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第二百一十一章 游戲也是文化宣傳的途徑


  三國三部曲?

  三款以三國為題材的單機游戲?

  此時的網友們看著屏幕上面出現了三款以三國為核心的單機游戲后,臉上也露出了不可思議的神色。

  說實話他們也沒有想到目前的莓族竟然推出了三款同題材的游戲。

  這三款游戲的水平達到了高標準的話,莓族可以憑借這三款游戲直接一戰成名,成為全球最為知名的單機游戲廠商。

  但是如果這三款游戲的水平和質量有所落后,到時候很有可能會將莓族這兩年所積累的口碑給完全敗壞。

  “三國群英傳2,是三國群英傳的升級版本!”

  “這次我們在游戲除了增加武將的數量,提高游戲的畫質和操作之外,游戲中也增加了三大系統!”

  黃達第一個詳細介紹的自然是三國群英傳。

  作為莓族游戲真正意義上第一款公開銷售的單機游戲,這款游戲正式打開了莓族制作單機游戲的口碑。

  同時目前這款游戲也是三國策略類游戲之中,真正意義上下載量突破兩千萬的高水準單機游戲。

  由于游戲以“三國”這種歷史為題材進行發揮創作,使得這款游戲在華國以及東亞地區擁有著許多忠實的用戶。

  甚至這款游戲光憑島國單機游戲的銷量就已經完勝歐洲市場和美洲市場。

  而莓族公司發布的三國群英傳,其實本質上就是當初原時空三國群英傳第二代的美術建模升級版。

  作為這款游戲的第二代產品,莓族基礎上是參考了原時空三國群英傳第三代進行改版。

  原時空的第三代相比于第二代,升級的幅度還是比較巨大的。

  這三國群英傳總共有著兩種模式,內政和戰斗。

  升級版本在這兩種模式方面也做了非常大的改版。

  從原本一年的內政轉為一季度的內政,同時內置方式也改成了類似三國志這樣游戲的操作模式,同時操作也改成了政令操作。

  而戰斗模式的話也改成了類似于三國志的大局觀戰斗,不過在此基礎上保留了一些三國群英傳基本的戰斗方式。

  不過黃達在為了能夠保證三國群英傳和三國志這兩款游戲有差異性。

  基本上在自己這在游戲方面保留了原先二代的戰斗模式,并且在戰斗方面增加了后面幾代出現斗將的選項。

  在內政模式方面依舊選擇了原時空的政令模式。

  現在進行的玩法方面的更新之外,同時在游戲的操作畫面方面也進行了升級,并且將原先只有四百名的武將人數升級到了五百名。

  并且在原本的游戲基礎方面加入了三項游戲內的系統。

  “第一項是官職系統,武將在升級到一定的程度之后,能夠獲得一定的官職從而增加參數,同時獲得一定的技能,而有一些在三國歷史上面比較出名的武將擁有專屬官職。”

  “第二項是自建武將系統,玩家可以自己創建武將并帶入游戲!”

  “第三項是武將情誼系統,當有相關聯的武將同時出現在戰場時,武將的參數會有一定提升,例如五虎將,夏侯兄弟等……”

  黃達詳細的仗著用戶們介紹了新一代三國群英傳的大致升級的地方。

  總而言之,在保留了最為基礎的玩法之上,添加了許多新的功能,從而使得游戲的娛樂性大幅度的提升。

  在介紹完了三國群英傳二代之后,舞臺的屏幕上也公布了這次三國群英傳傳單機版本的售價。

  國內售價19華夏幣!

谷</span>  “作為莓族科技的老板,我也向大家介紹一下FlymeOS,在PC端購買這款游戲的玩家,也可以在FlymeOS的設備上進行下載游戲!”

  黃達在此基礎之上也向玩家們介紹了一下全新FlymeOS系統。

  這款三國群英傳二代,在購買完畢之后,不僅僅能夠在PC端進行游戲,甚至能夠在搭載了FlymeOS到移動設備上面進行玩耍。

  說實話,現在很多網友選擇玩手游的原因,就是因為手游非常的方便,能夠隨時隨地的拿出來進行玩耍。

  而目前的三國群英傳支持FlymeOS系統上運行,也能夠增加這款產品的受歡迎程度,同時也讓更多擁有莓族設備的用戶有更多的游戲選擇。

  當然接下來所發布的三國志和三國無雙也可以在移動端設備上玩。

  只不過三國無雙的安裝包有可能過大,同時游戲的畫面的要求也非常的高,不是所有的設備都能夠流暢運行游戲。

  介紹完了三國群英傳二代之后,接下來所介紹的則是另一款類似于三國群英傳的游戲,三國志。

  早期的三國群英傳和三國志其實有一定的相似性。

  不過到了三國志的第七代之后,便開始有了一定的差異性。

  而這次的三國志游戲,基本上是參考了原有時空的三國志七代。

  以“人物”為中心發展去了解三國的歷史變遷,同時人物也擁有著“在野”“仕官”“太守”“軍師”“君主”等不同的發展方向。

  同時莓族在原本的游戲內容之上,也加入了相應的人物相性,相性決定著人與群分。

  并且在原本的游戲機處之上,增加了一些3D的畫面,使得游戲看起來整體畫面更為流暢。

  黃達一邊向著網友們介紹新游戲,一邊屏幕上開始播放三國志的相關畫面。

  一個以角色扮演為核心的三國類的游戲,也讓網友們感到無比震撼。

  可以說從游戲畫面再到游戲之中的玩法來看,三國群英傳和三國志,雖然說都是三國題材類的游戲但是兩者之間還是有著非常大的差異。

  甚至三國志的開放水平相較于三國群英傳更為開放,玩家可以選擇不同的人物去了解歷史。

  要知道三國群英傳總共就六個劇本,并且其中的總共的勢力數量加起來也不過幾十個,這也就意味著玩家們可以選擇游戲開局的劇本幾十個。

  而三國志之中總共的人物數量為347人,這就意味著玩家可以選擇347個不同的角色進行游戲。

  同時八個時期不同的劇本,再加上不同的身份,使得游戲的開局又有著許多不同。

  可以說三國志這款游戲從開局來說就有接近千項的選擇,同時游戲的擴展性更強。

  “三國志這款游戲,本身在游戲的內容方面參考歷史,玩家可以選擇擁有著歷史劇本發展的劇情模式,以及不按歷史發展的普通模式!”

  “而這款游戲我們的定價為25元,相當于許多的單機游戲來說,這個價格應該來說非常良心,但是我們團隊在做游戲的時候其實目標非常明確:做一款能夠展現華國歷史底蘊的游戲游戲!”

  “像更多玩家在玩游戲的時候能夠了解更多關于華夏悠久的歷史!”

  黃達對于三國群英傳和三國志這兩款游戲還是比較看重的。

  畢竟這兩款游戲的歷史底蘊是非常深厚的,游戲本身的定義其實也算是一種文化宣傳的途徑。

  而黃達以及身后的游戲團隊,希望能夠借助單機游戲來宣揚華夏文化,甚至是在發布的開放世界手游塞爾達中,也加入了許多關于華夏的文化。

  在黃達看來,華夏文化的底蘊以及深度是其他文化不可比擬的,而有了華夏文華加持的游戲,更加擁有獨特的魅力。

  


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