ⅰS捎谟抡叩男雄櫴枪_的,因此他身邊不缺記者團(tuán);這些忙著找新聞的記者,用各種方式套話,基本上把洛特從小到大的所有信息都給套了出來。

  至于洛特幾次戰(zhàn)斗的表現(xiàn),更是成為了論壇評論家反復(fù)分析的視頻;但是這些評論家分析來分析去,對于洛特的最高戰(zhàn)力評價(jià),也不過是偽黃金級,而且還得是偽黃金級中很弱的一等。這樣的勇者去參加最終決戰(zhàn),去直面黃金級以上的亡靈君主,真的不是去送菜?

  正常的思路,已經(jīng)完全解釋不了最終決戰(zhàn)這個(gè)設(shè)定了;因此各路論壇評論員,開始啟用自己的發(fā)散思維,大開腦洞,想要找出一個(gè)看起來合理的解釋。

  例如,華夏聯(lián)合特約評論員麒麟子,大膽推測最終決戰(zhàn)不是勇者對亡靈君主,而是勇者加從者組成的小隊(duì)對抗亡靈君主;你說勇者加從者也打不過亡靈君主?麒麟子再次大膽推測,從各種經(jīng)典奇幻文學(xué)游戲作品來看,勇者小隊(duì)是有神秘加成的,勇者小隊(duì)組成之后,說不定小隊(duì)內(nèi)所有人的實(shí)力都上升個(gè)幾十上百倍,這樣就能同亡靈君主開始最終決戰(zhàn)了。

  隨著勇者的出現(xiàn),論壇上再次呈現(xiàn)一片亂糟糟的景象;而在艾瑞世界中,一場關(guān)系到數(shù)百萬生靈生死存亡的大戰(zhàn),正因?yàn)閯儇?fù)判定條件的改變,成為了一個(gè)不斷吸引玩家的絞肉機(jī)。(未完待續(xù)……)


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