第901章
六十.以號代位,是指當(dāng)棋靈不滿足三位之際,以稱號的威能替代三位的缺失部分,常見于偽位時的補(bǔ)強(qiáng)。(2.8)
六十一.大勢
以君位成就的王朝、帝國、霸主等勢力之際,會有大勢誕生,大勢所趨則無往不利,大勢所在則氣運滔天。(1.95)
1.勢爭,大勢之間水火不容,勢爭不是一城一地的得失,而是事關(guān)勢力根基的爭奪,勝利者氣運臨、眾生從。(1.96)
2.大勢自衍英雄,當(dāng)一方大勢形成,且加持君、相、將三位的英雄棋靈全部到達(dá)金階后,大勢將會開始自己衍生英雄棋靈加入大勢之中。(2.21)
3.大勢悲鳴,大勢悲鳴僅僅會在大勢的創(chuàng)始者隕落且無繼任者之際才會出現(xiàn),每一次大勢悲鳴之后,所在大勢都會遭逢重創(chuàng),大勢的威力也會被腰斬。(2.37)
4.大勢蘊養(yǎng),大勢之主以及重要人物在常年得到大勢蘊養(yǎng)后,可以提升自身的氣運濃度,金階以下可以起到進(jìn)階作用,金階以上同樣有提升之效。(2.40)
5.大勢影響,正常大勢作為君位的最強(qiáng)殺招,具有大量直接和間接的影響,可以壓制神明的加持,無視所有信仰的蔓延,爭奪對方的百姓,同樣可以加持軍隊的戰(zhàn)力。(2.63)
6.大勢化形,不同的大勢會根據(jù)所在勢力的傳承、思想等各種因素,在形成大勢之后化為對應(yīng)的大勢形態(tài),大勢形態(tài)多種多樣,由于形態(tài)的不同對于整個大勢加持的側(cè)重有所不同。(3.14)
7.大勢之聲,形成大勢、完美繼承大勢等時間出現(xiàn)的大勢之聲,是大勢是否強(qiáng)勢的標(biāo)志,也可以反過來增幅大勢,聚攏大勢之下的蒼生。(4.28)
8.大勢崩,簡稱勢崩,一般在一方大勢君主死亡后無合適繼承人承載大勢之時出現(xiàn),大勢崩而天下傾,軍無戰(zhàn)意,民有反心。(2.23)
9.以勢奪權(quán),絕大多數(shù)情況下僅出現(xiàn)在論道對弈之中,是雙方通過棋魂力和思想之勢對于原著民王朝的權(quán)柄進(jìn)行短暫的有限度的奪取,其效益和持續(xù)時間取決于思想之勢的強(qiáng)度和運用之人棋魂力的強(qiáng)度,前者所占比例更大。(2.33)
10.大勢之基,當(dāng)一名棋手運用大勢,觸發(fā)以大勢之名為稱的命批時,即被稱為大勢之基,大勢之基一旦形成,棋手在今后所有對弈中,將可以直接牽引大勢所屬蒼生,而非普通的蒼生百姓。(3.9)
11.八十五.專屬大勢蒼生,形成大勢之后的勢力,其蒼生百姓會自動衍變?yōu)閷俚拇髣萆n生,專屬大勢蒼生對于大勢的忠誠度、信仰、工作效率等都會得到大幅增強(qiáng)。(3.10)
12.虛勢,所謂虛勢,即在某些特殊事件、人物、環(huán)境的造就下臨時出現(xiàn)的虛假的大勢,虛勢臨時擁有一些大勢的威能,卻無正常大勢的構(gòu)造,人、事、境等因素完結(jié)則虛勢自散。(3.46)
13.大勢之靈,大勢化形之后即可成為大勢之靈,大勢之靈承載著大勢的威能,可以相互搏殺,以氣運為武器,以大勢為根基,大勢強(qiáng)大勢之靈則強(qiáng),大勢衰大勢之靈則弱。大勢之靈的搏殺會影響大勢對于所屬勢力各種加持能力,大勢之靈重傷不會影響大勢本身,卻會導(dǎo)致大勢對于勢力的加持轉(zhuǎn)化率大幅削弱。(3.50)
14.神君大勢,西方棋路體系中出現(xiàn)的君位、神明各自引領(lǐng)大勢,并根據(jù)實際合而為一,形成強(qiáng)勢的神君大勢,兼有神明和王朝的體系,在大勢之中屬于頂尖。(4.204)
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