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第21章


“總銷量……10萬!”

隨著方默的吸收,香火蜂擁而至。

【香火+7萬。】

看來游戲的口碑徹底擴散開了。

現在游戲的好評率,提升到了85%。

其實主要是這游戲的更新太夸張了。

因為是用AI制作的游戲,所以更新起來,自然十分迅速。

在察覺到自己賺錢之后,方默立刻開始更換原始素材。

在用更加卡通風的像素功能替換掉了原本免費的像素火柴人之后,游戲的畫風大變。

從原本的火柴人,進化成了2.5D高清像素風格。

足足花了方默5萬元。

不過效果十分出色。

這也是這一次七萬銷量的根本原因。

替換了畫質之后,方默開始在游戲里添加諸多東西。

比如在通關之后,可以解鎖一個休閑種田小游戲。

可以通過每日前往黃老雕像處祭拜。

祭拜會獲得一些種子和材料。

用于種田小游戲玩法。

其中的錢,名為太平錢。

是游戲的基礎貨幣。

然后還加入了養殖系統。

基本上是以建立一個和諧的小村莊為主。

當然,這一切的更新都是免費的。

同時開放第二張地圖。

第一張地圖主要是平原。

第二張地圖是群山。

第三張地圖是海島。

與此同時,農場游戲里加入隨機事件。

玩家不但需要種田、養殖,還需要修建城墻、抵御進攻,招募士兵,修建機關等等。

相當于游戲里內置了一個小游戲。

而這一切都只需要花費1元錢。

方默大概看了一下走勢。

差不多還能再薅10萬香火。

一款國產肉鴿游戲,能夠獲得20萬銷量,在這樣一個后黑神話時代,已經很不錯了。

主要是25年是游戲大年,眼看著那個游戲6就要發售了。

到時候只會更加黑暗。

所以現在這個銷量也不錯。

至于說錢嘛……

如今10萬銷量,那就是7萬元。

林林總總加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里還有6萬。

有了這些錢,方默就可以做一些大型游戲了。

既然必須是主機、單機游戲。

那方默自然要考慮的是下一款游戲的類型。

一開始,他自然想著再做一款Rogue游戲。

但是后來一想。

這個類型有一款就挺好的。

再多了就沒必要了。

想到這里,方默打算換個玩法。

有了錢,方默自然也就更加放得開了。

想了想,方默打開虛幻引擎,查看起里面相對便宜的模組了。

很快,方默就鎖定了一個TPS類型的射擊模組。

錢也算是有點小貴。

售價差不多1萬。

方默開始思考,這個游戲做成什么樣的。

適合TPS類型的游戲有很多。

但并不一定非要弄成射擊游戲。

要不……弄成動作冒險游戲?方默想了想,看了一下展示。

又挑了挑,終于挑中一個價錢合適的TPS動作射擊模組。

這個價錢就有些貴了。

價值3萬。

方默直接買下,導入《騰飛AI》之中。

然后將剛剛自己想到的故事,加入其中。

主角是一位護墓一族的傳人,從三歲開始,就開始進行訓練,用于保護墓地不受打擾。

三國時期,曹操麾下有著一批摸金校尉,主要工作,就是盜取墓地用于籌備軍資。

故事,就是從15年之后,也就是男主18歲的時候,這批摸金校尉闖入男主所在的墓地為起始。

然后雙方圍繞著大小墓地斗智斗勇的故事。

游戲名字叫做《三國之古墓守護者》。

這一次畢竟上來就花了3萬元。


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