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第76章


如今的游戲,因為融合了眾多動作游戲的手感緣故,所以變得異常絲滑。

其實這種古墓類探險解密的冒險RPG游戲,核心關鍵,就是在于解密和游戲戰斗的節奏平衡上。

要讓玩家在短暫的解迷,持續讓玩家爽快戰斗。

又要讓玩家在長時間的戰斗之后,進行解迷來緩解疲憊。

還要加入劇情于其中。

這些都做好了。

才是真正的探險類RPG游戲的真正玩法。

但這很難。

目前電子游戲風云四十多年的時間里,一共也就誕生了兩個能夠稱之為IP的作品。

其實要不是因為有著《騰飛AI》的話,方默都打算將前幾年的一款盜墓題材的手游進行3A化了。

當然,《三國之古墓守護者2》自然也是3A。

最少也是2A。

不過這游戲倒真的沒有花什么錢。

總體投資,根據方默的估算,差不多要燒掉2000萬。

不過之所以是2A,而不是什么《光明記憶:無限》的那種獨立游戲。

就是因為這游戲的時長。

因為是用AI訓練的,所以制作速度很快。

別看方默這邊制作的時間還沒到半年。

但實際上整個游戲的主線時長,已經達到了50個小時。

當然,這只是計算秒殺怪物以及一秒開鎖的情況下。

如果算上擊殺怪物和解密的過程……

反正方默感覺這游戲應該挺耐玩的。

價格選的自然還是《黑神話悟空》的268元原價。

這個定價倒不是方默心黑還是什么。

主要是他擔心定價低了,其他廠商就要死了。

畢竟他可以用AI替代大量人工和美術資源。

但是其他公司可不行。

如果將定價下調到低價,那不但是對友商的暴擊,還是讓國產游戲去死。

那還怎么完成方默的香火計劃?只有越發繁榮的單機、主機市場,才能夠吸引更多玩家入局。

到時候才是收割香火的時候。

至于說錢……

他種地的錢就已經一輩子衣食無憂了。

哪里還在乎這個?

實際上,要不是第兩個游戲是為了吸引人氣,方默也不會將定價降低到那種程度。

像前兩款小游戲那樣的游戲有很多。

不用擔心擾亂市場。

可如果方默將《三國之古墓守護者2》的定價壓到10元或者10元以下,那基本上所有的國產單機、主機游戲廠商都要死!

雖說《三國2》的品質必然不可能比得上那些動輒幾個億的3A大作,但也不是普通3A碰瓷的。

沒點底子貿然撞上來,那就是在作死。

在初步檢查完BUG之后,方默將游戲發給了自己的新秘書。

一位名為栗娜的女秘書。

似乎是和《精英律師》里的女秘書重名?長相也有些相似。

但對方顯然并不是那位。

不過好歹也是一位美女。

看樣子,應該是官方不知道從哪里找來的。

算了,方默也懶得理會。

反正他只是為了賺香火。

相對比《三國》時僅僅只是像素風的像素小人。

就算因為AI的緣故,材質堪比《八方旅人》。

可是《三國》卻并不是一款大作。

撐死了也就相當于體量稍大一些的獨立游戲。

如今方默獲得了《騰飛AI》的全部源代碼。

也就意味著他擁有了這款軟件的全部權限。

有了全部權限。

爬蟲所有游戲就變得容易起來。

當然,為了防止麻煩,方默只是用來爬蟲自己庫存的游戲。


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