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第896章


十四.棋靈的名號,棋靈的名號對應位階并非恒定,而是在不同時間段不同環境之下動態變化,與棋手棋魂力、戰局、地位、大勢等諸多因素皆有關聯。(2.62)

中級篇:

十五.棋靈最高位階為金色,然金色棋靈亦分高下,宛如天壤之別,不同之處在于金色棋靈的高下由金色氣運濃郁所分,可實時變化,無有定數。(1.85)

十六.本命棋靈使用,棋手對于本命棋靈的使用靈活度遠遠高于一般英雄棋靈,可以突破基礎百姓的限制,可以隨意在自己能掌握位階之內改變落子位階等各種高操作性的落子方式。(2.42)

十七.英雄棋靈歸屬,所有棋手在牽引時公用統一棋靈星空,牽引下的棋靈可以因為種種原因改變所屬者,只有在收子階段所有者成功收子,棋手才能得到該棋靈在本局對弈中所得到的感悟,中途棋子被對手掌控,或者被動、主動切斷,都會導致收子之時無法納為己用。(4.136)

十八.三位數目一場對弈之中任何一方三位不可重復,單人對弈之時三位有回合間隔,多人對弈多人同時使用三位沒有限制,但總數恒等。(2.51)

十九.英雄限額,職業階段的棋手,在落子之時根據段位是存在英雄限額的,職業一段為一名,二段為兩名以此類推,最高為九名;英雄限額是指棋手同一時間在天弈世界中最多能同時牽引落下的英雄棋靈,棋靈死亡后會重新獲得限額,被俘、受傷等無法恢復限額;一些特殊英雄棋靈或者特殊牽引方式可以無視或減輕限額規則。(4.22)

二十.百姓轉化,蒼生百姓本為一體,初始蒼生棋子種類各不相同,但是相互之間并非不能轉化,大成的大勢,思想大道等都可以將之轉化,當然也有一些特殊情況可以做到這一過程。(2.60)

二十一.原住民反抗,當一方棋手的勢力對原住民的壓迫或者殺戮到了一定程度,所有天弈世界的原住民都會默認敵對改勢力,開始組織起對抗的軍隊,源源不斷的對這方勢力進行進攻。除非被徹底收復或者滅亡,不然基本不會主動停止。(2.61)

二十二.原住民屬性,原住民根據所處地形的不同,同樣會存在強弱、擅長、順從等不同的區別,其屬性決定著原住民被棋手勢力轉化的快慢和難易。越是偏遠地區的原住民越難以轉化,但轉換后戰斗力也相對較高。(3.44)

二十三.棋魂力觀戰,職業比賽的段位和層次越來越高之后,大多數比賽需要觀眾用棋魂力進行觀戰,否則依賴于導播的慢放將跟不上天弈世界的瞬息萬變。(2.66)

二十四.地形地勢,天弈對戰的地形地勢隨機,但隨機的浮動會因為城市所在地理而改變。一些特殊的聯賽中,這種改變會被發揮到極致。(3.5)

1.地形隔斷,在較為常見的兩張地圖眾星捧月和各自為戰中,都會有地形隔斷。在眾星捧月之中隔斷出現在兩大領域的中間,在各自為戰之中出僅出現在兩位中路棋手領域的中間。隔斷地形一般為河流、森林、山脈、會根據所處城池不同而自動衍變。(3.40)

二十五.戰兵牽引機制,棋手可以隨時牽引基礎紅階的幾種基礎戰兵,基礎戰兵屬于所有紅階戰兵之中最低等的可發展潛力較差,這類戰兵被稱為次戰兵。此外,棋手可以根據自己本命棋靈、特殊事件、所處大勢、戰場環境、場上英雄棋靈、信仰環境等多種因素的影響下牽引不同等階和屬性的戰兵,這類戰兵被稱為主戰兵。(3.41)


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