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說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼 第13章 《誰是爹》

作者/布洛芬戰士 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.pluralapp.com ,就這么定了!
    <b>最新網址:</b>    臨近中午時分,楚輕舟才回到黃金之風。

    原本急匆匆趕回來,是想和沈妙妙一起面試的,也看看顧晟推薦來的到底是什么臥龍鳳雛。

    結果沒想到。

    等她到公司時,人家合同都已經簽完了!

    楚輕舟扶額,暗嘆沈妙妙沖動。

    但事已至此,她也只能無奈接受。

    于是想著去見見這兩人。

    日后抬頭不見低頭見的,怎么著也得打個招呼不是。

    想著,楚輕舟和沈妙妙打了個招呼,便來到了顧晟的辦公室外。

    剛要抬手敲門,就聽屋中討論聲音傳來——

    “我是你爹。”

    “要不你是我爹吧,貼切一點。”

    “我覺得不太好,誰是你爹呢?”

    “你是爹?”

    “我是爹吧?”

    “要不然就誰是爹吧。”

    “哎對,這個好,誰贏了誰是爹,我覺得不錯……”

    聽著屋中的討論,門口的楚輕舟整個人都石化了!

    他們到底在討論什么?!

    倫理包袱嗎?

    為什么會有人對誰是誰爸爸這種事情發起討論啊!

    聽起來這三人就像是在論資排輩一樣!

    這什么?

    大型認爹現場嗎?

    他們是不是腦子有點什么問題?

    我記得我們招聘人員要的是簡歷吧?

    怎么這仨人像是拿著病例進來的?

    一時間!

    楚輕舟不由地懷疑起了人生。

    甚至倒退兩步,看了看顧晟辦公室門旁邊的門牌。

    游戲總監辦公室——黃金之風。

    沒錯啊?

    這是我們公司,不是病房啊?

    半晌,楚輕舟想要敲門的手緩緩落下,聽著屋中有關于“誰是誰爸爸”這種腦殘問題的討論,眼神中充滿了無奈,甚至還帶了點絕望。

    算了。

    還是不要打擾這仨人的病友交流會了。

    萬一他們咬人呢?

    公司誠可貴,生命價更高。

    楚輕舟點了點頭。

    我還是躲這群人遠點吧。

    怕傳染。

    ……

    “……那就叫《誰是爹》吧。”

    辦公室中。

    經過三人的熱切討論,最終,新游戲項目的名字敲定,就叫《誰是爹(Whos Your Daddy)》。

    巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過游戲流程的玩家忍俊不禁。

    “主程方面就交給你了邊兒,”

    顧晟說道:

    “引擎方面你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”

    “行,”

    陸邊點點頭,又咂了咂嘴:

    “不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”

    “那樣的話游戲質量就太好了,不利于畫面表現,”

    顧晟說道:

    “企劃案剛才你倆也看了,我們這款游戲,主打的就是一個抽象,”

    “如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致游戲成品品質偏高,不利于抽象風格表現。”

    “啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。

    雖然不知道老顧什么要故意拉低游戲表現質量,但既然老大這么說了,他只管執行就是。

    “至于大江,”

    顧晟繼續交代道:

    “這個作品需要你盡可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”

    “見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”

    “照那種畫風給我建模。”

    “啊?”這個要求,對于大江來說可有點困難了。

    眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。

    “晟哥,你讓我把建模往精致了搞,我在行,但是那種……”

    大江頗為為難:

    “我……盡力往垃圾的方向努力吧……”

    “不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”

    顧晟擺手:

    “問問他們的期末設計是怎么在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”

    說到這,顧晟又想起了什么:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”

    “別做……碰撞檢測?”

    大江有點懵:

    “可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,游戲是很容易穿模的。”

    “我要的就是穿模,”

    顧晟說著話,看向兩人:

    “穿模BUG、碰撞沖突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Understand?”

    emmmmmmmm……

    陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”

    “那就行,做就完事了,”

    顧晟擺手:

    “老板那由我擔著呢。”

    “就等你這句話了!”

    聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。

    有人主動扛鍋那還怕個屁!

    比爛唄!

    整就完事兒了!

    ……

    轉眼兩星期!

    周五晚七點。

    一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。

    但今天,是游戲正式完成的日子。

    作為游戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做項目的總結匯報,并加以演示。

    如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。

    作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。

    “晟哥,就咱這破游戲,真行嗎?”

    看著面前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。

    “我看懸,”

    正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:

    “別人的游戲都是盡量避免BUG,咱這游戲可倒好,沒BUG制造BUG也要上。”

    “你倆懂個錘子,”

    顧晟撇嘴:

    “這叫游戲特色,懂嗎?真是……燕雀安知鴻鵠之志!”

    “臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎?”

    連接好投影的陸邊都驚了:

    “就咱們這逼游戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的?”

    正說著!

    就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身后還跟著大秘楚輕舟。

    小哪吒顯得興致不錯。

    畢竟之前看過顧晟那個堪稱后現代抽象派巔峰之作的策劃案。

    沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什么樣子。

    相互打過招呼之后,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:

    “那沈總我這邊就開始了?”

    “嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。

    “那我就直接切入正題了,”

    顧晟說道:

    “本期項目最終定名《誰是爹》,開發周期18天,投資成本約10萬元,”

    “其中人員薪酬約2.8萬元,引擎費用約2.5萬元,音效、UI、美術等素材約5萬元,”

    “游戲售價5元,類型為角色扮演益智類游戲,暫定首發時間是明日晚八點……”<b>最新網址:</b>

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