第二百三十五章 星神
在顧羽最初的規(guī)劃中,輪回空間被他分為了三個不同的組成部分;即主神空間、噩夢空間與星神空間。︽,在這個規(guī)劃中,主神空間是以小隊的形式管理輪回者,每個小隊都由系統(tǒng)分配新人輪回者作為新鮮血液,幾乎不存在小隊間的人員交換,輪回小隊之間的互動只有合作性任務(wù)和團(tuán)戰(zhàn)性任務(wù)兩種;主神空間的每一次任務(wù)都要將輪回者的潛力壓榨干凈才算是合格,因此淘汰率和成材率,顧羽都有著相當(dāng)不切實際的期待。
而噩夢空間則比主神空間要自由的多,新人輪回者不會被系統(tǒng)分配到已由小隊中,而是先進(jìn)行一次單人任務(wù);完成單人任務(wù)之后,他就可以在噩夢空間里接受系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù),這些任務(wù)并沒有強(qiáng)制輪回者去完成,但是輪回者滯留在噩夢空間中會被扣取獎勵點,獎勵點為負(fù)就是抹殺。輪回者可以通過特殊道具成立輪回小隊,但是輪回小隊所接受的任務(wù),往往也和人數(shù)成正比,因此如何挑選隊員,也是非常重要的能力。
噩夢空間中,輪回者可以互相交流,并且團(tuán)戰(zhàn)性任務(wù)極少;而星神空間中的輪回者同樣可以互相交流,但是任務(wù)難度向主神空間靠攏,復(fù)數(shù)輪回者小隊在同一個任務(wù)世界,必定會有團(tuán)戰(zhàn)任務(wù)觸發(fā)。在顧羽的設(shè)想中,噩夢空間是為了快速培養(yǎng)低檔次的輪回者,星神空間則是主神空間的異化版本,只為了出產(chǎn)真正的精英輪回者。
當(dāng)主神空間被系統(tǒng)建設(shè)出了一個雛形之后,覺得是時候發(fā)揮自己真正實力的顧羽親自負(fù)責(zé)了一段時間主神空間的運(yùn)轉(zhuǎn);秉承著主神空間就是要殘酷的理念,顧羽給輪回者安排了不少高難度的任務(wù)。越級挑戰(zhàn)只不過是輪回者的日常,扭轉(zhuǎn)幻想世界的大勢算是進(jìn)階任務(wù);于是在淘汰了數(shù)百名沒能完成任務(wù)的輪回者之后,顧羽回頭一看,整個主神空間的輪回小隊,除了幾個死剩下來的種子之外。已經(jīng)沒有一個輪回者了。
這種情況下,就算是一向都很有自信心的顧羽,也對于自己最初的規(guī)劃有了動搖;顧羽將主神空間的管理權(quán)限重新移交給了系統(tǒng),并且經(jīng)過不斷微調(diào)之后,主神空間總算是進(jìn)入正軌。培養(yǎng)c級(白銀級)輪回者的低難度輪回小隊和培養(yǎng)s級(鉆石級)輪回者的高難度輪回小隊,在主神空間中算是互不干擾但又可以互相轉(zhuǎn)換的兩個體系了;低難度輪回小隊出現(xiàn)潛力種子,會被系統(tǒng)轉(zhuǎn)為高難度輪回小隊,高難度輪回小隊潛力種子全數(shù)死亡——這種情況一般都是團(tuán)滅,系統(tǒng)也會重新將其降為低難度輪回小隊,重新輸送輪回者。
而在獲取到對現(xiàn)實世界干涉模塊之后。系統(tǒng)對于現(xiàn)實世界的干涉能力被成千上萬倍的加強(qiáng)了;而輪回者人數(shù)也在穩(wěn)步上升,這種形勢一片大好的情況,讓顧羽重啟了噩夢空間與星神空間。在他看來,反正輪回者變多了,嘗試一下多元化的培養(yǎng)方式也未嘗不可。
但是顧羽原本的規(guī)劃還是破產(chǎn)了,無論是系統(tǒng)還是顧羽,都不能分辨出一個人在輪回空間中的潛力;即使是被顧羽限定為用來培養(yǎng)低等級輪回者的噩夢空間,也會出現(xiàn)挖掘出自身潛力,在重重限制下突破到b級(黃金級)的輪回者。而旨在培養(yǎng)精英輪回者的星神空間。淘汰率則居高不下,顧羽對于死一個、十個、一百個、一千個輪回者都沒什么太大的感覺,畢竟系統(tǒng)現(xiàn)在從現(xiàn)實世界拉人的速度還是很快的,但是上萬輪回者死亡。都不一定能出一個a級(白金級)輪回者,就讓顧羽有些郁悶了。
雖然說星神空間出現(xiàn)高等級輪回者的比例要高于噩夢空間,但是星神空間沒有成為高等級輪回者的都是死人,而噩夢空間還有穩(wěn)定的低級輪回者群體;死輪回者顧羽不在乎。但是死也要死的有價值,星神空間在顧羽看來,簡直就是浪費輪回者的生命價值。
因此原本星神空間的規(guī)劃基本上被放棄。雖然新建立的星神空間依然有培養(yǎng)奪取原初組件的精英輪回者的任務(wù),但是和主神空間一樣,星神空間對于低級輪回者的友好度總算回到了正值。不過和主神空間不同的是,星神空間培養(yǎng)出來的輪回者,并不是一般意義上的強(qiáng)者。
這也是和系統(tǒng)除收集原初組件之外的另一個重要任務(wù)——收集原初碎片有著密不可分的聯(lián)系;相較于距離系統(tǒng)強(qiáng)干涉域無比遙遠(yuǎn)而又難以獲取的原初組件,收集原初碎片的難度無疑大大降低了。和原初組件大幅提升系統(tǒng)能力不同,系統(tǒng)對于原初碎片的利用效率并不高,但即使是這樣,顧羽也絕對不放過這樣一個可以提升系統(tǒng)能力的機(jī)會。
這也是為什么,顧羽會覺得對低級輪回者的過高淘汰率,是一種浪費;畢竟,低級輪回者能力雖然弱小,但是用在收集低級幻想世界的原初碎片上,卻也完全夠用了。如果沒有原初碎片需要收集,那么顧羽面對星神空間的超高淘汰率,那也是會眉頭都不皺一下的。
原初碎片在數(shù)個富集區(qū)域內(nèi)的無數(shù)幻想世界中的分布有多有少;某些低級幻想世界或許只有少數(shù)幾個原初碎片存在,主神空間培養(yǎng)出來的輪回者正適合這樣的世界,但是在很多低級幻想世界,原初碎片成千上萬,主神空間培養(yǎng)出來的輪回者就不太適合了,很有可能需要幾十只隊伍進(jìn)入這個任務(wù)世界才能將原初碎片收集完全,從效費比上來說,這絕對不是一個合適的選擇。
而新的星神空間,就是為了解決這種任務(wù)世界而存在;主神空間的任務(wù)時間可能只有幾天,最多的也不超過一個月,而星神空間的任務(wù)時間,很有可能是十年二十年,輪回者如果單槍匹馬的收集原初碎片,可能一輩子都收集不完,所以他們往往必須借助原住民的力量,所以星神空間的輪回者不是單純的強(qiáng)者,這也賦予了星神空間完全不同于主神空間的特點。
而能夠讓顧羽關(guān)注的,卻也正是星神空間中誕生的第一個s級(鉆石級)輪回者;同時也是整個輪回空間中的第一個s級輪回者。(未完待續(xù)。。)u
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