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第二章 系統炸了


封印成功!

        還好,非酋是不可能非酋的,這輩子都不可能!程東暗自松了一口氣,說道:"早猜到你會選擇血狼戰士,但是你可能不知道,在回合制游戲中,若論單挑,封系才是王者!"

        "接下來,神木傀儡!"第二回合開始了。

        【神木傀儡】:木系召喚法術;消耗150點法力值,召喚神木傀儡協助作戰,釋放速度70;戰場只能維持一只神木傀儡;傀儡屬性與召喚者靈力值有關。

        "吼——"極光之刃掙扎一番,被翠綠地藤蔓死死纏住,怒吼了一聲,耳邊聽到2條系統提示——

        "你正處于封印狀態,無法使用物理技能或普通攻擊,持續3回合,期間閃避率降為0!"

        "處于封印狀態,每回合結束時怒氣+10!"

        只能眼睜睜看著場上出現的神木傀儡身上一陣綠光閃過,程東身上出現回血數據——

        "+75"

        【連理枝】:被動技能,每回合結束時,回復自身3生命值上限的氣血,同時為主人回復等量的氣血。

        才3的回復量,看來這就是系統平衡性調整的結果,程東原本設計的是10,還是太貪心了!

        話說,最開始打算恬不知恥地設計成50的回復量時,還被系統警告了一番,過于離譜的設計,會讓系統在維持這個設定規則時消耗過多的元能,系統出于自我保護,會強制調整。

        第一回合過去,還剩下2個回合的封印時間,抓緊輸出!

        "荊棘毒刺!"

        從地下涌出一根黑色毒刺,給對面造成"-496"的傷害。

        "神木震擊!"

        神木傀儡揮舞著巨大手臂,砸向對面——

        格擋!

        "-128"

        神木傀儡的物理攻擊被格擋了,傷害大量削減。

        可惜"神木震擊"20的擊暈效果沒有觸發,要知道,在眩暈狀態下,格擋幾率是會下降為0的。

        這一輪下來,600多的傷害,同時也給對方帶來20多的怒氣。

        對方血條只減少大概五分之一,算起來3000多的血量,比自己厚實多了!

        封印還剩下最后一個回合,對方再次觸發格擋,又是一輪600多的傷害!

        如此看來,神木傀儡的輸出很不如人意,果然,封系的強大,很大一部分要依賴強力的寵物!

        封印結束了,極光之刃心中早已被憤怒填滿,但是再次出手,卻依然是"疾風爪"!

        "-518"

        這其實是很聰明的選擇,因為只有這個釋放速度180的高速技能,才能保證他在被封印之前,穩定做出一次輸出!

        這一擊之下,血量僅剩下一半不到,若不是"連理枝"的回復效果,血量就連三分之一都不到了。

        "捆仙藤!"

        再次命中,可是程東心里卻并不樂觀,因為這幾回合下來,對面的怒氣值已經很多了……

        雖然封印成功,但是每回合結束額外給對方增加10點怒氣,這恐怕會成為對方的關鍵翻盤點!

        "神木震擊!"

        "-182"

        接下來這個回合一開始,極光之刃渾身燃起鮮紅色火焰,雙目死死盯住程東,森然說道:"你玩完了嗎?你成功地激怒了我,現在,該輪到我了——鮮血燃燒!"

        【鮮血燃燒】:絕技(每場戰斗只能施展一次),消耗80點怒氣值、200點法力值,為自身附加"鮮血燃燒"狀態4回合,物理攻擊+40,驅散并且免疫所有封印效果;同時使自身獲得"流血",每回合結束損失5生命值上限的氣血;使自身獲得"減防",物理防御降低20。

        這又是系統平衡的手筆,顯然系統無法接受一場單方面持續被限制的戰斗機制。

        "神木震擊!"

        "-377"

        這次攻擊沒有被格擋,算上對方身上的"減防"效果,輸出也只能算勉強可以。

        可是,這個回合一過,神木傀儡總計6個回合的存在時間,就剩下最后一個回合了!

        再看自己的血量,恐怕已經承受不了一次強力輸出了,很明顯,在免疫封印的狀態下,對方使用的肯定不會再是"疾風爪"了!

        如此,見分曉就在下個回合,成敗就此一舉!

        "神木之怒!"

        【神木之怒】:神木傀儡犧牲自我,對單體目標造成200物攻傷害,使用后神木傀儡消失;釋放速度100。

        "嗜血奪心爪!"

        【嗜血奪心爪】:消耗200點法力值,對單體目標造成180物理攻擊傷害,并使自身回復傷害量30的氣血;釋放速度40。

        "-513"、"-1210、+402"

        攻擊碰撞!

        (當敵我雙方都使用單體近身攻擊時:若敵我雙方都選取對方為攻擊目標,則必定觸發;若我方選取對方為攻擊目標,且我方本次出手速度比對方快,則不論對方是否選取你作為攻擊目標,都必定攔截對方攻擊,并觸發碰撞。觸發攻擊碰撞時,默認雙方都選取對方為攻擊目標,默認雙方都格擋對方攻擊。)

        嘩啦——

        神木傀儡散架一般,倒地后消失了。

        擊倒神木傀儡后,極光之刃的臉色卻越發陰沉,問道:"你為什么不選擇用神木傀儡保護自己,替自己承擔傷害?"

        "因為我知道會觸發攻擊碰撞,你忘了,這規則是我制定的,而且我發現系統提示每次都是在觸發事件以后才做出解釋,所以我斷定你不知道攻擊碰撞這個機制!相反,如果我讓神木傀儡保護自己,我仍要承擔一半的傷害,哪比得上直接讓神木傀儡去攔截你更穩妥。如此,你的血量已經損失過半,而勝負——就在此一擊!"

        "穿心法箭!"

        【穿心法箭】:木系法術;絕技(每場戰斗只能釋放一次);消耗200點法力值、60點怒氣值,對單體目標造成130法術傷害;有概率造成弱點攻擊,對方氣血百分比越低,造成弱點攻擊概率越高,對方身上每存在一個負面狀態,弱點攻擊概率增加15;無視閃避、格擋;釋放速度30。

        "-1617"

        觸發弱點攻擊!

        (弱點攻擊:本次攻擊無視對方50物理和法術防御,傷害結果增加100)

        一個亮眼的傷害數據閃現!

        "這怎么——不、我不甘心、我是極光星域最強大的戰士!我不會輸的……既然如此……那就同歸于盡吧!神國空間,除了極光文明……誰也別想得到……死吧!"

        "警告!警告!發現未知能量體,超出本世界構造規則,解析失敗,無法抹除!啟動強制保險!"

        "危險程度過高,強制保險升級——升級所需元能不足,舍棄宿主生物編輯功能,默認生物自然衍生!"

        "危險程度過高,強制保險升級——升級所需元能不足,舍棄宿主世界體系編輯功能,默認參照宿主所在文明的歷史及神話傳說自然演化!"

        ……

        "——轟隆!!!"一陣響徹整個空間的爆炸,如神雷一般,在空間中撕開了一道道裂縫,隨后,整個空間陷入了死一般的寂靜……


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