第四百零三章:手游發(fā)力
安卓接連的大動(dòng)作也讓沈浪感受到了壓力,除了構(gòu)建手機(jī)廠商產(chǎn)業(yè)鏈之外,沈浪再度把目光放在了手游上。
【鬼吹燈】手游上線后取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),不僅獲得了巨額的利潤(rùn),同時(shí)連帶著端游再度火爆。
而且【鬼吹燈】手游的爆火也讓很多忠實(shí)用戶(hù)綁定了星辰系統(tǒng),在選擇手機(jī)的時(shí)候,他們完全不會(huì)考慮除了星辰系統(tǒng)之外的手機(jī)。
因?yàn)椴还苁前沧窟是塞班、蘋(píng)果,這三個(gè)系統(tǒng)都沒(méi)有【鬼吹燈】這款游戲。
沈浪來(lái)到手游開(kāi)發(fā)部,有了【鬼吹燈】手游的爆火,手游部門(mén)也在激浪游戲內(nèi)部站穩(wěn)腳跟,特別是在看到【鬼吹燈】手游巨額的流水之后,之前那些不愿意來(lái)手游部門(mén)的人,都不由暗暗后悔。
照著這個(gè)節(jié)奏,手游部門(mén)今年的年終獎(jiǎng)會(huì)高得嚇人。
莊嚴(yán)沒(méi)想到沈浪會(huì)突然過(guò)來(lái),正要打招呼,沈浪見(jiàn)他跟其余幾個(gè)員工在討論什么,就沖他們擺擺手。
“你們繼續(xù),不用管我。”
莊嚴(yán)也了解沈浪的性格,于是示意幾名游戲策劃繼續(xù)剛剛的討論。
其中一名游戲策劃說(shuō)道:“我覺(jué)得我們現(xiàn)在的主要精力還是應(yīng)該放在這種以副本為單獨(dú)空間的手游上,畢竟多人在線大型手機(jī)網(wǎng)游對(duì)于服務(wù)器跟網(wǎng)速的要求都太高了,而且研發(fā)難度也很大,現(xiàn)在上馬這樣的大型項(xiàng)目還是太勉強(qiáng)了。”
另外一名游戲策劃卻反駁道:“但是你忽略了一個(gè)問(wèn)題,技術(shù)的發(fā)展是日新月異的,一款大型游戲不管是端游還是手游,研發(fā)周期都要在一年以上,再加上各種測(cè)試的時(shí)間,到正式上線起碼要兩年,所以我們?cè)谧鲰?xiàng)目的時(shí)候需要有一定的前瞻性,不能光看著現(xiàn)在什么游戲火就做什么,那我們永遠(yuǎn)做不出一流的游戲。”
雙方很快就此展開(kāi)了激烈的辯論,誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí),莊嚴(yán)見(jiàn)眾人說(shuō)著說(shuō)著火氣也大了起來(lái),趕緊叫停。
一時(shí)游戲策劃都向沈浪看了過(guò)去,想知道大老板的態(tài)度。
沈浪笑了笑:“其實(shí)你們說(shuō)得都有道理,既然如此,為什么要二選其一呢??jī)蓷l路線一起走不就好了?”
游戲策劃們頓時(shí)驚喜的看著沈浪。
沈浪對(duì)他們道:“今天我來(lái)找你們莊總就是跟他聊這個(gè)事情,既然你們都在那正好,都回去整理一下思路,把自己想要做的游戲做一個(gè)策劃方案,相信很快就能用得上了!
游戲策劃們喜滋滋的離開(kāi)了莊嚴(yán)的辦公室。
莊嚴(yán)詫異的問(wèn):“沈總,最近我們部門(mén)是不是要有大動(dòng)作了?”
沈浪坐到莊嚴(yán)對(duì)面,鄭重的點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在手機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)太過(guò)激烈了,我們需要在手游項(xiàng)目上增加星辰系統(tǒng)的用戶(hù)粘性!
莊嚴(yán)明白這是大戰(zhàn)略方向的決策,自己只有執(zhí)行的份,何況這對(duì)于他來(lái)說(shuō)也是有好處的,自然不會(huì)反對(duì)。
沈浪繼續(xù)說(shuō)道:“不止是自研,手游項(xiàng)目部也可以開(kāi)展代理業(yè)務(wù),利用我們傳統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)發(fā)掘一些爆款游戲!
自研游戲要耗費(fèi)大量時(shí)間成本,即便是以激浪游戲這種業(yè)內(nèi)大型游戲公司,內(nèi)部也只會(huì)有幾個(gè)項(xiàng)目組,一年最多發(fā)行五六款游戲,少的時(shí)候只有兩三款,像網(wǎng)易、盛大之所以一年發(fā)布幾十款游戲,大多數(shù)都是做代理。
在端游時(shí)代,沈浪堅(jiān)定走精品化路線,因?yàn)樗芮宄,端游市?chǎng)真正能夠長(zhǎng)期賺到錢(qián)的游戲,就那么十幾款,其他的要么是一朝爆火迅速隕落,要么就是一直不溫不火。
但是手游市場(chǎng)不一樣,在萌芽階段其實(shí)并不需要多么精良的制作,依舊可以依靠便捷的游戲性,以及對(duì)碎片化時(shí)間的占用,來(lái)獲得市場(chǎng)占有率。
對(duì)于沈浪來(lái)說(shuō),現(xiàn)在手游賺不賺錢(qián),其實(shí)反而是次要的,更加重要的是如何利用手游綁定星辰系統(tǒng)的用戶(hù)。
后世,別看蘋(píng)果手機(jī)很牛批,但是所有的游戲公司都清楚,要想賺錢(qián),還是要靠安卓,因?yàn)榘沧康耐婕胰藬?shù)最多。
任何網(wǎng)絡(luò)游戲,人多了有了互動(dòng),自然就變得好玩了,反之再好玩的游戲,就那么小貓三兩只,玩久了也會(huì)索然無(wú)味。
莊嚴(yán)眼前一亮,不過(guò)隨即又有些猶豫:“可是這樣一來(lái),就需要大量運(yùn)營(yíng)人員,而且光是購(gòu)買(mǎi)服務(wù)器就需要大量資金.......”
沈浪擺擺手:“這些都不是問(wèn)題,你打個(gè)報(bào)告上來(lái),需要什么我直接批給你,但是有一點(diǎn),花了錢(qián),我需要看到效果,明白?”
莊嚴(yán)立馬拍胸脯保證:“沒(méi)問(wèn)題!
有了沈浪兜底,莊嚴(yán)行事也更加有底氣了,很快就召集了手游部門(mén)的內(nèi)部會(huì)議,所有的游戲策劃包括管理人員都被叫到了會(huì)議室。
之前沈浪的話已經(jīng)通過(guò)那幾個(gè)游戲策劃傳遍了整個(gè)激浪游戲,手游部門(mén)的游戲策劃全都瘋了,一份份游戲策劃方案早已準(zhǔn)備好,就等著今天拿到會(huì)議上進(jìn)行討論呢。
關(guān)于這一點(diǎn)莊嚴(yán)沒(méi)有過(guò)多干涉,所有的游戲策劃的方案全都擺在明面上,自己策劃的游戲亮點(diǎn)在哪里,如何進(jìn)行盈利,需要多少人開(kāi)發(fā),研發(fā)經(jīng)費(fèi)需要多少,大家一個(gè)個(gè)公平競(jìng)爭(zhēng)。
最終一共有十二款游戲獲得了批準(zhǔn),一時(shí)間會(huì)議室里變得嘈雜,那些游戲策劃方案通過(guò)的人,都在暢想著將來(lái)成為單獨(dú)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
莊嚴(yán)敲了敲桌子,把眾人的注意力重新拉回到會(huì)議上。
“除了自研之外,還有代理項(xiàng)目,你們也別高興得太早,將來(lái)你們的項(xiàng)目不僅要考慮營(yíng)收數(shù)據(jù),還要跟其他游戲公司的項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng),別怪我沒(méi)提醒你們,如果我們自己投入大量資金研發(fā)的項(xiàng)目,被外面公司的項(xiàng)目壓倒,到時(shí)候大家臉上可都不好看!
聽(tīng)莊嚴(yán)這么一說(shuō),眾人臉上也都緊張起來(lái),在外部壓力下,很多事情就不那么絕對(duì)了,誰(shuí)也不敢保證自己的項(xiàng)目就一定能像【鬼吹燈】一樣爆火。
散會(huì)之后,整個(gè)手游部門(mén)全都開(kāi)始行動(dòng)起來(lái),拿到了公司的預(yù)算之后開(kāi)始招兵買(mǎi)馬,除了內(nèi)部自行組團(tuán)之外,還向外界招募各種游戲方面的人才。
經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)培養(yǎng)人才能力也獲得了極大的提升,兩千年的時(shí)候,很多高校連動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)都沒(méi)有,但是到了2011年,很多非藝術(shù)類(lèi)院校也都開(kāi)展了電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)這些專(zhuān)業(yè)。
最能影響專(zhuān)業(yè)報(bào)考人數(shù)的,其實(shí)就兩個(gè)指標(biāo),一個(gè)是報(bào)考這個(gè)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景怎么樣,一個(gè)則是這個(gè)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)之后能拿多少薪水。
游戲制作行業(yè)得益于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這些年的福利待遇,以及就業(yè)前景都相當(dāng)不錯(cuò),自然就吸引了很多考生報(bào)考。
這批人才也為國(guó)產(chǎn)游戲注入了新鮮血液,其實(shí)很多時(shí)候國(guó)產(chǎn)游戲從業(yè)人員的素質(zhì)并不低,之所以做不出好游戲,主要原因是過(guò)度市場(chǎng)化。
所有游戲公司的目的都是為了圈錢(qián),就拿盛大跟九城來(lái)說(shuō),陳添橋雖然通過(guò)游戲成為首富,但他本人壓根就瞧不上游戲,他的目的是通過(guò)游戲把盛大打造成華夏迪士尼,而朱俊也是一樣,九城上市后,他完成了財(cái)富自由,緊接著就開(kāi)始放飛自我,買(mǎi)球隊(duì)瘋狂撒幣,結(jié)果九城離開(kāi)【魔獸世界】后收入暴降,只能來(lái)求沈浪把【DOTA2】的代理權(quán)交給他。
巨人的史預(yù)柱就更不用說(shuō)了,【征途】把人性剖析得比任何營(yíng)銷(xiāo)學(xué)科都要清晰。
這些人壓根就沒(méi)有把游戲做好的心思,只是想通過(guò)游戲撈錢(qián),其他原本有理想有抱負(fù)的游戲廠商一看,自然心里不平衡,人家隨隨便便賺的錢(qián)都比我多,那我還費(fèi)心巴利的去搞什么游戲玩法創(chuàng)新?我也來(lái)研究人性吧。
而且也別以為只有華夏人吃這一套,事實(shí)上,全世界的人都吃這一套,后來(lái)華夏手游出海,許多歐美發(fā)達(dá)國(guó)家的玩家照樣沉迷其中,看得一眾國(guó)外3A游戲廠商都恨不得取而代之。
激浪游戲大量招募游戲人才的消息很快就在業(yè)內(nèi)傳開(kāi),在端游還是主流游戲平臺(tái)的2011年,手機(jī)游戲其實(shí)并沒(méi)有受到多少重視,有不少端游制作人覺(jué)得手游實(shí)在太小兒科,制作的游戲受限于手機(jī)硬件配置,不論是畫(huà)質(zhì)還是玩法都不成熟。
可是激浪游戲給的實(shí)在是太多了,其實(shí)一直以來(lái),激浪游戲的員工待遇就是行業(yè)頂尖的,同時(shí)各個(gè)項(xiàng)目每到年底還有年終績(jī)效,動(dòng)輒十二個(gè)月的績(jī)效獎(jiǎng)勵(lì),相較于其他游戲公司都是兩三個(gè)月的績(jī)效獎(jiǎng),實(shí)在是太誘人了。
而且這次激浪游戲招募的還不只是游戲開(kāi)發(fā)這種需要極高專(zhuān)業(yè)技能的員工,同時(shí)還招募包括像客服、運(yùn)營(yíng)等普遍崗位。
2011年的就業(yè)環(huán)境并不好,大學(xué)就業(yè)也一直是老大難問(wèn)題,不少大學(xué)生在家里貓了一年都沒(méi)找到心儀工作的不在少數(shù)。
這次激浪游戲大規(guī)模招募很快就吸引了大量大學(xué)生、應(yīng)屆生云集魔都。
同時(shí),莊嚴(yán)也開(kāi)始接觸一些國(guó)內(nèi)的手游制作團(tuán)隊(duì)和工作室,激浪游戲的運(yùn)營(yíng)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)算是有口皆碑,只是之前一直都是在做自研,代理的游戲也只有【英雄聯(lián)盟】,所以這次激浪游戲主動(dòng)拋來(lái)橄欖枝,很快就吸引了不少手游廠商的目光。
這天,莊嚴(yán)剛到公司就聽(tīng)到助理匯報(bào):“有一家叫做邊鋒網(wǎng)絡(luò)的老板想要見(jiàn)您。”
莊嚴(yán)回想了一下:“哦,是潘恩林吧?請(qǐng)他到我辦公室來(lái)吧!
邊鋒網(wǎng)絡(luò)其實(shí)并不是真正意義上的游戲公司,一開(kāi)始做棋牌的,后來(lái)賣(mài)身給了盛大,原本以為可以借助盛大的資源一通棋牌游戲江湖,結(jié)果很快就被QQ游戲大廳按在地上摩擦。
盛大那邊見(jiàn)邊鋒網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)品被碾壓,自然也就沒(méi)有再對(duì)這家公司投入多少資源了,反而不斷從邊鋒網(wǎng)絡(luò)抽血,弄得邊鋒網(wǎng)絡(luò)逐漸淪為邊緣產(chǎn)品。
直到后來(lái),一家叫做“游卡”公司找到邊鋒網(wǎng)絡(luò),一起共同研發(fā)【三國(guó)殺OL】,今年邊鋒網(wǎng)絡(luò)又直接收購(gòu)了“游卡”,這才讓邊鋒網(wǎng)絡(luò)重新站了起來(lái)。
這次潘恩林之所以主動(dòng)上門(mén),也是看中了手游跟【三國(guó)殺OL】的屬性十分契合,想要直接把【三國(guó)殺OL】直接移植到移動(dòng)端。
聽(tīng)了潘恩林的想法,莊嚴(yán)覺(jué)得不錯(cuò),【三國(guó)殺OL】雖然對(duì)于整個(gè)端游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),不算什么,但這款游戲在小眾分類(lèi)已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀。
其次,就是可操作性比較強(qiáng),按照目前手機(jī)的游戲性能分網(wǎng)絡(luò)速度,還帶不動(dòng)大型MMO,【三國(guó)殺OL】這種卡牌游戲,卻是手到擒來(lái),哪怕是最底端的智能機(jī),也能夠流暢運(yùn)行。
“潘總,沒(méi)問(wèn)題,你們完全可以放心研發(fā),代理方面我可以給到四六分成的優(yōu)待!鼻f嚴(yán)說(shuō)道。
四六成分,自然是邊鋒網(wǎng)絡(luò)四,激浪游戲六,畢竟運(yùn)營(yíng)一款游戲也是需要成本的,而且還不低,光是服務(wù)器、帶寬這兩項(xiàng),就是一大筆費(fèi)用。
對(duì)于這個(gè)分成,潘恩林并沒(méi)有任何不滿(mǎn),原因很簡(jiǎn)單,【三國(guó)殺OL】做成移動(dòng)版,只是移植項(xiàng)目,原本邊鋒網(wǎng)絡(luò)就要對(duì)端游版本進(jìn)行研發(fā)和更新,移動(dòng)版根本不需要花費(fèi)多少成本,卻可以收獲四成利潤(rùn),這就相當(dāng)于白賺的。
潘恩林想也沒(méi)想就答應(yīng)了,莊嚴(yán)提醒道:“我們的游戲簽訂合約以五年為期,潘總?cè)绻麤](méi)有意見(jiàn),我們?cè)僭斦勔恍┘?xì)節(jié)!
相對(duì)于邊鋒網(wǎng)絡(luò),莊嚴(yán)有足夠的底氣,因?yàn)樗诘墓窘凶黾だ擞螒,論?guī);蛟S激浪游戲只是內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)一線梯隊(duì),但是論賺錢(qián)能力,激浪游戲冠絕內(nèi)地游戲市場(chǎng)。
談運(yùn)營(yíng),沒(méi)有哪家游戲公司能夠向激浪游戲這樣接連出爆款游戲,哪怕是營(yíng)收最差的【尋仙】都曾經(jīng)爆出過(guò),有玩家一次性充值竟然超出了系統(tǒng)設(shè)置的最高充值范圍的紀(jì)錄。
潘恩林喜滋滋的離開(kāi)了浪潮集團(tuán),同時(shí)在他只有,莊嚴(yán)又接待了不少主動(dòng)尋求合作的手游項(xiàng)目。
而就在此時(shí),蘋(píng)果也不甘示弱,開(kāi)始在內(nèi)地市場(chǎng)發(fā)力,而他們這次的發(fā)力點(diǎn)恰恰也是手機(jī)游戲。
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