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第七章 主神空間的雛形 上


  第七章主神空間的雛形(上)

  “哦,這不就是主神空間嗎?”顧羽說出了自己憋了好久的問題。

  “從某種程度上來說,確實是這樣。”系統(tǒng)也不反對這個說法。

  一提到要建立主神空間,顧羽頓時就有些激動了:“是選擇哪個模版呢,元祖無限的全封閉高死亡率模版?王牌的開放式冒險低死亡率數(shù)據(jù)流模版?還是半封閉式中死亡率無腦戰(zhàn)斗模版呢?這可真是糾結(jié)啊!”

  顧羽不但開始糾結(jié)主神空間要使用那種模版,還開始構(gòu)思系統(tǒng)的新名字了;“說起來的話,如果真的要建立主神空間,系統(tǒng)這個名字很明顯時髦值不夠啊,要不然還是換個名字吧,叫什么好呢,主神太爛大街了,不過說起來系統(tǒng)也一樣啊,主宰怎么樣?感覺像是三流小說里面被主角按在地上揍的二流反派啊。不可說不可知之物?還不如大道本土化呢。”

  眼看顧羽完全進(jìn)入了自我陶醉模式,系統(tǒng)只能以沉默應(yīng)對了。不過一個小時之后,顧羽還是拿出了一份滿是山寨氣息的主神空間建造計劃。

  一個計劃最重要的是什么?是名字,因此在建造計劃中,顧羽用了一大串廢話來解釋主神空間這四個字有多好,順便證明一下自己使用主神空間這個名字絕對不是因為想要抄襲,而是這個名字的好是超越國界甚至世界的。

  在證明了主神空間這個名字有多么優(yōu)秀之后,顧羽用大約兩百字的篇幅闡述了一下來自元祖無限的設(shè)定。大體上就是,在手機(jī)上彈出一個對話框,必須是手機(jī),顧羽認(rèn)為這個創(chuàng)新點非常重要。如果這個對話框被觸碰,那么就可以認(rèn)為他對于前往主神空間是有興趣的,那么他就是新的輪回者了。

  然后在每個小隊只有新人的時候,為了不讓新手輪回者隨便作死,應(yīng)該加入一個表面上是資深輪回者的引導(dǎo)者,在教會新人必須的主神空間知識之后,就必須安排引導(dǎo)者去死了。然后這個小隊就算是完成了,以后每個任務(wù)世界都可以拉進(jìn)新人讓他們教育,

  至于其他方面,顧羽認(rèn)為回歸現(xiàn)實選項應(yīng)該存在,畢竟封閉式的環(huán)境和較高的難度,如果不給希望會帶來一些不太好的后果;但是刪除記憶是必須的,至于強(qiáng)化,反正也不是強(qiáng)化到現(xiàn)實世界的身體上,所以隨便了。

  而在后面,顧羽又提出了一個看法——如果只采用一種類型的輪回空間,對于整個計劃而言都是不科學(xué)不合理的,因此應(yīng)該建立兩個其它類型的輪回空間。

  一個是噩夢空間,噩夢空間要做到各項功能全面數(shù)據(jù)化,而且應(yīng)該讓玩家能夠回歸現(xiàn)實世界;總之就是抄了另外一本書的所有設(shè)定。另一個是星神空間,強(qiáng)化方面向主神空間靠近,但是非新手玩家可以自由組隊,物品也能自由交易。

  拿出了自己的計劃之后,顧羽立刻問道:“系統(tǒng),你覺得我的這個計劃好不好?”

  “可用資料不足,推演可靠性下降,無法回答。”系統(tǒng)如此回應(yīng)。

  顧羽想了想:“也對,畢竟這種事情之前也沒做過,《無盡的大冒險》和主神空間還是有很多不同的;那么,還是先測試一下好了,看看這三個不同類型的輪回空間,哪一個的更加適合目前情況。”

  頓了頓,顧羽繼續(xù)說道:“那么在開始測試之前,還有一些小問題需要解決。”

  “首先是拉人方面,系統(tǒng)你認(rèn)為怎么辦比較好?”顧羽問道。

  “僅僅是主神空間,又或者是全部三個輪回空間?”

  “三個輪回空間都說一下好了。”顧羽希望合理的建議。

  “在傳送方面,目前可以做到將現(xiàn)實人類的身體和靈魂一并傳送至強(qiáng)干涉域,因此不建議選擇只傳送靈魂;主神空間、噩夢空間以及星神空間,不必要考慮類似《無盡的大冒險》全球化的問題,因此在人員選擇上有更多的靈活性,不過由于目前可用資料較少,建議在測試階段擴(kuò)大可選擇群體范圍。”

  “但是也不能隨便拉人吧,畢竟無緣無故失蹤還是有點問題的。”顧羽問道。

  “目前現(xiàn)實世界人類組織對于代行者您的威脅是極低狀態(tài),但考慮到安全因素,可以選擇死亡失蹤群體;注意,除非大規(guī)模修改記憶,否則無法在徹底掩蓋失蹤痕跡和可選擇人群范圍上達(dá)到平衡。”

  “說的也有道理,不過測試階段嘛,就先用失蹤人群好了。下一個問題是,輪回者的強(qiáng)度在多少比較好?”

  “如果僅僅是測試階段,那么就不用考慮原初組件的獲取了,但是測試階段可以考慮讓輪回者去搜集弱干涉域的原初碎片;根據(jù)已經(jīng)掌握的情況,三個原初碎片分布區(qū)域中,極少數(shù)為中級幻想世界,多數(shù)為低級幻想世界,因此建議輪回者的強(qiáng)度在白銀級較好。”

  “那么任務(wù)難度呢?這也是很重要的。”顧羽繼續(xù)問道。

  “由于原初組件獲取難度的問題,如果僅僅是提高輪回者的超凡力量,無疑會帶來不必要的浪費(fèi),因此在之前任務(wù)中對不合格輪回者進(jìn)行淘汰是必須的;但是考慮到如果將原初碎片的搜集任務(wù)交給輪回者,那么毫無疑問保持一個一定數(shù)量的輪回者群體也是必須的。”系統(tǒng)頓了頓,“因此,可以考慮,對輪回者進(jìn)行分類,一般輪回者強(qiáng)化至白銀級后,對任務(wù)消耗和獲取的獎勵進(jìn)行平衡,以此降低貢獻(xiàn)度消耗。對于優(yōu)秀輪回者,可以在提高獎勵獲取的同時,提高任務(wù)難度,以此篩選出適合派遣至可發(fā)現(xiàn)域進(jìn)行原初組件獲取的輪回者。”

  “好吧,大部分問題算是有了初步的答案,系統(tǒng),這三個輪回空間準(zhǔn)備放在哪?”顧羽問出了最后一個問題。

  “建議在冒險之塔下再添加兩層,一層存放來自現(xiàn)實世界的身體,一層劃分為這三個輪回空間回歸區(qū)域。”系統(tǒng)如此回答。

  但是顧羽卻又有不同意見:“這樣不太好吧,雖然冒險之塔不同層是不能溝通的,但是我還是覺得這三個輪回空間和《無盡的大冒險》應(yīng)該分開,不如在冒險之塔周圍建一個輪回之塔好了。”

  “如果代行者您愿意的話。”系統(tǒng)沒有反對。

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